20-02-2014 16:09
Creo que las ventas del juego merecen un tema aparte y comentar ya de paso qué está pasando con la consola, porque es algo realmente muy raro.
Para empezar, para los que no lo sepan porque no se pasen de forma habitual por el hilo de ventas, y redondeando teniendo en cuenta los datos de MC y Famitsu, el juego ha vendido en torno a las 40k.
Son muchas o pocas?
Son poquísimas unidades se miren por donde se miren:
- Si lo comparamos con las cifras de DKCR son horribles, pero claro, Wii tenía una base mucho mayor.
- Si lo comparamos con las de DKCR porteado a 3DS, son esperpénticas puesto que hablamos de un juego que tenía ya mucho tiempo y que indica además que la saga interea en cierto modo en Japón. Si bien la base de 3DS es mucho mayor también, era un juego con varios años y con ligeras mejoras en algunos aspectos únicamente.
- Si las comparamos con otras sagas que no son superventas (dejamos aquí por tanto fuera de la ecuación a NSMB U y a Super Mario 3D World) son devastadoras, puesto que una comparativa acertada podría ser con Pikmin 3.
Pikmin no es una saga superventas, pero podríamos considerar que Donkey tiene más fama y quizá a priori más poder de convocatoria para el aficionado de modo general, además de pertenecer a un género que tradicionalmente no ha ido nada mal en consolas de Nintendo (plataformas), por lo que se antoja increible comparar cifras y ver el resultado...
Pikmin 3 vendió 90k su primera semana. Más del doble con una base inferior a la actual de consolas instaladas. Cómo se explica esto? Qué motivos hay para poder entender estas cifras?
Hay que añadir que WiiU llevaba un tiempo sin un "gran" lanzamiento (y entrecomillo "gran" porque a tenor de lo visto se podría discutir qué entendemos por "gran lanzamiento" teniendo en cuenta lo que ha vendido de inicio) y nos encontramos con una respuesta horrible del usuario que ya posee una WiiU (no hablo del potencial con ganas de adquirirla, porque no ha movido nada de hardware, pero sí de lo inexplicable que es que la gente que ya tiene la consola no haya comprado dicho título tras la sequía de la que vienen y SOBRE TODO, LA SEQU├ìA VENIDERA hasta el lanzamiento de MK8)
Tenemos una consola de la que siempre hablamos como "consola muerta" (Vita) que está vendiendo el doble prácticamente en lo que llevamos de año que WiiU en el mercado más importante para la consola de Nintendo (y esto es así porque si lleva menos de 6 millones vendidas a nivel mundial 1,6 millones en Japón representan más de la cuarta parte de las ventas totales de la plataforma). Por tanto, su principal mercado no es que esté dando la espalda a la propia consola (vease las ventas de hardware), sino que además no retroalimenta ni sus "grandes" lanzamientos a pesar de no tener otros títulos en los que repartir las ventas.
Hace mucho tiempo que vengo leyendo el típico "si no vende cuando sea tal, o cuando salga tal, la podemos dar por muerta". Estos "cuando sea tal" o "cuando salga tal" han pasado ya varios y quedan ya muy pocas personas en mi opinión que sigan pensando que no estamos ante el mayor fiasco a nivel empresarial de Nintendo dede la Virtual Boy.
Podríamos pensar que 3DS será el pilar sobre el que Nintendo sostenga su capacidad de supervivencia hasta lanzar las sucesoras, pero nos encontramos con una plataforma que parece haber alcanzado el cénit de su vida de modo abrupto y cuando casi nadie se lo esperaba. Una consola que está en clara decadencia con respecto a años anteriores y que además podemos observar cómo esta decadencia está siendo más pronunciada de lo que podríamos haber pensado cuando alcanzase su punto culmen en ventas.
En definitiva, pensáis que estoy siendo demasiado pesimista? Todavía hay alguien que piensa que se pueden salvar los muebles de algún modo? No creéis que es del todo insuficiente el panorama futuro y tan espaciado que nos proponen desde Nintendo para tener alguna mínima esperanza de que no sea esto un desastre mayúsculo?
Por qué creéis que la gente no ha apoyado un lanzamiento que si bien no se le presuponía ser un bombazo (hablo otra vez de Tropical Freeze), sí que la inmensa mayoría esperábamos que no fuese tan desastroso como ha sido en el país nipón?
Es culpa de la saga? Quizá la gente no deseaba otro juego tan parecido a Returns tan "pronto" o es culpa del propio planteamiento de la consola y del abandono prematuro del apoyo del aficionado a la sobremesa de la gran N?
Para empezar, para los que no lo sepan porque no se pasen de forma habitual por el hilo de ventas, y redondeando teniendo en cuenta los datos de MC y Famitsu, el juego ha vendido en torno a las 40k.
Son muchas o pocas?
Son poquísimas unidades se miren por donde se miren:
- Si lo comparamos con las cifras de DKCR son horribles, pero claro, Wii tenía una base mucho mayor.
- Si lo comparamos con las de DKCR porteado a 3DS, son esperpénticas puesto que hablamos de un juego que tenía ya mucho tiempo y que indica además que la saga interea en cierto modo en Japón. Si bien la base de 3DS es mucho mayor también, era un juego con varios años y con ligeras mejoras en algunos aspectos únicamente.
- Si las comparamos con otras sagas que no son superventas (dejamos aquí por tanto fuera de la ecuación a NSMB U y a Super Mario 3D World) son devastadoras, puesto que una comparativa acertada podría ser con Pikmin 3.
Pikmin no es una saga superventas, pero podríamos considerar que Donkey tiene más fama y quizá a priori más poder de convocatoria para el aficionado de modo general, además de pertenecer a un género que tradicionalmente no ha ido nada mal en consolas de Nintendo (plataformas), por lo que se antoja increible comparar cifras y ver el resultado...
Pikmin 3 vendió 90k su primera semana. Más del doble con una base inferior a la actual de consolas instaladas. Cómo se explica esto? Qué motivos hay para poder entender estas cifras?
Hay que añadir que WiiU llevaba un tiempo sin un "gran" lanzamiento (y entrecomillo "gran" porque a tenor de lo visto se podría discutir qué entendemos por "gran lanzamiento" teniendo en cuenta lo que ha vendido de inicio) y nos encontramos con una respuesta horrible del usuario que ya posee una WiiU (no hablo del potencial con ganas de adquirirla, porque no ha movido nada de hardware, pero sí de lo inexplicable que es que la gente que ya tiene la consola no haya comprado dicho título tras la sequía de la que vienen y SOBRE TODO, LA SEQU├ìA VENIDERA hasta el lanzamiento de MK8)
Tenemos una consola de la que siempre hablamos como "consola muerta" (Vita) que está vendiendo el doble prácticamente en lo que llevamos de año que WiiU en el mercado más importante para la consola de Nintendo (y esto es así porque si lleva menos de 6 millones vendidas a nivel mundial 1,6 millones en Japón representan más de la cuarta parte de las ventas totales de la plataforma). Por tanto, su principal mercado no es que esté dando la espalda a la propia consola (vease las ventas de hardware), sino que además no retroalimenta ni sus "grandes" lanzamientos a pesar de no tener otros títulos en los que repartir las ventas.
Hace mucho tiempo que vengo leyendo el típico "si no vende cuando sea tal, o cuando salga tal, la podemos dar por muerta". Estos "cuando sea tal" o "cuando salga tal" han pasado ya varios y quedan ya muy pocas personas en mi opinión que sigan pensando que no estamos ante el mayor fiasco a nivel empresarial de Nintendo dede la Virtual Boy.
Podríamos pensar que 3DS será el pilar sobre el que Nintendo sostenga su capacidad de supervivencia hasta lanzar las sucesoras, pero nos encontramos con una plataforma que parece haber alcanzado el cénit de su vida de modo abrupto y cuando casi nadie se lo esperaba. Una consola que está en clara decadencia con respecto a años anteriores y que además podemos observar cómo esta decadencia está siendo más pronunciada de lo que podríamos haber pensado cuando alcanzase su punto culmen en ventas.
En definitiva, pensáis que estoy siendo demasiado pesimista? Todavía hay alguien que piensa que se pueden salvar los muebles de algún modo? No creéis que es del todo insuficiente el panorama futuro y tan espaciado que nos proponen desde Nintendo para tener alguna mínima esperanza de que no sea esto un desastre mayúsculo?
Por qué creéis que la gente no ha apoyado un lanzamiento que si bien no se le presuponía ser un bombazo (hablo otra vez de Tropical Freeze), sí que la inmensa mayoría esperábamos que no fuese tan desastroso como ha sido en el país nipón?
Es culpa de la saga? Quizá la gente no deseaba otro juego tan parecido a Returns tan "pronto" o es culpa del propio planteamiento de la consola y del abandono prematuro del apoyo del aficionado a la sobremesa de la gran N?