[Punto de Encuentro] El rincón de Vita
#25
Cita
(31-01-2014 14:39)Bart_10 link escribió:Tiene más sentido que O sea confirmar y X cancelar que viceversa, la verdad.

Eso he pensado yo siempre, tengo un PSP japo, y desde el principio le vi mas logica XD
#26
Cita
Bueno, pues como no creo que los botones me supongan ningún problema muchas gracias Sefer.

Ya que estamos, ¿qué webs recomendáis para importarla?
#27
Cita
(31-01-2014 14:39)Bart_10 link escribió:Tiene más sentido que O sea confirmar y X cancelar que viceversa, la verdad.

De hecho yo me equivoco en la mía y le doy a confirmar cuando quiero salir a veces.

[Imagen: metroid-2.gif]
#28
Cita
(31-01-2014 14:43)numero8 link escribió:Bueno, pues como no creo que los botones me supongan ningún problema muchas gracias Sefer.

Ya que estamos, ¿qué webs recomendáis para importarla?

Yo la pillé la psp in-situ, no te puedo ayudar
#29
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Sigo insistiendo en que Uncharted divierte, pero por Dios, menudo mojón en un montón de aspectos.

No se cómo serán los de sobremesa, pero telita con el de Vita. Lo voy a seguir jugando porque imagino que no será muy largo y para pasar el rato no está nada mal (y porque lo dan con el PLUS...) pero si lo hubiese comprado, lo vendía a la de ya.

Voy por el capítulo 5.
[Imagen: metroid-2.gif]
#30
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Pero di en que sentidos es un mojon hombre... a mi los de sobremesa me gustaron mucho.
#31
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Yo lo estoy jugando y es muy decepcionante. La cámara en las zonas fijas es insufrible
#32
Cita

(31-01-2014 14:43)numero8 link escribió:Bueno, pues como no creo que los botones me supongan ningún problema muchas gracias Sefer.

Ya que estamos, ¿qué webs recomendáis para importarla?

Nippon-Yassan, y hazte un favor y comprate la 1000.
#33
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(31-01-2014 15:09)Belegur link escribió:Pero di en que sentidos es un mojon hombre... a mi los de sobremesa me gustaron mucho.

En muchos.

Qué demonios, en muchísimos:


- Las plataformas son el antijuego. Directamente. En Vita puedes hacer una rápida pasada con el dedo por ellas y Drake se desplaza solo hasta llegar al final. Puedes hacerlo manualmente pero éstas consisten en inclinar el stick hasta que llega a una en la que no puede avanzar y tienes que darle al salto para que llegue a la siguiente.

Todo esto sin la posibilidad de poder caerte, y además que no son cosa de un momento. Muchas veces te tiras un buen rato con esta mecánica y se repite de forma constante en los capítulos que llevo.

- Los diálogos. Por Dios, te juro que siento vergüenza ajena en no pocas ocasiones. Luego dicen de los JRPGs, pero madre mía...

- Las animaciones. En sí mismas están bien, pero no "casan" con el escenario y dan lugar en muchísimas ocasiones a movimientos raros. No están al servicio de la jugabilidad ni muchísimo menos.

- La IA enemiga (la aliada está bastante bien hasta ahora). Son los típicos que se esconden en una piedra y cada X segundos (parece que incluso esto está programado como un patrón) asoman la cabeza para que se la revientes.

- La lucha a melé. No podría estar peor implementada. El gunplay no está nada mal.

- Los escenarios. Son pasillos sin la posibilidad ni de poder moverte a diferentes bifurcaciones.

- El control táctil. Absurdo hasta decir basta. Han diseñado situaciones que son incómodas y que lastran la experiencia, aunque algunas de ellas puedas evitarlas con los botones.

- La exploración. Es ridícula hasta el punto de decir basta. El tema de las fotos está fatal llevado (te salta el icono cuando has llegado a una zona en la que tienes que tirar una, lo que arruina la experiencia de la búsqueda de esa zona que podría ser bastante gratificante porque te enseñan previamente una muestra de cómo tiene que ser la foto).

La búsqueda de objetos es similar a lo de las fotos. Un desastre en ese sentido.




Qué nos queda?

Un juego con un pésimo diseño de escenarios, con una mala gestión de lo táctil, con unas luchas cuerpo a cuerpo mal trabajadas, con un gunplay que no está nada mal, con unos personajes absurdos con unos diálogos dignos de telenovela barata, lineal, con una propuesta de exploración descafeinada y digna de un juego para smartphones...


Espero que te sirva xd
[Imagen: metroid-2.gif]
#34
Cita

(31-01-2014 15:25)chente link escribió:En muchos.

Qué demonios, en muchísimos:


- Las plataformas son el antijuego. Directamente. En Vita puedes hacer una rápida pasada con el dedo por ellas y Drake se desplaza solo hasta llegar al final. Puedes hacerlo manualmente pero éstas consisten en inclinar el stick hasta que llega a una en la que no puede avanzar y tienes que darle al salto para que llegue a la siguiente.

Todo esto sin la posibilidad de poder caerte, y además que no son cosa de un momento. Muchas veces te tiras un buen rato con esta mecánica y se repite de forma constante en los capítulos que llevo.

- Los diálogos. Por Dios, te juro que siento vergüenza ajena en no pocas ocasiones. Luego dicen de los JRPGs, pero madre mía...

- Las animaciones. En sí mismas están bien, pero no "casan" con el escenario y dan lugar en muchísimas ocasiones a movimientos raros. No están al servicio de la jugabilidad ni muchísimo menos.

- La IA enemiga (la aliada está bastante bien hasta ahora). Son los típicos que se esconden en una piedra y cada X segundos (parece que incluso esto está programado como un patrón) asoman la cabeza para que se la revientes.

- La lucha a melé. No podría estar peor implementada. El gunplay no está nada mal.

- Los escenarios. Son pasillos sin la posibilidad ni de poder moverte a diferentes bifurcaciones.

- El control táctil. Absurdo hasta decir basta. Han diseñado situaciones que son incómodas y que lastran la experiencia, aunque algunas de ellas puedas evitarlas con los botones.

- La exploración. Es ridícula hasta el punto de decir basta. El tema de las fotos está fatal llevado (te salta el icono cuando has llegado a una zona en la que tienes que tirar una, lo que arruina la experiencia de la búsqueda de esa zona que podría ser bastante gratificante porque te enseñan previamente una muestra de cómo tiene que ser la foto).

La búsqueda de objetos es similar a lo de las fotos. Un desastre en ese sentido.




Qué nos queda?

Un juego con un pésimo diseño de escenarios, con una mala gestión de lo táctil, con unas luchas cuerpo a cuerpo mal trabajadas, con un gunplay que no está nada mal, con unos personajes absurdos con unos diálogos dignos de telenovela barata, lineal, con una propuesta de exploración descafeinada y digna de un juego para smartphones...


Espero que te sirva xd

Dios mio Chente, preveo un ataque al corazón en el momento que veas el combate final XD
#35
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No me jodas XD
[Imagen: metroid-2.gif]
#36
Cita
Pues como los de PS3. A mi me vale sisi


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