Previews Watch_Dogs - Imágenes, videos, etc.
#1
Cita
Avances:

http://www.eurogamer.net/articles/2013-0...open-world
http://www.edge-online.com/news/how-watc...form-play/
http://www.polygon.com/2013/5/10/4317314...-clever-ai
http://blog.us.playstation.com/2013/05/1...on.Blog%29

Videos:

http://www.polygon.com/2013/5/10/4317314...6BmKZy1a13







Imágenes:

[img=1000x562]http://i.imgur.com/ai4Nd1r.jpg[/img]
[img=1000x562]http://i.imgur.com/yDJoqjt.jpg[/img]
[img=1000x562]http://i.imgur.com/pz0o9eM.jpg[/img]
[img=1000x562]http://i.imgur.com/pr4Rggo.jpg[/img]
[img=1000x562]http://i.imgur.com/pjrVAi5.jpg[/img]
#2
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#3
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Siempre lo digo. Esto es lo que espero de los primeros juegos de la generacion y no lo que hemos visto de Knack, Infamous y demas...
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#4
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Avance en castellano:

http://www.3djuegos.com/juegos/avances/1...atch-dogs/

-"Lo importante es que los jugadores tengan muchas cosas que hacer. Por eso hemos considerado la posibilidad de jugar tanto en exteriores como en interiores. También podemos explorar azoteas y hasta la zona suburbana. Y no hemos de olvidar que aparte del ámbito puramente físico, tenemos la dimensión digital de la urbe, la relativa a invadir la privacidad de sus ciudadanos".
-"Los sistemas dialogan continuamente entre sí, creando la magia del juego"
-Los eventos imprevistos serán muy frecuentes, porque para los autores esta es una característica imprescindible dentro de un juego de mundo abierto.
-En torno a las 30 horas para la campaña principal, pudiéndose alargar hasta más de 80 si completamos todas las misiones disponibles. ¿Y cuántas serán? Pues según se nos ha dicho, tendremos más de 100 misiones, algunas de las cuales estarán guiadas por la historia, pero otras serán circunstanciales.
-Podemos optar por intervenir y salvar a personas de una muerte segura, o bien pasar del asunto como si no pasara nada. Eso sí, pasar a la acción no es sencillo. Hay que estudiar muy bien la situación, tener capacidad de juicio y reaccionar rápidamente. Podríamos matar a alguien inocente que no iba a hacer nada, o bien llegar demasiado tarde. Para auxiliarnos se incorpora una especie de medidor de delitos, que funciona en base a una probabilidad que fluctúa cuando enfocamos a los sospechosos.
-Dependiendo de nuestras actuaciones, la reputación y manera en que nos ven los habitantes de Chicago será distinta. Por ejemplo, salvar a civiles hará que seamos vistos como héroes. Sin embargo, disparar a las piernas a los policías (se tiene en cuenta este detalle) nos arrojará al pozo de los canallas.
-No se ha olvidado de incorporar tiendas para comprar y vender distintos objetos, así como la oportunidad de crear otros nuevos.
-Pasar de correr a conducir un coche y mientras tanto hackear la puerta de un garaje para a continuación bajarnos y liarnos a disparos contra unos enemigos es un proceso fluido y natural. Ese es el mejor dato extraído de esta toma de contacto. Los engranajes del título funcionan a la perfección, haciendo que el variado ecosistema de acciones funcione, se complemente y, sobre todo, resulte divertido en conjunto.
-Gracias a nuestro dispositivo móvil podemos manejar el entorno a nuestro antojo, con posibilidades como atrapar a nuestros enemigos en un atasco, detener un tren para subirnos a él o elevar un paso con el fin de evitar la persecución de las autoridades.
#5
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Matizo porque me he visto partes del video de la version supuestamente de PS4 y se ven cutradas propias de esta generacion. Menuda mierda por dios. aun con sombras bailantes? Con modelados de secundarios con 20 poligonos? Buag... Facepalm
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#6
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No es que quiera juzgar por un sólo vídeo, pero la jugabilidad no me llama absolutamente nada, las diferentes mecánicas jugables me parecen muy simplonas y automatizadas.
#7
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Parece que se descarta el rumor de que podría obligar a estar siempre conectado para el modo de un jugador:
Cita:The multiplayer component of Watch Dogs will have an element of player invasion, though its overall extent and direction has yet to be described by Ubisoft. Dominic Guay, Senior Producer at Ubisoft Montreal, insisted that the game can be played "completely offline if you want."

http://www.joystiq.com/2013/05/10/watch-...-invasion/
#8
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Me sigue dando una sensación de deja vu con Assasibs Creed, nunca me ha atraído demasiado, y los datos pueden ser confusos, puede tener 100 misiones, 80 horas, como dicen, pero puede que siga siendo otro sandbox más del montón.

Seré pesimista pero no me fío un pelo, el precedente es horrible como para fiarme.
#9
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(11-05-2013 19:39)Rivera18 link Me sigue dando una sensación de deja vu con Assasibs Creed, nunca me ha atraído demasiado, y los datos pueden ser confusos, puede tener 100 misiones, 80 horas, como dicen, pero puede que siga siendo otro sandbox más del montón.

Seré pesimista pero no me fío un pelo, el precedente es horrible como para fiarme.

A mi no me da esa sensación. Pero espero que no todas las misiones principales sean clónicas de infiltración en instalaciones de CtOS (lo que parece será la "insititución enémiga" según estos videos).
#10
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Realmente, por lo que se ve , es un juego automatico que lo hace practicamente todo solo. Nosotros solo movemos al personaje y apretamos para activar el movil y poco mas. Es interesante poder hackear todo y tal, pero espero que la jugabilidad no sea tan aburrida como la presentan.
#11
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Esa es una incertidumbre que tengo. Parece que la clave estará en la ralentización del tiempo durante los momentos de mucha acción (persecuciones a pie, en vehículos...) para aprovecharse de la ciudad con el pirateo, ahí es posible que encaje ese uso de los botones. Lo que pasa es que luego hay momentos mucho más pausados como los de este último vídeo en los se podrían haber exprimido un poco más los sesos para que el pirateo no se limite a un botón o combinación de botones. Parece que también obligarán a dosificar mediante una barra que se irá agotando conforme pirateamos, pero ya veremos hasta qué punto no se hace repetitivo.
#12
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A mi me sigue llamando y mucho la atención, aunque es cierto que los Assasins Credd me aburren bastante (a pesar del mérito técnico/histórico), así que habrá que ver si la dinámica jugable de este no se hace excesivamente simple y guiada.

Y quizá no ya tanto por que haya ciertas acciónes más automáticas, sino por que el contexto o misiones sean interesantes y ofrezcan cierto reto.

Al final muchos juegos de componente más arcade parten de pocos movimientos o sencillos, y aún así el diseño jugable saber retar y motivar lo suficiente al jugador.

Veremos en que queda, pero a mi de entrada me llama la atención

salu2
"La rueda", "El Fuego", "La Penicilina" y "Ocultar firmas", grandes inventos de la humanidad!


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