Post impresiones Luigi's Mansion 2
#13
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Joder, te leo y pareces que estás describiendo el LM de Gamecube, se me están poniendo los dientes larguísimos.

Hasta están los Boo, también se hallan como en el de GC; es decir, un sensor con bombillita que parpadeas y pita conforme estás cerca y al interactuar con dicho elemento (mueble, espejo, lámpara) aparece y huye de sala en sala?
#14
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Hola.

(24-03-2013 00:39)Rivera18 link escribió:Joder, te leo y pareces que estás describiendo el LM de Gamecube, se me están poniendo los dientes larguísimos.

Hasta están los Boo, también se hallan como en el de GC; es decir, un sensor con bombillita que parpadeas y pita conforme estás cerca y al interactuar con dicho elemento (mueble, espejo, lámpara) aparece y huye de sala en sala?

Spoiler :
La idea es similar, pero es diferente. En este utilizas una "expansión" de la linterna que al utilizarse proyecta un tipo de luz especial capaz de visualizar objetos que han hecho invisibles los Boos ocultos de la fase. Con esta función tambien puedes visualizar el espectro que van dejando los Boo en forma de rastro, y con ello rastrear su avance por las salas, viendo por las zonas que han pasado y por las paredes en las que se han metido. La utilización de esta aplicación está bastante medida, ya que su rango de alcance y visualización es el mismo que la luz que proyecta la propia linterna, además de tener una duración limitada, teniendo que dejarla reposar unos segundos antes de usarla.

Una vez encuentras a los Boo, que a veces se han vuelto invisibles en alguna sala y otras veces están ocultos tras algún mueble o elemento de la habitación, y solo salen cuando interaciuas con él. Una vez das con él no huye, se quedan a "combatir" en esa sala. Aunque más bien diría que juegan al "escondite", volviendose invisibles y teniendo que encontrarlos con esta aplicación.

Un saludo.
#15
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Lo de jugar al escondite es lo que hacían en LM, se esfumaban y habían cambiado de lugar.

Por cierto, de dificultad como anda? en LM la verdad es que era fácil, de hecho los Boo no combatían; huían.

Y salvo algún tipo de fantasma más molesto que peligroso (por sus movimientos) la verdad es que para morir había que ser muy torpe.
#16
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Hola.

Por lo general siempre te encuentras a lo sumo dos o tres fantasmas en pantalla, por lo que no suele haber mucho peligro, pero en algunas ocasiones te topas con varios de los molestos a la vez, y sí pueden crear situación de peligro.

Por ejemplo,
Spoiler :
hay unos fantasmas grandes y de color rojo que son bastante lentos, pero que quitan bastante vitalidad al golpearte. Luego hay una variación de los genericos con gafas de sol que son inmunes a la linterna hasta que les absorbes las gafas con la aspiradora. Pues en una ocasión me encontré dos fantasmas con gafas y dos rojos, por lo que me costó bastante poder absorber las gafas de unos sin que me golpeasen los otros y estuvieron a punto de hacerme ver el game over.

Pero con el primer jefe sí caí, hay que esquivar varias plantas a la vez y en el primer intento no pude derrotarle.

Un saludo.
#17
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Bueno, la segunda mansion me está pareciendo de momento algo más fácil pero mucho más larga.

El jefe final de la primera mansión es impresionante...

Y tengo todos los boo de la primera mansión.

Lamentablemente también me he encontrado un estraño bug. Rejugando una de las misiones durante un buen rato no tuve sonidos de ambiente (voces de luigi, sonidos varios, etc), solo la musica. Se arregló solo pero fueron unos buenos cuantos minutos.

Y si, el diseño de salas es espectacular. Pero cambia respeto el primer juego. En ese solo había una mansión y las habitaciones estaban aprovechadas hasta el minimo detalle, con multitud de secretos en cada una, hasta dejarlas limpias. Aqui las habitaciones tambien tienen muchos detalles, muchos secretos, pero son más rápidas. No se si me explico.
[align=center]Y mientras, en SobreLoQueOpinar...

[b]Análisis: Metroid Prime 3: Corruption
#18
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Ostias Led, es que es clavado TODO lo que dices al LM XD

Dios, tengo que jugar a este juego. Curiosamente aparte del gran recuerdo que tengo de LM, hace un mes lo he jugado, puse capturas en el hilo para ello.
#19
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Hola.

(24-03-2013 00:57)thewazaa link escribió:Bueno, la segunda mansion me está pareciendo de momento algo más fácil pero mucho más larga.

El jefe final de la primera mansión es impresionante...

Y tengo todos los boo de la primera mansión.

Lamentablemente también me he encontrado un estraño bug. Rejugando una de las misiones durante un buen rato no tuve sonidos de ambiente (voces de luigi, sonidos varios, etc), solo la musica. Se arregló solo pero fueron unos buenos cuantos minutos.

Y si, el diseño de salas es espectacular. Pero cambia respeto el primer juego. En ese solo había una mansión y las habitaciones estaban aprovechadas hasta el minimo detalle, con multitud de secretos en cada una, hasta dejarlas limpias. Aqui las habitaciones tambien tienen muchos detalles, muchos secretos, pero son más rápidas. No se si me explico.

Spoiler :
¿Qué te está pareciendo la ambientación de la segunda mansión?, a mí me está encantando, me ha impresionado mucho ver como a cada nuevo nivel la vegetación empieza a invadir las salas que ya habías visitado, cambiando casi por completo el panorama en sus últimos niveles.

(24-03-2013 00:58)Rivera18 link escribió:Ostias Led, es que es clavado TODO lo que dices al LM XD

Dios, tengo que jugar a este juego. Curiosamente aparte del gran recuerdo que tengo de LM, hace un mes lo he jugado, puse capturas en el hilo para ello.

No sabría decirte hasta qué punto coinciden ya que el primero no pude encontrarlo, pero sin duda este Luigi's Mansion me parece indudablemente uno de los mejores títulos de 3DS, su nivel de cuidado es extraordinario.

Un saludo.
#20
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Es la misma sensación que me dejó el de GC, que estaba mimadísimo, era una gozada el diseño, variedad y cantidad de detallitos por toda la mansión, pese a ser un juego facilón y no muy largo, pero daba mucho juego y pese a tenerlo al 100% la primera vez, lo he vuelto a jugar como unas 5 o 6 veces más.

El toque de terror pero al mismo tiempo desenfadado me parece excelente, sin duda es un juego diferente de esos que apenas tienen otros para compararlos parecidos.
#21
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Led, llevo hecho dos niveles de la segunda mansión... me estas spoileando ^_^b pero me imaginaba que los tiros irian por ahi, visto que paso algo similar en la primera mansión.

Son diferentes. Parecidos pero diferentes.

Luigi Mansion 1: casi 1 fantasma especial en cada habitación. Luigis Mansion 2: no... ¡pero...! hay algo que me escama, que resulta que de la primera mansión no he visto todos los fantasmas...
Lugi Mansion 1: los boos te huyen a habitaciones contiguas. Lugis Mansion 2: de momento aun nada...
Luigi Mansion 1: un jefe final. Uno solo. Luigi Mansion 2: de momento llevo uno, de jefe final.
Luigi Mansion 1: desarrollo jugable lineal. Es decir, todo y la orientación en misiones, para mejorar puntuación debes rejugar todo el juego. El 2: desarrollo claro a base de rejugar misiones

Los fantasmas también hacen algo más de daño, a mi entender... y hay elementos de RPG que no recuerdo del primero y ese fantástico online.
[align=center]Y mientras, en SobreLoQueOpinar...

[b]Análisis: Metroid Prime 3: Corruption
#22
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Wazaa, como que en LM sólo hay un kefe final, a ver, por jefe final entiendes el del final del juego? o boss de zona, porque en LM hay más de uno, concretamente
Spoiler :
el bebé
, luego el del tejado con los hielos
Spoiler :
(Rey Boo)
y o sé si alguno más antes de
Spoiler :
Bowser
#23
Cita
Lo tengo ahí desde ayer y aún no lo he tocado... Mi pareja, eso sí, lleva un hinchón de narices, lo cogió ayer y se tiró 2 horitas casi sin parar, cosa bastante rara, y luego se llevó la 3DS a la cama, de nuevo un expediente X.
Tiene que estar realmente bien XD
Bienvenidos al podcast de la Pócima Roja, la que te foca, la que te parte la cara.
#24
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Yo sigo esperando a leer cuánto dura y si en conjunto es facilón.


Juego corto + ausencia de reto son cosas que mi bolsillo mira con lupa.
[Imagen: metroid-2.gif]


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