[Portal de 33bits] Retrospectiva: Los videojuegos portátiles a partir del 2000
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El primer lustro del siglo se caracteriza por la llegada de pantallas iluminadas de forma generalizada a las portátiles. La convivencia de estas con la popularización de los teléfonos móviles, y el inicio de una progresiva convergencia entre videojuegos y teléfonos. Una mejora notable en las baterías recargables para móviles hace que lleguen a las consolas y permiten la iluminación con una buena autonomía. También la evolución de PDAs, móviles y el sistema Linux posibilita la creación de consolas inteligentes o abiertas, que no solo ejecutan juegos sino que permiten crear aplicaciones propias. La segunda mitad de la década será la más exitosa del mercado portátil tanto en ventas de hardware como de software; se normalizan la retroiluminación, y las baterías recargables; se experimenta con más opciones de interfaz y multimedia, y se amplía el espectro de jugadores a un público más adulto y no aficionado a los videojuegos. Aunque Nintendo vuelve a ser líder indiscutible de esta época, por primera vez la consola de otro fabricante tiene un éxito masivo entre el público. Simultáneamente llegan los teléfonos inteligentes y tablets que empezarán a quitar público al tradicional mercado de consolas de bolsillo. Una tendencia a partir de entonces es el cambio general de jugar en consolas portátiles dedicadas únicamente a juegos por dispositivos como los teléfonos inteligentes y las tablets. Como tal, los dispositivos inteligentes han erosionado las ventas de consolas portátiles y los dispositivos inteligentes empiezan a reemplazar parcialmente a las consolas de bolsillo.


Por @Ibado







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