Pokémon X/Pokémon Y (Nuevas ediciones para 3DS, lanzamiento mundial)
#49
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Hola.

(08-01-2013 20:49)IkeIV link escribió:Bueno, Baten Kaitos Origins tiene movimiento diagonal y también bastantes puzzles que pueden ver de tú a tú a los de Pokémon en sus mejores épocas,┬á dudo realmente que pasar el movimiento al diagonal suponga un cambio realmente notorio, precisamente creo que, dada la dejadez de Gamefreak en ese aspecto últimamente, a duras penas supondría un verdadero cambio.

Respecto a lo visto... Me parece "bien", aunque no me gustan nada los diseños de los starters... bueno, el de fuego sí, pero vaya cosa más fea el de agua roto2:

Y el "bien" entre comillas porque no veo nada que me haga decir "wow, qué cambio respecto a los anteriores".

Hombre, los de Baten Kaitos son distintos a los de Pokémon, al tener más movilidad y angulo de visión hay que plantearlos de distinta forma. No digo que los de Pokémon sean lo mejor del mundo (y menos ahora), pero tienen su estilo propio.

¿Recordais los puzles de las bases del Team Rocket en los que había que desplazarse por paneles del suelo?, ¿recordais lo que había que liar en la Calle victoria desplazando rocas de un piso a otro para poder llegar hasta Moltres?, ¿Recordais las multiples entradas de islas remolino y lo complicado que era llegar hasta Lugia?, ¿recordais los puzles braille de los Regi?. Todas esas cosas están pensadas para un angulo de cámara así y aprovechaban por completo su control. Es lo que tendrían que traer de vuelta.

Un saludo.
#50
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Y eso no responde a una razón artística? Qué tiene que ver con lo otro?
[Imagen: metroid-2.gif]
#51
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(08-01-2013 19:58)chente link escribió:Y por qué crees que no lo hacen entonces?

Yo creo que lo consideran parte de su estructura jugable (incluso para algunos minipuzzles) y no lo van a cambiar (en la saga principal hablo)

Porque les resulta mucho más sencillo a la hora de diseñar cualquier cosa (escenarios, sprites, animaciones...). En Game Freak son muy suyos para estas cosas, poco emprendedores y ambiciosos. Sólo tienes que ver las animaciones de la chica, como han dicho por ahí, sin transición ninguna en ese giro grusco. ¿O resulta muy complicado que por mucho movimiento libre que tengas sobre el personaje te sigan obligando a pasar por un pasillo con 4 entrenadores? Eso se podría hacer perfectamente, pero no les da la gana y se excusan en las ventas para no ir más allá.
(Ultima edición: 08-01-2013 21:49 por Xiphias.)
#52
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(08-01-2013 21:45)Xiphias link escribió:Porque les resulta mucho más sencillo a la hora de diseñar cualquier cosa (escenarios, sprites, animaciones...). En Game Freak son muy suyos para estas cosas, poco emprendedores y ambiciosos. Sólo tienes que ver las animaciones de la chica, como han dicho por ahí, sin transición ninguna en ese giro grusco. ¿O resulta muy complicado que por mucho movimiento libre que tengas sobre el personaje te sigan obligando a pasar por un pasillo con 4 entrenadores? Eso se podría hacer perfectamente, pero no les da la gana y se excusan en las ventas para no ir más allá.

Hombre, no digo que lo vayan a mejorar, pero ese ejemplo de la animación de la chica es de algo muy prematuro imagino. Quedan 8 meses todavía para que salga.
[Imagen: metroid-2.gif]
#53
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Hola.

(08-01-2013 21:14)chente link escribió:Y eso no responde a una razón artística? Qué tiene que ver con lo otro?

¿La perspectiva?. Lo artistico no interfiere en los apartados jugables, mientras que la perspectiva sí, hasta tal punto que repercute en el diseño de niveles.

Un saludo.
#54
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Pero... ¿Qué tiene que ver la perspectiva con el manejo del personaje? No sé, hay muchos juegos de vista desde arriba fija que permiten que los personajes se muevan en varias direcciones, me remito a Underrail que tiene movimiento por ocho direcciones.

Lo único que sí se vería comprometido es el diseño de los puzzles, pero vamos, creo que Golden Sun tenía movimiento algo libre y tenía montones de puzzles basados en cuadriculas.
#55
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Hola.

(09-01-2013 00:15)IkeIV link escribió:Pero... ¿Qué tiene que ver la perspectiva con el manejo del personaje? No sé, hay muchos juegos de vista desde arriba fija que permiten que los personajes se muevan en varias direcciones, me remito a Underrail que tiene movimiento por ocho direcciones.

Lo único que sí se vería comprometido es el diseño de los puzzles, pero vamos, creo que Golden Sun tenía movimiento algo libre y tenía montones de puzzles basados en cuadriculas.

Creo que no nos estamos entendiendo, porque yo no estoy hablando de la movilidad, sino de la perspectiva. Digo que Baten Kaitos tiene puzles diferentes a los de Pokémon, porque se basa en otra perspectiva, por eso creo que no son comparables.

La movilidad en cuatro direcciones no la defiendo, yo lo que quiero es que se mantenga la perspectiva y el diseño de escenarios por zonas (nada de mundo abierto), no el control.

Un saludo.
#56
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Pues entonces te doy toda la razón, Led, creí que te estabas refiriendo a los controles también.


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