Pokémon: ¿2D o 3D?
#13
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Postdata: Y si de paso añaden la forma de seleccionar cada pokémon a lo Xenoblade, para ver su nombre, nivel y saber si lo hemos capturado previamente, ya ni te cuento...

[Imagen: PKMN3DS.png]

Ostras, ¡vaya horas! roto2:
#14
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Y si hicieran un Pokemon como éste:

[Imagen: Golden-Sun-Dark-Dawn-Wallpaper-th.jpg]
#15
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Totalmente de acuerdo con Franchuzas, esa última imagen que has puesto ilustra perfectamente lo que intentas explicar.

Led, ahora mismo no se me ocurre ningún caso en que un entorno en 3D ofrezca menos posibilidades que uno en 2D; todo lo contrario, sobretodo a la hora de diseñar puzles. OoT en ese sentido es el mejor ejemplo.

Creo que a Pokémon le vendría muy bien una evolución gráfica equivalente a la que hubo entre Dragon Quest VII y VIII.

Y además, ten en cuenta que recrear los monstruos en 3D permite dotarlos de más cantidad de animaciones con menor trabajo y mejores resultados, con una cámara que puede recorrer los combates por todos los ángulos posibles y dotarlos de mayor "espectacularidad". Si bien los sprites tienen su encanto, también tienen sus limitaciones al igual que, por ejemplo, los escenarios prerenderizados.

PD: Combates con estas animaciones son prácticamente imposibles de recrear usando sprites:


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