Peter Molyneux: "Disfrutad del fenómeno indie, no durará"
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Peter Molyneux: "Disfrutad del fenómeno indie, no durará"
El creativo asegura que se trata de un ciclo y que éste como ocurre en el mundo de la música con determinados géneros, se debilitará.

El veterano de la industria Peter Molyneux, diseñador y programador de famosos videojuegos, ha comentado en una reciente entrevista el momento dulce que vive el fenómeno indie. Para Molyneux no será algo duradero:

┬á ┬á Estas cosas van por ciclos. Lo que diría es disfrutad del momento, porque no durará.

┬á ┬á No pienses que vamos a estar con los indies los próximos cinco años, estas cosas van por ciclos, igual que en el negocio de la múscia. Tienes un momento en el que el punk es grande, y entonces tienes momentos como el actual en el que todo se manufactura. Peter Molyneux. Diseñador y programador de videojuegos.


Para el creativo, las equipos triunfadores en el fenómeno indie pronto serán tentados por grandes inversores, se convertirán en empresas y tanto la libertad como el ciclo cretivo se verán truncados. Pese a esto, concede que estamos en el momento óptimo para el movimiento indie, con una gran atención por parte de los usuarios y de la industria en general.
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Esta vez has ido muy lejos, Molinillo.

Tas pasao.
#3
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(25-03-2014 15:27)Corona Radiata link escribió:Esta vez has ido muy lejos, Molinillo.

Tas pasao.

Corona, te ha faltado tiempo... Caballo
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lol lol lol lol
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(25-03-2014 15:27)Corona Radiata link escribió:Esta vez has ido muy lejos, Molinillo.

Tas pasao.

Al leer esto he pensado en tas,nuestro tas, borracho
[Imagen: firma-1.jpg]
#6
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Cada vez los motores son más accesibles y baratos, las consolas cada vez apoyan más a esta industria en resurgimiento, cada día salen 20.000 juegos nuevos.

Podría colapsarse, no te diría que no, ¿pero acabar? Nunca.
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Esto es como si viene el presidente de Ikea y dice "los minoristas de muebles no tienen futuro"

Anda y que le follen al frustrado este.
#8
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Que useís a Vandal como fuente para noticias, no significa que haya que calcar el titular.

Todo lo que dice Molyneux en la entrevista tiene bastante sentido común, y la frase esta descontextualizada. Pero veo que casi ninguno de los que habeís respondido os habeís molestado en leerlo.
(Ultima edición: 25-03-2014 19:41 por Vexp.)
#9
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En cierto modo yo veo coherente lo que dice no creo que esto dure para siempre, pueden pasar mil cosas que lleven a los indies a desaparecer, caida de la calidad, numero mayor aun de juegos indie lo que haga perder interes en rebuscar entre miles de juegos para encontrar los interesantes, aumento del tiempo de desarrollo requerido para ellos, las grandes empresas dejan de sacar mierda y sacan juegos decentes

Pueden pasar muchas cosas, no creo que esto sea un verde pasto que dure hasta el fin de los tiempos
#10
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(25-03-2014 19:38)EarthBound link escribió:He leído la entrevista y no dice nada que no diga el titular. Quizás esté descontextualizada y dé la sensación de que ha dicho que los indies son una mierda y están llamados a desaparecer. Pero vamos, yo creo que lo que dice tiene su parte de verdad. De hecho, no es muy distinto a lo que dijo Jonathan Blow en la presentación de The Witness, que a muchos indies les financian unas empresas que, como es lógico, buscan un rendimiento económico y no un buen juego.

Básicamente lo que dice es que muchos indies están empezando a actuar como empresarios y eso está acabando con la masificación de lo indie. Pero vamos, lo indie como tal lleva existiendo desde siempre. Rare, Valve, id Soft. y Squaresoft, por poner unos ejemplos, fueron fundados por muy poquitas personas que trabajaron en un zulo y acabaron forrándose. Es algo parecido a lo que pasa hoy pero sin la etiqueta de "indie" que tan bien funciona.

Tu lo has dicho. No creo que su pronostico su cumpla, pero comprarlo con los 80 tiene sentido, esos estudios salen de una época en la que por los costes era más sencillo emprender. Con la implantación del formato digital las oportunidades han vuelto, el problema será que con el tiempo ocurra como en los mercados de móviles que el juego que triunfa es el que tiene la publicidad más potente, el resto se pierden sin llevarse nada, o que las grandes distribuidoras amparen y creen proyectos ''indie''. En ocasiones se tiende a abusar de la etiqueta indie, que es realmente vólatil. Ver como Shank publicado por EA es calificado de ello┬á y otros muchos con productores como Sony, Microsoft, solo se entiende cuando el único margén para ser indie lo decide el precio de lanzamiento de tu juego y no el contexto de su creación.

A veces produce cansancio ver como se usan las mismas dianas en todas las entrevistas como con Kojima, Blezinski, Notch. Vale que hablen más de la cuenta, pero el uso que se hace de sus entrevistas para rascar una ''noticia'' acaba creando mucho ruido en prensa del videojuego. En esta misma puede parecer que quiere acabar con el fénomeno indie, cuando el ha sido el primero en aprovecharse de él para seguir en el candelero haciendo cosas bastante cuestionables.
#11
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Un, dos, tres, picadora Moulinex  roto2

Es catastrofista decir que lo indie (que se supone que viene de independiente) desaparecerá en pocos años. Es cierto que las empresas quieren dinero, mucho dinero y compran lo que creen que les reportará mucho más dinero para quedárselo ellos, no vaya a ser que se hagan ricos otros. Sí, hacen ricos a otros pero para hacerse mucho más ricos ellos y para no tener tanta competencia (que supongo que será el principal miedo, si tienen más competencia ganarán menos dinero). Pero eso no quiere decir que todos se vayan a dejar comprar por estas empresas, sobretodo cuando vayan viendo que esos pequeños estudios comprados van reduciendo personal o desapareciendo.
[Imagen: 55bdQQA.jpg]
#12
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¿Desaparecer una política en la que los propios usuarios son los que financian una determinada propuesta? Muchos de los proyectos indies vienen del Kickstarter, y no creo que ese negocio se acabe. Lo veo incombustible.

Si una empresa se "vende", aparecerá otra de debajo de las piedras, y así sucesivamente.





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