22-01-2014 16:05
(22-01-2014 13:31)kakafuti link escribió:Me gustan todas y me adapto a todas pero siento especial cariño por la vista isometrica...
Me pasa exactamente igual.
Perspectivas y dimensiones
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22-01-2014 16:05
(22-01-2014 13:31)kakafuti link escribió:Me gustan todas y me adapto a todas pero siento especial cariño por la vista isometrica... Me pasa exactamente igual.
22-01-2014 19:54
Este es uno de los primeros que recuerdo en los que se podían ver las piernas, era una mezcla de plataformas y shooter en primera persona, Y por ejemplo creo que un ZORK o MYST en tercera persona no serían lo mismo...La sensación de ser tu quien vive la aventura es única en estas dos sagas.
22-01-2014 22:49
Otro ejemplo en la línea de lo puesto por Ibado, aunque de control menos dinámico, es Trespasser. Ahí te podías ver los pies... y las tetas
22-01-2014 22:59
3D Tercera persona, y me gusta cuando se experimenta con las 3D en primera persona, como Mirror's Edge
Keep your dreams alive
22-01-2014 23:53
Por lo general me gustan casi todas, aunque para plataformas (de tiros y metroidvanias que son los que me gustan) con demasiado salto 'a la clásica' prefiero el 2D antes que un poligonal con cámaras, odio cagarla en un salto porque la cámara me toca los cojones o el maldito bicho entorpece la visión, o sencillamente el ángulo de vista no deja calcular del todo bien la distancia. Por esto que no me importa que los componentes de plataformas en juegos poligonales los casualicen en plan uncharted o assassins creed.
Las isométricas 2D de antes (sobretodo en juegos de 8 bits) siempre me parecieron un apaño triste para lo que el futuro ahora presente resolvería, el tema de crear sensación de perspectiva. Nunca las tragué bien del todo, igualmente me vicié a algunos juegos que la usaban sin problemas.
23-01-2014 03:46
Yo le tengo especial cariño a los RPGs y aventuras en 16 bits con perspectiva isométrica (sobretodo los de SNES que es la consola que más cariño le tengo y con diferencia).
Fan de la saga Tales of.
23-01-2014 05:33
(22-01-2014 22:47)EarthBound link escribió:Me da igual siempre y cuando esté bien implementado. Por ejemplo, creo que en muchos juegos de rol modernos optan por una vista detrás del personaje para dar más espectacularidad y para que sea más digerible para el adolescente occidental medio, pero se pierde muchísimo en condiciones estratégicas con respecto a la vista cenital o a la vista isométrica. Has probado el juego RPG que incluían en el segundo o tercero Layton?
23-01-2014 11:58
(23-01-2014 05:33)Lu link escribió:Has probado el juego RPG que incluían en el segundo o tercero Layton? ¿Ese no lo caparon en Europa?
23-01-2014 12:05
La perspectiva de Earthbound me gusta mucho también. ¿Es la misma de los Paper Mario, no?
23-01-2014 12:19
Los Paper Mario son habitualmente juegos 3D (el escenario, los personajes son bidimensionales, salvo algún jefe) con una cámara lateral:
No tiene nada que ver con la perspectiva caballera, que es la que usa Earthbound: Aunque hablando de Paper Mario, está el caso peculiar de Super Paper Mario que juega muchísimo con los cambios de perspectiva: Me parece uno de los usos de cámara más curiosos que he visto, formando parte directamente de los puzles que alberga el diseño de escenarios.
23-01-2014 12:23
Pues yo tengo mucha predilección por la vista en primera persona.
También me gustan en tercera, pero menos, y juegos como Mass Effect 2 o GTA cuando los jugaba pensaba en lo chulo que sería en primera persona xD O sea, puedo jugar juegos de todo tipo, o sea en vista isométrica, lateral, pantallas fijas como una aventura point & click, o lo que sea, pero para mi la primera persona me da una inmersión que me encanta y me gusta además para todo tipo de géneros, no sólo FPS.
23-01-2014 12:23
A mi la perspectiva de Super Paper Mario me parece brutal, porque no sólo es un efecto visual, sino perfectamente integrado en la jugabilidad durante todo el juego.
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