[3DS] The legend of legacy anunciado en USA
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[Imagen: DS1P4WP.jpg]
#2
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[Imagen: 1434041112-the-legend-of-legacy-screens.jpg]

Explore the Mysterious Island of Avalon in The Legend of Legacy

Seven adventurers are about to embark on the quest of a lifetime as they explore the island of Avalon and unravel the mysteries of its dark past in The Legend of Legacy, published by FuRyu in Japan, and coming this fall, ATLUS will release the RPG in the Americas for the Nintendo 3DSÔäó system. The game is developed by a core group of legendary developers (Chrono Cross, Chrono Trigger, Final Fantasy XIII, and more) who came together to create this brand new IP where players can choose from seven characters to explore the forgotten history of Avalon. The game will be released in retail stores and digitally on the Nintendo eShop for Nintendo 3DS for $39.99/CA$49.99.

Overview

In The Legend of Legacy, Seven adventurers ÔÇô Liber, Meurs, Owen, Bianca, Garnet, Eloise, Filmia ÔÇô arrive on the mysterious island of Avalon to pursue their own agenda as explorers. They team up with two of the other adventurers to achieve their objectives ÔÇô be it exploring the island for treasure, looking for the ÔÇ£godÔÇØ on the island, or recovering lost memories. But things change when they discover a singing stone that causes the party to see phantasms of AvalonÔÇÖs forgotten history.

In addition to exploring the island of Avalon, Combat will offer plenty of challenges in The Legend of Legacy. Combat is turn-based, but players will have the option to create their own formations tailored to their party of three, meaning each party member can be put into a different combat role (defending, attacking, supporting, etc.) at any given time. Formations can be saved and changed between turns as well, giving players plenty of options to maximize their strategies.

Features

ÔÇó Seven Unique Perspectives ÔÇô Each character in The Legend of Legacy has their own motivation for exploring Avalon, and their individual conclusion at the storyÔÇÖs resolution. Play through as each character to see them all!

ÔÇó Combat Gets Classless ÔÇô Managing formations to instruct specific combat roles instead of fixed classes adds a different level of challenge for battle enthusiasts.

ÔÇó Legendary Development ÔÇô Illustrator Tomomi Kobayashi (SaGa series), renowned composer Masashi Hamauzu (SaGa, Final Fantasy XIII), writer Masato Kato (Chrono Trigger), game designer Kyoji Koizumi (SaGa series), and Masataka Matsuura (999: 9 Hours, 9 Persons, 9 Doors) all come together to create this brand new experience.

ÔÇó Balanced for the West ÔÇô Based on user feedback following the Japanese release, several gameplay adjustments were made to enhance the gameplay. More details to come later!
#3
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¿Alguna posibilidad de verlo por aqui?
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Bastante alta, por parte de NISA.

¿Verlo? Otoño del año que viene.
#5
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(12-06-2015 15:21)mike escribió:Bastante alta, por parte de NISA.

¿Verlo? Otoño del año que viene.

Es interesante saberlo.

Quizas le de una oportunidad al estar el personal enfocado en SaGa.
#6
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Yo no lo compraré, porque según leí en su día es esencialmente un mata-mata continuo, digno de cualquier F2P de móvil. A no ser que cambie la cosa, lo descarto completamente.

Desde Bravely Default, me he vuelto cauto ante todos estos pseudo-JRPG's "clásicos".
#7
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(12-06-2015 15:32)mike escribió:Yo no lo compraré, porque según leí en su día es esencialmente un mata-mata continuo, digno de cualquier F2P de móvil. A no ser que cambie la cosa, lo descarto completamente.

Desde Bravely Default, me he vuelto cauto ante todos estos pseudo-JRPG's "clásicos".

Pero es un RPG ¿no? Quiero decir, que aunque el numero de combates sea elevado, si no son apretar boton de ataque constantemente y la historia y los personajes cautivan puede estar potable.
Si no hay nudo, ¡cojonudo!
[Imagen: 620654.png]
#8
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No tiene historia.
#9
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Hola.

Por lo que he visto es algo similar a Brevely Default, con algunas características de SaGa, por lo que seré muy cauteloso cuando se anuncie para Europa. No pienso comprarlo a ciegas como hice con el primero.

Un saludo.
#10
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Las cosas que se escucharon del juego no me recordaron mucho a Bravely Default. Por los comentarios que hicieron parecía mas un dungeon crawler que otra cosa, lo cual no tiene por que ser malo, pero otras impresiones si me dejaron con mas dudas. Como hago con la mayoría de cosas, le daré el beneficio de la duda.

El tema de la historia... Peor que la del Bravely no puede ser. Si no tiene historia ya es mejor que el Bravely en ese apartado, de hecho.
Las canciones que las Híades han de entonar,
donde flamean los andrajos del Rey,
deben morir sin haberse escuchado
                                  en la sombría Carcosa
 
Switch Friend Code: SW-4591-5898-9874
#11
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Hola.

Bueno, yo de por si considero a Bravely Default lo mismo que FF XIII, un dungeon crawler, ya que su mapamundi y ciudades están de adorno al tener intreracción prácticamente nula. El nucleo del juego es pasar mazmorras (basureras en el caso de FF XIII) y matar enemigos.

Historia elaborada no sé si tendrá, pero en el trailer Japonés salen varias escenas:



Un saludo.
#12
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Las mazmorras de Bravely Default eran demasiado sencillas e insulsas como para que las pudiese considerar el centro de su desarrollo. De hecho considero que el diseño de las mazmorras era incluso inferior al de las ciudades por temas de copypasteo.
Las canciones que las Híades han de entonar,
donde flamean los andrajos del Rey,
deben morir sin haberse escuchado
                                  en la sombría Carcosa
 
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