Para Miyamoto, diseñar una consola es algo más que competir en potencia
#1
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"En el salón actual, donde hay mayoría de televisores de alta definición, pero no la mayoría son televisores con imagen 3D, creo que la consola es adecuadamente potente para crear experiencias de juego se vean muy bien en esas pantallas", ha dicho Miyamoto.

"Pero cada vez que se habla de quién gana en una competición de potencia, creo que perdemos la perspectiva de si un juego es divertido o no. Y eso es lo más importante para mí", señala.

"El coste asociado al rendimiento es algo en lo que pensamos mucho", reconoce, al tiempo que admite que Wii U podría no ser tan potente como las consolas que lleguen en el futuro de mano de sus competidores. "Si hablamos solo de si la potencia va a igualar a otra generación de hardware de, digamos, Sony o Microsoft, no puedo todavía responder a eso. Wii U quizá no sea tan potente como las consolas que lleguen al mercado en el futuro".

"Pero creo que la cuestión más importante es no solo sobre la potencia aislada, sino cómo equilibrarlo en cuanto a términos del coste", concluye.

vandal
#2
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Creo que la mayoría de usuarios fans de Nintendo piensan así, y es algo que no está muy extendido. Normalmente se tiene a interpretar que a mayor potencia y por tanto, aspecto gráfico más detallado, la diversión es mayor. Y es totalmente incierto. Creo que uno de los juegos que más me ha viciado ha sido la saga Guitar Hero, y no destaca precisamente por su aspecto gráfico.
#3
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Estoy de acuerdo, y si coincide que los que pensamos asi solemos ser muy asiduosa Nintendo, pues será así, pero yo en esta gen no he encontrado apenas juegos que me llenen como varios de nintendo 64, Gamecube (o Psx y Ps2 vamos)

No es que por ser bonitos sean malos tampoco, pero si creo que ya desde hoy los juegos se inician pensando principalmente en que luzca mejor que X por rivalidad, para sorprender a todo el mundo, y a veces descuidan otros aspectos en mi opinión más importantes a la hora de lo que es esto, un juego.


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