[PC] Ya está. Con la precompra de Tales of Zestiria, se incluye una copia de Symphonia.
#25
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(12-10-2015 20:32)chente escribió:Pero de verdad vais a dejar de jugarlo porque vaya a 30 fps?

Que un JRPG no lo requiere... Por mucho que podamos jugarlo a 120 fps a mi me da igual.


Si me dices que te traen el nuevo Battlefront a 30 todavía (y ni aun así, que hemos jugado online a los Halo y tan contentos) pero un juego tan "estático"?

Yo creo que más que por los 30fps en sí, es por la decisión estúpida de obligarte a jugarlo así en PC y Ps4 (supongo), cuando visto lo visto debería ir a 240 fps visto lo que muestra el juego.
[Imagen: DNC-04.png]
#26
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Hombre, los tales of muy estaticos no son

Pero vamos que es porque el juego de por si me interesa muy poco y sacar un juego a 30fps en PC es que no tiene ni pies ni cabeza
#27
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Pues que queréis que os diga, he jugado al Tales of Symphonia en PS3 y no he notado nada raro. Es más, se supone que estos 30 FPS son totalmente estables, mientras que los 60 FPS de Game Cube eran estables hasta que llegaban ciertas animaciones.

No sé, la verdad. Si queréis jugarlo y ya está, ahí tenéis opciones de pagar y jugar. Sino, pues os pilláis Game Cube, Wii y lo jugáis ahí o utilizáis el Dolphin. Será por opciones... Luego soy yo el raro que no compra juegos porque están en digital o no traducidos...
[Imagen: MXDpgo0.jpg?1]
#28
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Sinceramente, a mi lo importante me parece que el juego ha llegado a PC. Estoy como loco de contento por ello, no pido nada más.
En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.
#29
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Hola.

Tales of no es una franquicia de combates por turnos, si quieres profundizar en su combate para sacarle todo su partido, desde luego que es mucho mejor la lectura de inputs a 60fps que a 30fps.

Por otra parte, además de como se han reido Baba y Bamco de los usuarios con la falsa publicidad del juego, está el problema de que tampoco ha salido una entrega demasiado bien parada para haberse tirado tres años de desarrollo:

https://brokenbase.wordpress.com/2015/07...ia-import/

Toda esa cantidad de errores de diseño no las comenta un cualquiera, si entrais en su canal, las comenta alguien que ha exprimido las últimas entregas.

Un saludo.
#30
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(12-10-2015 20:48)Joanor escribió:Sinceramente, a mi lo importante me parece que el juego ha llegado a PC. Estoy como loco de contento por ello, no pido nada más.

Estoy de acuerdo. Se habrán tocado los huevos al no adaptar el juego a las posibilidades del PC, pero si no apoyamos este tipo de juegos en esta plataforma, quizá el próximo en lugar de a 30 fps, no se lance y punto. Quien quiera jugarlo se tendrá que comprar una consola.


(12-10-2015 21:40)Led Zeppelin escribió:Hola.

Tales of no es una franquicia de combates por turnos, si quieres profundizar en su combate para sacarle todo su partido, desde luego que es mucho mejor la lectura de inputs a 60fps que a 30fps.

Por otra parte, además de como se han reido Baba y Bamco de los usuarios con la falsa publicidad del juego, está el problema de que tampoco ha salido una entrega demasiado bien parada para haberse tirado tres años de desarrollo:

https://brokenbase.wordpress.com/2015/07...ia-import/

Toda esa cantidad de errores de diseño no las comenta un cualquiera, si entrais en su canal, las comenta alguien que ha exprimido las últimas entregas.

Un saludo.

Lo sé. Y del mismo modo que soy consciente de que podría haberse hecho perfectamente (incluso con las limitaciones de las consolas) que el juego fuese a 30 fps en general y a 60 fps en particular durante las batallas (que creo que es lo que propone SO 5 para PS4), también lo soy de que CUALQUIER juego se ve beneficiado en mayor o menor medida por los 60 fps, pero esto no es un SF donde tengas que medir los frames de segundo para colar combos porque sino no entran adecuadamente. Corrígeme si me equivo al pensar que la secuencia de ataques no va a ser tan estricta como para demandar, por cojones, una fluidez tal como esa.


Digo lo mismo de siempre. Los 60 fps son cojonudos. Yo juego a prácticamente todo a esa tasa en PC (incluso juegos que vienen capados como el Alice, que puedes quitarle el limitador con un archivo...) pero no se me caen los anillos por jugar a 30 fps a ningún juego. Incluso a los que más beneficiados se ven por ser jugados a 60. Y básicamente me pasa esto porque así es como hemos jugado casi siempre a la mayoría de juegos.

Lo que ocurre es que ahora, la gente es muy sibarita en mi opinión, y demanda estas cosas incluso para juegos que no lo requieren de forma impepinable. Allá cada cual. Yo desde luego lo jugaré a 30. Si se puede quitar el bloqueo y no afecta a la jugabilidad, lo haré y lo jugaré a 60. De lo contrario, lo jugaré con las mismas ganas. Ni más ni menos.
[Imagen: metroid-2.gif]
#31
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Hola.

(12-10-2015 22:17)chente escribió:Estoy de acuerdo. Se habrán tocado los huevos al no adaptar el juego a las posibilidades del PC, pero si no apoyamos este tipo de juegos en esta plataforma, quizá el próximo en lugar de a 30 fps, no se lance y punto. Quien quiera jugarlo se tendrá que comprar una consola.



Lo sé. Y del mismo modo que soy consciente de que podría haberse hecho perfectamente (incluso con las limitaciones de las consolas) que el juego fuese a 30 fps en general y a 60 fps en particular durante las batallas (que creo que es lo que propone SO 5 para PS4), también lo soy de que CUALQUIER juego se ve beneficiado en mayor o menor medida por los 60 fps, pero esto no es un SF donde tengas que medir los frames de segundo para colar combos porque sino no entran adecuadamente. Corrígeme si me equivo al pensar que la secuencia de ataques no va a ser tan estricta como para demandar, por cojones, una fluidez tal como esa.


Digo lo mismo de siempre. Los 60 fps son cojonudos. Yo juego a prácticamente todo a esa tasa en PC (incluso juegos que vienen capados como el Alice, que puedes quitarle el limitador con un archivo...) pero no se me caen los anillos por jugar a 30 fps a ningún juego. Incluso a los que más beneficiados se ven por ser jugados a 60. Y básicamente me pasa esto porque así es como hemos jugado casi siempre a la mayoría de juegos.

Lo que ocurre es que ahora, la gente es muy sibarita en mi opinión, y demanda estas cosas incluso para juegos que no lo requieren de forma impepinable. Allá cada cual. Yo desde luego lo jugaré a 30. Si se puede quitar el bloqueo y no afecta a la jugabilidad, lo haré y lo jugaré a 60. De lo contrario, lo jugaré con las mismas ganas. Ni más ni menos.

Depende de la entrega, las últimas sí que requieren de bastante timing, como realizar las magias aéreas de Milla en los Xillia sin activar su skill pasiva:



No creas que los últimos Tales of son arpgs que requieran de poco timing, para exprimir a algunos personajes sí que hace falta un control óptimo para facilitar los inupts.

Un saludo.
#32
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Yo lo jugaré aún estando a 30 FPS pero después de jugar a Tales of a 60 FPS se me va a hacer raro. Yo lo voy a pillar porque ya llegó a la meta para el Symphonia y no me duele tanto que si pagara solo por el Zestiria. Lo malo es que el Symphonia no lo dan hasta que salga que será en 2016 (sin fecha aún) D:
Fan de la saga Tales of.
[Imagen: gxU8lxx.png]


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