22-02-2016 21:40
¿Existe de verdad? ¿Es un producto de nuestra imaginación? ¿Vemos cosas donde no las hay? ¿'Half-Life 3' son los padres? Cada vez que aparece el nombre de la tercera entrega de la serie 'Half-Life', los corazones de sus fans más acérrimos se detienen de forma momentánea. 'Half-Life 3' es deseado y odiado a partes iguales y Valve se niega a satisfacer a los millones de usuarios pendientes de su desarrollo. La última aparición que ha protagonizado este fantasma ha sido en el código de programación de SteamVR, el cual podéis ver en Reddit con todo lujo de detalle. Además, también hay alguna que otra referencia a proyectos que ya han protagonizado algún que otro rumor y que están basados en sagas conocidas, como es el caso de 'Left 4 Dead 3'.
Las líneas de código que os dejaremos a continuación son un breve ejemplo de las nuevas referencias encontradas sobre 'Half-Life 3'. También aparecen otros títulos de Valve, los cuales están disponibles desde hace algunos años. Evidentemente, desconocemos el significado de todo esto. El tema de 'Half-Life 3'┬áes igual a dar vueltas sobre uno mismo para intentar verse la espalda. Son tantas las noticias, rumores, posibles filtraciones y referencias que hemos visto sobre este supuesto desarrollo que ya no sabemos qué pensar al respecto. Dicho, esto, os dejamos con las líneas de código de SteamVR. Hay más en la fuente, por si os interesa.
c:\buildslave\vrgdc2015_staging_win64\build\src\ga me\shared\hl3\hl3_vscriptgamesystem.cpp.VScr iptServerHL3
c:\buildslave\vrgdc2015_staging_win64\build\src\ga me\server\hl3\npc_quest_citizen.cppCNPC_QuestCi tizen:isplayDialogString..m_DialogStringDisplayD ropShadow
c:\buildslave\vrgdc2015_staging_win64\build\src\ga me\server\hl3\partial_entity_manager.cpp
c:\buildslave\vrgdc2015_staging_win64\build\src\ga me\server\hl3\procedural_spawn_constraint.cpp
c:\buildslave\vrgdc2015_staging_win64\build\src\ga me\server\hl3\utllogicconstraintsolver.h
c:\buildslave\vrgdc2015_staging_win64\build\src\ga me\server\hl3\procedural_spawn_manager.cpp
c:\buildslave\vrgdc2015_staging_win64\build\src\ga me\server\hl3\entity_persist.h
c:\buildslave\vrgdc2015_staging_win64\build\src\ga me\server\hl3\procedural_spawn_target.cpp
c:\buildslave\vrgdc2015_staging_win64\build\src\ga me\server\hl3\procedural_spawn_template.cpp
c:\buildslave\vrgdc2015_staging_win64\build\src\ga me\server\hl3\procedural_spawn_volume.cpp
c:\buildslave\vrgdc2015_staging_win64\build\src\ga me\server\hl3\procspawn_bias_line.cpp
c:\buildslave\vrgdc2015_staging_win64\build\src\ga me\server\hl3\procspawn_modifier.cpp
c:\buildslave\vrgdc2015_staging_win64\build\src\ga me\server\hl3\procspawn_variable.cpp
c:\buildslave\vrgdc2015_staging_win64\build\src\ga me\shared\hl3\imposter_manager.cpp
c:\buildslave\vrgdc2015_staging_win64\build\src\ga me\server\hl3\npc_turret_ceiling_pulse.cpp
particles/vortigaunt_fx/vortigaunt_charge_token.vpcf
c:\buildslave\vrgdc2015_staging_win64\build\src\ga me\server\hl3\point_quest_goal.cpp
c:\buildslave\vrgdc2015_staging_win64\build\src\ga me\server\hl3\prop_fixed.cpp
c:\buildslave\vrgdc2015_staging_win64\build\src\ga me\server\hl3\gravity_vortex_controller.h
#HL3_SpyGrenadeHint1
#HL3_SpyGrenadeHint2
c:\buildslave\vrgdc2015_staging_win64\build\src\ga me\shared\hl3\hl3_vscriptgamesystem.cpp
Fuente