"P.T., Gaming History and the Self-Serving Crusades" - Artículo sobre la conservación histórica de los videojuegos
#1
Cita
Felipe Pepe,miembro de RPG Codex y autor de un libro (en proceso, podéis descargar la preview de creo recordar 100 páginas aquí: https://crpgbook.wordpress.com/) sobre la historia de los RPGs, ha escrito un artículo en Gamasutra sobre la conservación de datos y juegos relevantes para el contexto histórico de los videojuegos.

Es largo y está en inglés, y los ejemplos se centran en los CRPGs ya que son su área de conocimiento, pero creo que el tema tratado es importante y es una lectura muy interesante por derecho propio, que como mínimo merece un poco de reflexión.

http://www.gamasutra.com/blogs/FelipePepe/20150601/244586/PT_Gaming_History_and_the_SelfServing_Crusades.php?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+GamasutraNews+%28Gamasutra+News%29


Cita:It's very easy to rally against a evil Mega-Tokyo corporation that removed that hyped, shinny, next gen AAA demo we all wanted to play.

In fact, fighting the villain-of-the-week feel great ÔÇô the internet mobs against them, we all send some outraged tweets, write a few articles, make those funny memes and then watch an angry guy rant on YouTube. We are fighting the good fight ÔÇô we are heroes, aren't we?

Then we return home (we never left it, but you know), pat ourselves in the back and bathe in glorious triumph: "I tweeted in the Great 2015 Battle Against Paid Mods, I did my part!"

[Imagen: 6xI43zi.jpg]

And that's the problem.

Why do we pressure Valve not to ALLOW Skyrim modders to sell their work, but we ignore when IGN, BioWare & Atari effectively DELETE all Neverwinter Nights mods?

Because nowadays Skyrim is the popular game, not Neverwinter Nights.

We fight self-centered, self-serving crusades. Sometimes goals will align, such as the desire to see P.T. preserved. It's a popular, fresh new game ÔÇô historians and players alike want to see it preserved, reason why this subject is getting so much talk & coverage.

However, most of the time they don't. Very few people care about decade-old mods, about dnd, about old interviews, about Stuard Smith. About gaming history.

Dejo otros artículos escritos por él que también merecen la pena y están relacionados con el mismo tema de debate:

http://www.gamasutra.com/blogs/FelipePepe/20150423/241730/No_MSDOS_games_werent_widescreen_Tips_on_correcting_aspect_ratio.php

http://www.gamasutra.com/blogs/FelipePepe/20150211/236041/The_Ministry_of_Hype_The_danger_of_letting_the_gaming_industry_curate_its_own_history.php

http://www.gamasutra.com/blogs/FelipePepe/20141009/227370/Amnesiac_Heroes_Why_are_we_abandoning_gaming_history.php
[Imagen: e25ee221-9c1b-425a-aecd-f2bf61713f08_zps81f030c7.jpg]
#2
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Este es un tema MUY interesante pero ahora mismo no estoy para leer nada denso, a ver si mañana puedo
#3
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La conservación en los videojuegos es uno de los puntos más negros de este medio. Por desgracia es algo que a la mayoría de usuarios ni les preocupa, pero si realmente quieren madurar como arte que se pueda analizar y estudiar esto es primordial.
#4
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Todavía se considera a los videojuegos como juguete de usar y tirar.

Hasta que la etiqueta de juguete no se marche, seguirá así muchos años.
#5
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Aún suerte que tenemos webs como wayback machine. Es la única manera de preservar cosas digitales, por iniciativas privadas. A menudo de extranjis por si los copyrights, sobretodo si son videojuegos.

P.T. gracias a que han encontrado ese sistema en Brasil para piratear contenidos, pasará a formar parte de miles de discos duros. Si antes era difícil que se perdiese, ahora lo veo imposible. Quizá lo podamos jugar todos en pc de aquí a 20 años┬á sisi
#6
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Mas que verlos como juegos, el problema es que solo se ven como productos diria

Han evolucionado demasiado rapido, han pasado de ser cosas hechas por 4 tios en un garaje que se perdia informacion por todos lados por falta de medios, por un producto altamente masificado de comprar-usar-tirar


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