02-06-2015 21:42
Felipe Pepe,miembro de RPG Codex y autor de un libro (en proceso, podéis descargar la preview de creo recordar 100 páginas aquí: https://crpgbook.wordpress.com/) sobre la historia de los RPGs, ha escrito un artículo en Gamasutra sobre la conservación de datos y juegos relevantes para el contexto histórico de los videojuegos.
Es largo y está en inglés, y los ejemplos se centran en los CRPGs ya que son su área de conocimiento, pero creo que el tema tratado es importante y es una lectura muy interesante por derecho propio, que como mínimo merece un poco de reflexión.
http://www.gamasutra.com/blogs/FelipePepe/20150601/244586/PT_Gaming_History_and_the_SelfServing_Crusades.php?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+GamasutraNews+%28Gamasutra+News%29
Dejo otros artículos escritos por él que también merecen la pena y están relacionados con el mismo tema de debate:
http://www.gamasutra.com/blogs/FelipePepe/20150423/241730/No_MSDOS_games_werent_widescreen_Tips_on_correcting_aspect_ratio.php
http://www.gamasutra.com/blogs/FelipePepe/20150211/236041/The_Ministry_of_Hype_The_danger_of_letting_the_gaming_industry_curate_its_own_history.php
http://www.gamasutra.com/blogs/FelipePepe/20141009/227370/Amnesiac_Heroes_Why_are_we_abandoning_gaming_history.php
Es largo y está en inglés, y los ejemplos se centran en los CRPGs ya que son su área de conocimiento, pero creo que el tema tratado es importante y es una lectura muy interesante por derecho propio, que como mínimo merece un poco de reflexión.
http://www.gamasutra.com/blogs/FelipePepe/20150601/244586/PT_Gaming_History_and_the_SelfServing_Crusades.php?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+GamasutraNews+%28Gamasutra+News%29
Cita:It's very easy to rally against a evil Mega-Tokyo corporation that removed that hyped, shinny, next gen AAA demo we all wanted to play.
In fact, fighting the villain-of-the-week feel great ÔÇô the internet mobs against them, we all send some outraged tweets, write a few articles, make those funny memes and then watch an angry guy rant on YouTube. We are fighting the good fight ÔÇô we are heroes, aren't we?
Then we return home (we never left it, but you know), pat ourselves in the back and bathe in glorious triumph: "I tweeted in the Great 2015 Battle Against Paid Mods, I did my part!"
And that's the problem.
Why do we pressure Valve not to ALLOW Skyrim modders to sell their work, but we ignore when IGN, BioWare & Atari effectively DELETE all Neverwinter Nights mods?
Because nowadays Skyrim is the popular game, not Neverwinter Nights.
We fight self-centered, self-serving crusades. Sometimes goals will align, such as the desire to see P.T. preserved. It's a popular, fresh new game ÔÇô historians and players alike want to see it preserved, reason why this subject is getting so much talk & coverage.
However, most of the time they don't. Very few people care about decade-old mods, about dnd, about old interviews, about Stuard Smith. About gaming history.
Dejo otros artículos escritos por él que también merecen la pena y están relacionados con el mismo tema de debate:
http://www.gamasutra.com/blogs/FelipePepe/20150423/241730/No_MSDOS_games_werent_widescreen_Tips_on_correcting_aspect_ratio.php
http://www.gamasutra.com/blogs/FelipePepe/20150211/236041/The_Ministry_of_Hype_The_danger_of_letting_the_gaming_industry_curate_its_own_history.php
http://www.gamasutra.com/blogs/FelipePepe/20141009/227370/Amnesiac_Heroes_Why_are_we_abandoning_gaming_history.php