Oculus da la bienvenida al Project Morpheus de Sony
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Oculus da la bienvenida al Project Morpheus de Sony

El otro día┬áSony anunció oficialmente Project Morpheus, su propio casco de realidad virtual, y vimos muchas reacciones negativas. Algunos creen que será el próximo gimmick que tratarán de meternos con calzador en todas partes, para otros es un nuevo "culo veo, culo quiero" de Sony, y para muchos otros es un error no adoptar Oculus Rift como estándar e invertir el dinero en desarrollar para él e integrarlo en más plataformas. Curiosamente en Oculus piensan que la decisión de Sony es positiva para ellos, o┬áeso dice el vicepresidente, Nate Mitchell:

Estamos muy contentos de tener a más compañías en este espacio. Más desarrolladoras y más compañías invirtiendo en realidad virtual significa más recursos para los juegos. Creo que la audiencia entrará en la Realidad Virtual más rápido, lo que significa más clientes potenciales.

Y es que hay una Trampa-22 para los desarrolladores. Hay desarrolladores que quieren hacer juegos para la Realidad Virtual, pero les es difícil escapar de sus ejecutivos porque ahora mismo es imposible que la inversión tenga retorno. ¿A quién le vas a vender tu juego? ¿A los 50.000 desarrolladores de Oculus? Así que con Sony metida en el ajo vamos a tener una mayor audiencia, habrá más gente que pueda comprar juegos.

Estoy seguro ÔÇöo eso esperoÔÇö de que Sony va a empezar a financiar desarrollos, y esperemos que algo de eso vaya a parar al lado del PC. Incluso si se limitan solo a PlayStation y nosotros nos quedamos en PC, no hay duda de que tendremos a más gente usando la Realidad Virtual que nunca antes en la historia, así que estamos muy contentos con todo este asunto.


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Pues tiene sentido lo que dice.
#3
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Debería ser Sony quien le diese las gracias a los del Oculus... y si, hubiese sido mucho mejor para la RV que PS4 y XOne se abriesen al OR, esto que ha hecho Sony es como el que se mete el dedo en el ojo a uno mismo -si uno mismo fuese la RV-. Puede ayudar, pero muchísimo menos de lo que ayudaría que remasen todos juntos.

Pero claro, a los del OR les interesa la pela pero también se nota que ponen cierta pasión. A Sony solo le interesa la pela, y punto.
#4
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Sin duda llama que tras tantos gafas y cascos que ha sacado antes Sony, que ahora imiten a OR tras ver el calado que ha supuesto su forma de implementar su 'vision' dentro del juego. Es mosqueante pero también halagador para los segundos.

OR me llama bastante, por no decir mucho, pero por más pasiones que levante está claro que necesitará una gran empresa detrás para llegar al gran público y que lo podamos ver en los estantes de un medianíamarkt o un carreful. Y las gafas de Sony si acaban saliendo (¿2 años vista?) fijo ocuparán esos estantes. Algo me dice que esas gafas serán compatibles con PC, igual que lo han sido los mandos de sus consolas o sus cámaras y otros accesorios, con o sin adaptador, con drivers oficiales o diseñados por la comunidad, pero apuesto por drivers oficiales y p&p sin problemas para sacar más mercado por su parte fuera de consolas. Rift yo creo que buscarán primero una alianza con grandes tiendas virtuales como Amazon, y luego si la cosa pilla nivel y se hacen renombre podamos ver lanzamiento "físico" en tiendas.

Y tampoco tienen por qué dividir la industria a nivel de juegos cuando compartan plataforma, si no recuerdo mal hace poco hubo una reunión para acordar librerías comunes.
#5
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Bueno, pues acabo de venir de probar el Oculus y... joder... a parte del tema técnico hay algo en lo que hoy por hoy le pasa la mano por la cara a Sony y es... la comunidad. Poder sobre la marcha bajar demos, juegos.. y parches para jugar al Quake II, Doom o lo que sea... El OR no ha salido y ya tiene apoyo y libertad y gente sacando parchecitos... el de Sony ya se verá, por lo pronto en la propia PS4 no hay libertad para que uno saque un parche para jugar al Killzone Shadowfall porque además lastraría el rendimiento, y tampoco pueden hacerlo para juegos que exijan menos de PS3 porque no es retrocompatible...


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