Obsidian habría cerrado de no ser por el éxito del kickstarter de Pillars of Eternity
#13
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(11-03-2015 15:37)Miquel93 link escribió:Eing?

Obsidian estuvo a punto de irse a pique porque no tenían proyectos con los que poner a la gente trabajar, y con ello dinero con el que pagarlos. Si tienes que seguir pagándolos pero no tienes proyectos para ponerlos a trabajar ni para que tengas el dinero para hacerlo, el estudio se cierra.

El kickstarter permitió básicamente que pudieran trabajar en el proyecto presentado, lo que inevitablemente hizo que sus problemas se reducieran (aunque de no haber conseguido más proyectos, como Armored Warfare, estaríamos hablando ahora de un estudio de 50 personas máximo, no de 100+)

Es decir, que las pérdidas que pudieran tener con otros títulos no han sido cubiertas bajo ningún concepto con dinero de los que apoyan Pillar, no?

[Imagen: metroid-2.gif]
#14
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(11-03-2015 15:42)chente link escribió:Es decir, que las pérdidas que pudieran tener con otros títulos no han sido cubiertas bajo ningún concepto con dinero de los que apoyan Pillar, no?

Eso es imposible de saber a ciencia cierta. Además de que ambas cosas van relacionadas.
En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.
#15
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(11-03-2015 15:48)Joanor link escribió:Eso es imposible de saber a ciencia cierta. Además de que ambas cosas van relacionadas.

Imaginaba que sería imposible de saber a ciencia cierta, pero si yo contribuyese a financiar un proyecto, me gustaría tener la garantía de que mi dinero va destinado a esa misma causa y no a otra.
[Imagen: metroid-2.gif]
#16
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(11-03-2015 15:42)chente link escribió:Es decir, que las pérdidas que pudieran tener con otros títulos no han sido cubiertas bajo ningún concepto con dinero de los que apoyan Pillar, no?
No es que tuvieran pérdidas.

Como se dice en el vídeo, la cancelación del proyecto North Carolina les llevó a despedir a mucha gente para que el estudio pudiera seguir de manera normal (si hubiesen mantenido a la gente el dinero se hubiese quemado demasiado rápido), pero posteriormente no conseguían encontrar ningún proyecto en el que trabajar. Como dice Adam, si se llegaba a X fecha sin ningún proyecto el dinero se acababa, y es aquí donde empezarían las deudas y demás marronazos. El kickstarter se hizo porque no conseguían tener un proyecto nuevo y decidieron tirar por este modelo tras el éxito de otros estudios independientes "grandes", pero no se hizo para sanear sus cuentas, o sino no hubiesen podido hacer nada con el dinero recibido y Pillars hubiese sido puro vaporware.
[Imagen: e25ee221-9c1b-425a-aecd-f2bf61713f08_zps81f030c7.jpg]
#17
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(11-03-2015 15:50)chente link escribió:Imaginaba que sería imposible de saber a ciencia cierta, pero si yo contribuyese a financiar un proyecto, me gustaría tener la garantía de que mi dinero va destinado a esa misma causa y no a otra.

Yo cuando le di mi dinero a Obsidian, se lo di a mi desarrolladora favorita de juegos de rol. Mientras saque el juego que prometieron, como si se compraron 10 hamburguesas con ese dinero.
En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.
#18
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(11-03-2015 15:51)Joanor link escribió:Yo cuando le di mi dinero a Obsidian, se lo di a mi desarrolladora favorita de juegos de rol. Mientras saque el juego que prometieron, como si se compraron 10 hamburguesas con ese dinero.
Eso es. O sea es evidente que el juego ha costado mas dinero del que recaudaron así que ellos sabrán como se lo administraron.
#19
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(11-03-2015 15:51)Miquel93 link escribió:No es que tuvieran pérdidas.

Como se dice en el vídeo, la cancelación del proyecto North Carolina les llevó a despedir a mucha gente para que el estudio pudiera seguir de manera normal (si hubiesen mantenido a la gente el dinero se hubiese quemado demasiado rápido), pero posteriormente no conseguían encontrar ningún proyecto en el que trabajar. Como dice Adam, si se llegaba a X fecha sin ningún proyecto el dinero se acababa, y es aquí donde empezarían las deudas y demás marronazos. El kickstarter se hizo porque no conseguían tener un proyecto nuevo y decidieron tirar por este modelo tras el éxito de otros estudios independientes "grandes", pero no se hizo para sanear sus cuentas, o sino no hubiesen podido hacer nada con el dinero recibido y Pillars hubiese sido puro vaporware.

Si la perspectiva es mantener vivo el estudio mediante la financiación de proyectos, me parece perfecto. Mi duda era en lo relativo a si se estaban cubriendo pérdidas anteriores┬á con dinero que la gente piensa que está dedicándose a lograr un juego lo más ambicioso y "mejor" posible.

(11-03-2015 15:51)Joanor link escribió:Yo cuando le di mi dinero a Obsidian, se lo di a mi desarrolladora favorita de juegos de rol. Mientras saque el juego que prometieron, como si se compraron 10 hamburguesas con ese dinero.

Pues tenemos ideas muy distintas. Cuando doy mi dinero para que se conserve un Parque Natural, no me basta con saber que se conserva dicho Parque, sino que es necesario saber si este dinero se está empleando en conservarlo y mejorarlo y no en otras actividades paralelas que no son las que yo he querido apoyar.

Cada cual le da el valor a su dinero que le place, faltaría más.
[Imagen: metroid-2.gif]
#20
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(11-03-2015 15:58)chente link escribió:Pues tenemos ideas muy distintas. Cuando doy mi dinero para que se conserve un Parque Natural, no me basta con saber que se conserva dicho Parque, sino que es necesario saber si este dinero se está empleando en conservarlo y mejorarlo y no en otras actividades paralelas que no son las que yo he querido apoyar.

Cada cual le da el valor a su dinero que le place, faltaría más.

Chente, pero es que ya han comentado que incluso han puesto dinero suyo para terminarlo. Piensa que han tardado bastante mas y seguro que es un juego ha costado mas de los 4 millones que recaudaron de los que encima, hay que descontar un montón entre las recompensas físicas y impuestos.
#21
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(11-03-2015 15:50)chente link escribió:Imaginaba que sería imposible de saber a ciencia cierta, pero si yo contribuyese a financiar un proyecto, me gustaría tener la garantía de que mi dinero va destinado a esa misma causa y no a otra.

No seas inocente Chente, cuando presupuestan un juego es más que probable que la estimación este muy inflada, porque los desarrolladores no quieren hacer un juego, quieren trabajo, y si con el crowfunding sacan para el juego prometido y para seguir tirando hasta el siguiente trabajo, pues genial.

Luego esta que si un proyecto esta acabandose, el estudio entero no esta con ese juego, estarán los testeadores y los programadores, los demás estarán preparando el siguiente proyecto, seguramente a costa del capital del primer proyecto hasta que consigan financiación.
#22
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Como joanor, si les doy mi dinero es como recompensa por ser quienes son y porque confías en sus productos. Si parte de lo recaudado va a la gasolina del coche de trabajo de un trabajador de Obsidiana, pues que lo disfrute.
Ahora dejaros de tonterías y dadme el maldito juego
[Imagen: WZSsaPY.jpg]
#23
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Bueno, no hay mal que por bien no venga... gracias a ello tenemos aquí el Pilars... Espero que sea un éxito y una nueva época para Obsidian que calidad tienen.

No se si pilaré copia para análisis en Retromaniac, pero si no me lo compro en físico en edición Champion y a disfrutar de un resurgimiento...
#24
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Llegan a desaparecer Obsidian y Triace (esta parece que al final también se salva), mis creadoras preferidas de wrpgs y jrpgs de lejos, y quemo las oficinas de sus antiguas distribuidoras, el server de 33 bits y luego el mundo entero [Imagen: latest?cb=20101112225156&path-prefix=es]:santa[Imagen: Molotov_Cocktail.png?version=6daff20f7f0...90c26f9336]


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