[OT] Un estudio relaciona videojuegos y aumento del sexismo en adolescentes
#1
Cita
Un nuevo estudio académico habla sobre los posibles efectos negativos que pueden tener los videojuegos en menores de edad, en concreto sobre el impacto que ciertos títulos pueden causar en adolescentes al aumentar comportamientos sexistas y perpetuar estereotipos de género sobre la mujer.

Sexismo en videojuegos

Según publica la revista académica Frontiers of Psychology, el estudio, que ha sido elaborado por investigadores norteamericanos y franceses, concluye que los videojuegos pueden tener impacto negativo sobre los adolescentes a la hora de generar comportamientos de corte sexista.

Para llegar a esta conclusión, los investigadores han analizado 13.520 niños y niñas de Francia de entre 11 y 19 años de edad (51 % hombres y 49 % mujeres) cuestionando cómo consumen videojuegos y las actitudes que mantienen en relación a ciertos temas tratados por el ocio digital.

"El análisis ha demostrado que las mujeres están menos representadas en los juegos populares. Tienen roles pasivos, son princesas que necesitan ser salvadas o personajes secundarios, en muchos casos objetos sexualizados de conquista", explican los investigadores en sus conclusiones.

El estudio va más allá y reconoce que los videojuegos tienen un alto grado de poder de influencia sobre los menores de edad, por encima de la televisión y de las películas, aunque por debajo de otros temas analizados como la religión y la educación recibida durante su adolescencia.

El pasado año, Francia anunció que estaba considerando tomar medidas contra aquellos videojuegos que presentaran comportamientos sexista para tratar de mejorar la imagen que el ocio digital da sobre la mujer.

Fuente
#2
Cita
Llevo viendo esta noticia un par de días en varios medios de videojuegos, supongo que a raíz que los cavernicolas de ultraderecha Facepalm Facepalm se lanzaran en manada contra una trabajadora de Bioware por el spin-off  a medio camino entre el valle inquietante y lo cómico que parece ser Mass Effect Andromeda roto2rie . Y lo cierto es que suele molestarme cómo los periodistas hablan de todo y no saben de nada, especialmente de ciencia y de entender las conclusiones y limitaciones de los estudios Mono loco .

Citan la fuente de https://www.cnet.com, sin embargo no citan el estudio el cual seguramente ni han olido. Me jode porque el tema del sexismo es importante y merece hablar con propiedad, evitando una polaridad que deriva en abrazar las pruebas sólo cuando se alinean con la postura previa. Es precisamente lo que invita a hacer artículos baratos mediocopiados de medios extranjeros, buscando visitas fáciles porque ha sucedido un evento cercano más o menos relacionado.

Asi que en honor a los datos, aquí va mi repaso sobre qué encuentra este estudio, y hasta donde alcanzan estas conclusiones. Ya aviso que son frases sacadas del mismo estudio, que está disponible su resumen aquí, y el artículo entero aquí.

Como dice el artículo, se investiga la relación entre sexismo y exposición/uso de videojuegos. Además evalúa otras variables. Los datos encuentran correlaciones entre Sexismo y Videojuegos de forma significativa (r=.15, p<.001), religiosidad (r=.23, p<.001), 3) exposición a la TV (r=.08, p<.001), y 4) es inverso al estatus socioeconómico (r=-.13. p<.001).

Asi que vamos a situar las limitaciones del estudio que nos permite entender el alcance real de las conclusiones:
  1. La forma de medir el sexismo hacia las mujeres: usaron una única pregunta "Una mujer está hecha principalmente para tener y criar niños", con 4 opciones de respuestas, donde 1 es "totalmente en desacuerdo" y 4 "totalmente de acuerdo". Según las propias palabras del estudio "Usar un único item para medir el sexismo está lejos de ser óptimo. El item sólo mide una dimensión muy específica del sexismo (maternidad) que dificilmente representa todas las formas posibles del pensamiento/actitudes sexistas" (p. 14).
  2. La forma de medir el uso de videojuegos: Se preguntó "¿Cuántas horas por día echas de media en la última semana, de lunes a viernes, jugar al ordenador o en la consola?". Respuesta de 1 a 10, donde 1 es "1 hora por día" y 10 "10 horas por día". Reconocen los autores que "esta medida no puede estimar la candida de contenido sexista a la que los adolescentes se exponen en los videojuegos o la televisión, donde las mujeres son presentadas de forma habitualmente sexistas" (p.10). Bien podrían jugar Senran Kagura que FaceRig, que el estudio mete todo en el mismo saco y sólo distingue el nº de horas de juego habituales.

  3. Los participantes. El estudio se hizo con jóvenes de francia acudiendo a colegios de las zonas de Grenoble y Lyon públicos y concertados habituales de clase-media baja. No hay representación de población rural o de colegio privado-clase media-alta y alta. Es difícil asumir que los resultados son aplicables a cualquier jóven en el mundo que juegue videojuegos.
  4. La variable de Estatus socioeconómico medida fue en realidad clasificar el nivel de estudios de los padres, asumiendo que a mayor nivel de estudios, mejor nivel económico (p. 10). Esto cuestiona la fiabilidad en el dato (r=-.13. p<.001) de antes, y además provoca que se desconozca la influencia real del estatus socioeconómico, lo que nos lleva al siguiente punto.
  5. La infrarrepresentación de (clase media-alta) coles privados y de excelencia hace que la mayoría de participantes sean de clase media y baja, y eso puede inflar los resultados positivos hallados para el resto de variables, ya que se sabe que "un estatus socioeconómico bajo está vinculado a mayor sexismo" (p.14).
Asi que lo que encuentra este estudio es: la correlación entre videojuegos y sexismo, aunque se da, no es grande (.15), y en ningún caso permite afirmar que las actitudes sexistas sean causadas por los videojuegos. Bien podrían tenerlas antes de jugar, o ser los sexistas más inclinados por los videojuegos. En palabras de los autores "(...) las críticas habituales a los estudios transversales son válidas aquí, particularmente la limitación sobre evaluar causalidad" y "(...) debería notarse que la correlación es pequeña, lo que podría sugerir que muchas otras variables relacionadas con el sexismo no fueron medidas" (p.13).

Dicho esto con la cautela que imponen las limitaciones, la conclusión del estudio sugiere que existe una influencia discreta entre exposición a videojuegos y una forma muy concreta de actitud sexista sobre el rol de las mujeres. Para afirmar que jugar videojuegos genera machismo, son necesarios estudios que controlen mejor las variables intervinientes en la generación de actitudes sexistas (como por ejemplo el contenido del juego jugado), y que prueben experimentalmente la causa-efecto de los videojuegos con estas.

Ale, ya me he quedado tranquilo. Seguro que a nadie le importa pero ya soy feliz. Ahora quiero titulares de que creer en algún dios te hace sexista roto2cafe  


Bègue L, Sarda E, Gentile DA, Bry C and Roche S (2017). Video Games Exposure and Sexism in a Representative Sample of Adolescents. Front. Psychol. 8:466. doi: 10.3389/fpsyg.2017.00466  http://journal.frontiersin.org/article/1....00466/pdf
(Ultima edición: 22-03-2017 16:30 por Eskorbox.)
#3
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Yo sí lo he leído y estoy totalmente de acuerdo, Eskorbox. De hecho, sin pararme a leer el estudio original ni nada, iba a sacar conclusiones parecidas (remotamente, porque no iba a tener la seguridad de que los muestreos tuviesen exactamente esas limitaciones). Tanto es así que dan ganas de tener esto a mano para difundir en comentarios de medios que se hagan eco de esta noticia.

Y no lo digo en absoluto por defensa a ultranza de los videojuegos. Nada más lejos de la realidad: que el sexismo está presente en ellos me parece más que evidente, como en todo ámbito en el que decir "enseñar cacho vende" no sea mentira (o sea, en casi todos). Y esto afecta a la industria entera, desde productores y creativos hasta consumidores, siempre generalizando y nunca queriendo decir que a todos y cada uno de los individuos se les deba tachar de machistas sin más.

Pero hacer esa noticia basándose en un estudio como este sí que me parece irresponsable. Hay que tener en cuenta que todo lo que nos dicen del artículo es que es académico, que junto a científico es la denominación preferida para dotar a algo de autoridad sin dar más señas. A partir de ahí, sólo se dan unas pocas cifras y algunas conclusiones muy poco matizadas: son académicos de Francia y Norteamérica (de nuevo un dato aislado que por sí mismo sólo busca dar prestigio y autoridad), se ha analizado a más de 13000 niños (dato que, por sí solo, puede parece muy significativo por aparentar ser muy elevado), y se ha concluido que los videojuegos tienen poca representación de la mujer (no dice cómo se ha llegado ahí ni nada, aunque conociendo el medio creo que sabemos que es claramente menor que la del hombre), que cuando aparece suele estar estereotipada sexualmente (lo mismo de antes: sin más datos, aunque algo que vemos a diario al fin y al cabo), y más adelante ya deja caer que la influencia de los videojuegos es mayor que X pero menor que Y, sin más.

Digo que hacer las cosas así es irresponsable porque es obvio que genera una respuesta sesgada, como sesgada es la información que da. Aquí es Vandal, que digo yo que no tendrá nada contra los videojuegos, pero en otro medio puede suceder al contrario. El caso es que luego se crea opinión en base a chuminadas, ya sea por creerse cosas sin reservas cuando no hay base para ello, o por desacreditar algo por culpa de la falta de información que, en realidad, sí se ha tenido en cuenta.

Yo creo que tanto influyen los videojuegos sexistas en las actitudes sexistas como las actitudes sexistas en los videojuegos sexistas. Desde luego que la presencia de ciertos elementos de manera normalizada no va a hacer más que contribuir a mantenerlo, por lo que hay que tener una actitud crítica al respecto. Pero un estudio como ese difícilmente va a traer vías de solución, ni siquiera de identificación del problema, al ofrecer tantísimas limitaciones de todo ámbito, como bien ha dicho Eskorbox.
[Imagen: 743957.png]
#4
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Todos los días salen "estudios" que "demuestran" algo. La gente se los toma en serio cuando apoyan sus ideas, y se pican cuando defienden lo contrario. Los estudios son los "clickbaits" de la prensa seria.
[Imagen: saboteur2_animated_med_by_ricardo73-dch7lj3.gif]
#5
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(22-03-2017 17:34)Bonjour escribió:(...) Tanto es así que dan ganas de tener esto a mano para difundir en comentarios de medios que se hagan eco de esta noticia.

Y no lo digo en absoluto por defensa a ultranza de los videojuegos. Nada más lejos de la realidad: que el sexismo está presente en ellos me parece más que evidente, como en todo ámbito en el que decir "enseñar cacho vende" no sea mentira (o sea, en casi todos). Y esto afecta a la industria entera, desde productores y creativos hasta consumidores, siempre generalizando y nunca queriendo decir que a todos y cada uno de los individuos se les deba tachar de machistas sin más.

(...) El caso es que luego se crea opinión en base a chuminadas, ya sea por creerse cosas sin reservas cuando no hay base para ello, o por desacreditar algo por culpa de la falta de información que, en realidad, sí se ha tenido en cuenta.

Yo creo que tanto influyen los videojuegos sexistas en las actitudes sexistas como las actitudes sexistas en los videojuegos sexistas. Desde luego que la presencia de ciertos elementos de manera normalizada no va a hacer más que contribuir a mantenerlo, por lo que hay que tener una actitud crítica al respecto. Pero un estudio como ese difícilmente va a traer vías de solución, ni siquiera de identificación del problema, al ofrecer tantísimas limitaciones de todo ámbito, como bien ha dicho Eskorbox.

A partir del cabreo que cogí y de la revisión que le hice, me he planteado abrirme un blog para cuando sienta la necesidad de hacer este tipo de cosas XD. Seguramente lo haga.

Me alegra saber que no soy el único que entiende la exigencia de rigor ante los datos sin que eso le convierta en un machista. Es triste la gente de buena intención que se ciega y solo quiere escuchar una cosa. No se dan cuenta que hasta que no se averigüen las claves que están operando de fondo, dificilmente podrán ponerse soluciones con garantías.

Los medios y las noticias de "Un estudio dice que" son de vergüenza ajena y una exhibición de ignorancia que hace mucho daño en las ideas que cristalizan en la gente, asumiendo lo que se dice como "lo probado". Lo dicho, periodistas roto2rie roto2rie roto2rie
#6
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(24-03-2017 11:19)Eskorbox escribió:A partir del cabreo que cogí y de la revisión que le hice, me he planteado abrirme un blog para cuando sienta la necesidad de hacer este tipo de cosas XD. Seguramente lo haga.

Me alegra saber que no soy el único que entiende la exigencia de rigor ante los datos sin que eso le convierta en un machista. Es triste la gente de buena intención que se ciega y solo quiere escuchar una cosa. No se dan cuenta que hasta que no se averigüen las claves que están operando de fondo, dificilmente podrán ponerse soluciones con garantías.

Los medios y las noticias de "Un estudio dice que" son de vergüenza ajena y una exhibición de ignorancia que hace mucho daño en las ideas que cristalizan en la gente, asumiendo lo que se dice como "lo probado". Lo dicho, periodistas roto2rie roto2rie roto2rie

De hecho, yo me considero abiertamente feminista, pero hay que saber reconocer y diferenciar las cosas. Lo que dice Ricardo tiene mucha razón: cuando algo dice lo que no queremos oír, muchas veces pasamos de lo demás y nos picamos, mientras abrazamos cualquier chorrada si nos complace su idea en último término. A grandes rasgos ya he expuesto mi opinión en el otro mensaje, así que queda claro que no pienso que el mundo del videojuego esté precisamente libre de machismo, pero en este caso me parece muy importante hacer hincapié en lo que comentaste porque también me cabrean los argumentos de autoridad que restan todo el rigor del mundo a una cuestión.

Y con eso de "argumentos de autoridad" no quiero ser de los que se paran y señalan "aaah. ¡Falacia, falacia!". No, no va de eso, creo que siempre (salvo que sea una pérdida de tiempo) hay que atender a las razones concretas y no quedarse en algo tan superficial, pero el caso es que si pones cuatro palabras como "estudio", "científico", "(número relativamente elevado) casos estudiados", etc. parece que ya cuelas por bueno, y eso me cabrea.

Hay mucho peligro en la información de consumo rápido y el dogmatismo que cala fácilmente en mucha gente.

PD: aunque te hagas un blog, sigue foreando eh Big Grin
[Imagen: 743957.png]
#7
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Esa es la historia Bonjour. Y quien se da cuenta de eso lo tiene complicado cuando los temas se polarizan cosa mala.
Al final copié y adapté el post a un artículo y me abrí el blog. Puedes rularlo si te apetece. Lo que me gustaría es que los autores en Vandal y Meri lo vean, se avergüencen, y modifiquen su noticia para que sea más cercano a la verdad  Banderas 

Aunque posteo poquísimo, tranquilo que llevo años en 33bits, aunque sea como lector casi siempre xD Estoy intentando ser más activo


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