OFICIAL: Microsoft compra Minecraft
#25
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(15-09-2014 16:13)zothenr link escribió:Está que se sale el condenado Caballo

[Imagen: 6tav2wg.jpg]

loooooooool
#26
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(15-09-2014 16:40)alone snake link escribió:esto no tiene nada que ver con lo que pasó con Oculus

Pues yo lo veo bastante similar. Criticó a Pallmer por venderse a Facebook y ellos han hecho eso mismo a Microsoft. Peor aún diría, porque Pallmer sigue en Oculus y estos han cogido el dinero y se han ido.
#27
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No tiene nada que ver desde el momento que uno vende su empresa, pagada y costeada por el y cia frente al que hace un Kickstarter/Crowfunding/etc... y posteriormente cuando te has aprovechado del dinero aportado le vende el aparato a Facebook dejando a unos cuantos "bakers" con cara de tontos.


#28
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Bueno, lo de Notch y la beta más sobrevalorada y eterna de la historia de la humanidad también ha sido de descojono.
#29
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(15-09-2014 17:38)alone snake link escribió:No tiene nada que ver desde el momento que uno vende su empresa, pagada y costeada por el y cia frente al que hace un Kickstarter/Crowfunding/etc... y posteriormente cuando te has aprovechado del dinero aportado le vende el aparato a Facebook dejando a unos cuantos "bakers" con cara de tontos.

A ver, que esto ya se ha hablado... Oculus pidio dinero a la gente para llevar a cabo un prototipo que mandó a los backers, cumpliendo su parte. La empresa como es lógico, ha tenido éxito y ha ido a más. Obviamente, igual que los kickstarters de juegos, si un juego tiene éxito, el backer no tiene derecho a beneficios. Pues bien... el Oculus Rift tuvo éxito. Mucho. Pero con los backers cumplió con lo que prometió.

Y joder, que Minecraft fue practicamente un early access, que no hay tanta diferencia con un crowdfunding. O sea, Minecraft en ell fondo se financió con gente que compró el juego por adelantado... Entonces, ¿le deben algo de estos 2500 millones? Porque yo veo un caso muy similar.
#30
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si... eso es lo que se dice siempre. por eso nunca he aportado en ningun Kickstarters de estos. porque tanto puede salir el producto como desaparecer el "creador" con todo el dinero. Y aquí no ha pasado nada.
#31
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(15-09-2014 17:58)alone snake link escribió:si... eso es lo que se dice siempre. por eso nunca he aportado en ningun Kickstarters de estos. porque tanto puede salir el producto como desaparecer el "creador" con todo el dinero. Y aquí no ha pasado nada.

Bueno, y estas en tu derecho, faltaría más. Si quieres beneficios compra acciones xD

Pero el caso de Oculus es que no ha desaparecido, y no sólo sigue adelante, si no que cada vez tiene mejor pinta. Cosa que por su cuenta les hubiese costado mucho más.

Entiendo que haya gente que tenga odio a Facebook, a mi no me gusta de hecho, pero analizando la compra y lo que ha ocurrido posteriormente, a mi personalmente me gusta más lo que ha sucedido, que el que la comprara una Apple, una Microsoft o cualquier otra, con el objetivo de guardar las patentes en un cajón.

Y bueno, juegos como Divinity Original Sin, Wasteland 2, Pillars of Eternity, etc.... van a salir gracias a eso que no te fias. Por suerte estamos los que si nos fiamos (siempre con cierto criterio no digo que a lo loco)
#32
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(15-09-2014 14:17)Rivera link escribió:Pues creo que MS ha pegado un pelotazo, Minecraf es un fenómeno, ahora es de su propiedad y como dijimos en el otro post, la decisión de mantener el juego en consolas de Sony y demás plataformas no es ninguna tontería.

¿Sera un fenomeno que continuara o sera un fenomeno que ya ha alcanzado su "pico"┬á y que ira a menos? Yo creo que lo segundo.

No se me ocurre forma de que unos hipoteticos Minecraft 2 o 3 lo peten de la misma manera.
#33
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(15-09-2014 18:08)Tas link escribió:¿Sera un fenomeno que continuara o sera un fenomeno que ya ha alcanzado su "pico"┬á y que ira a menos? Yo creo que lo segundo.

No se me ocurre forma de que unos hipoteticos Minecraft 2 o 3 lo peten de la misma manera.
Para que Minecraft 2 no lo petara, más que decaer por sí mismo, debería decaer primero la actual moda youtuber, o que a estos no les interese lo más mínimo. Esto segundo es difícil porque por norma general a nada que algo tenga nombre se lo tragan entero y sin preguntar. Así que a no ser que se vea que es muuuuuuuy inferior al primero al menos en su versión PC, cualquier juego que salga con el nombre lo va a petar.
Llevamos ya muchos años diciendo lo mismo de Call of Duty y casi siempre se baten records de reservas y demás historias.
[Imagen: DNC-04.png]
#34
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(15-09-2014 18:08)Tas link escribió:¿Sera un fenomeno que continuara o sera un fenomeno que ya ha alcanzado su "pico"┬á y que ira a menos? Yo creo que lo segundo.

No se me ocurre forma de que unos hipoteticos Minecraft 2 o 3 lo peten de la misma manera.

Mejoran los graficos, añaden mucho mas contenido, mas opciones de juego y seguro que un largo etc de nuevos contenidos harian que Minecraft 2 fuera tambien un exito. Y sin falta de Youtubers

Estos juegos tampoco les hacen falta mucho para ser un exito. Hay tienes el ejemplo de Los Sims. Que quizas cada nueva entrega ha vendido menos pero lo sigue petando. Son juegos que los pueden jugar cualquier persona incluidos niños junto con amigos.
----- Somewhere in the heavens... they are waiting -----
#35
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Mejorar los gráficos para qué. Mejores gráficos no va a vender un Minecraft 2.

Es más, ¿para qué un Minecraft 2? Sería absurdo por parte de Microsoft/Mojang, se estarían pegando un tiro en el pie.
"Hola, soy Rosell y esto es JACKASS"
#36
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Lo que necesita el juego es que lo porten a otro lenguaje y lo optimicen, que ahora mismo entre la nula optimización que tiene de por sí y que tira con java es un dolor de huevos correrlo.
[Imagen: 32742_s.gif]


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