Nuevos detalles de Kid Icarus Uprising
#1
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Cita:[Imagen: kid-icarus-uprising-nintendo-3ds_47874_post-1.jpg]

Cada día que pasa estamos más cerca del regreso de uno de los personajes más simbólicos de Nintendo. Kid Icarus está al caer y pronto podremos disfrutar de las aventuras de Pit en nuestras Nintendo 3DS.

Para aplacar la espera, Nintendo nos ofrece nuevos detalle del modo historia y del modo un jugador del que será uno de los lanzamientos más importantes para la portátil estereoscópica.

Cita: Introducción: La historia del juego comienza con el regreso de la diosa de la oscuridad, Medus y su ejército del Inframundo. Con la ayuda de Palutena, diosa de la luz y el guardián de la raza humana, Pit el ángel heroico debe combatir a las fuerzas de la oscuridad en la batalla contra Medusa y sus secuaces por aire y por tierra.

El caldero del Demonio: Es un sistema nuevo e increíble que permite a los jugadores personalizar su experiencia de juego ajustando el nivel de intensidad. Rangos de intensidad de 0,0 a 9,0 por cada capítulo individual. A medida que aumenta la intensidad, los jugadores podrán ganar más corazones y gotas de los enemigos derrotados para terner armas más poderosa.El corazón también se puede utilizar para comprar nuevas armas. El ajuste de intensidad estándar es de 2,0, pero los jugadores pueden ajustar con precisión en incrementos de 0,1. Con el fin de aumentar la intensidad, los jugadores deben apostar por la colocación de un número creciente de Corazones en la caldera de Fiend. Si el jugador es derrotado en el capítulo, algunos corazones se perderán y la intensidad se bajará.

Armas: Una gran variedad de armas estará disponible para recolectar y ofrecer una extraordinaria rejugabilidad. Con nueve categorías diferentes de armas, que van desde arcos hasta garras, los jugadores pueden aprender las características singulares de cada arma y determinar cuál es el más adecuado para cada batalla y su estilo de juego.

Vehículos: En ciertas partes de su aventura, Pit tendrá acceso a vehículos especiales, tales como el tanque de Exo. Pit puede utilizar la capacidad del tanque de gran alcance para aumentar los saltos o derrotar a los enemigos con un golpe de embestida.


Además, aquellos que tengan una pre-reserva recibirán un código de descarga para conseguir el juego original de NES pero en 3D. El código de descarga será entregado con la compra de Kid Icarus: Uprising.

Kid Icarus:Uprising, se lanzará exclusivamente para Nintendo 3DS el 23 de marzo. Más de 25 años después del lanzamiento del original juego de Kid Icarus de NES, Kid Icarus: Uprising vuelve por la puerta grande para hacernos disfrutar de nuevo con las aventuras de Pit y Palutena.

Fuente:NintendoEverything

Adjunto un nuevo video.

[youtube:15cpkznp]9BO7BRGVjbQ[/youtube:15cpkznp]

DsWii
[Imagen: metroid-2.gif]
#2
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Cita:
Cita:Vehículos: En ciertas partes de su aventura, Pit tendrá acceso a vehículos especiales, tales como el tanque de Exo. Pit puede utilizar la capacidad del tanque de gran alcance para aumentar los saltos o derrotar a los enemigos con un golpe de embestida.

Esto me parece como poner a Samus en tacones o a Fox con un bastón en la Edad Media... Ah, joder, no, es Nintendo cargándose sus sagas de nuevo :facepalm: :facepalm::facepalm:

Venga ya, por dios... como si hubiera algo que cargarse.
If this is the stuff dreams are made of no wonder I feel like I'm floating on air
#3
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Eso es lo más raro de todo que cambien el rumbo y sentido de sagas poco conocidas, con las sagas conocidas me molesta pero al menos puedo entenderlo desde un punto de vista comercial, ahí teneis el RE6.

Si querían hacer un shoter on rails en lugar de coger a un plataformas comoe s Kid Icarus podrían habrese marcado un sin & Punishment 3.
#4
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El juego es GOLD según Sakurai.

https://twitter.com/Sora_Sakurai/status ... 2322060288
#5
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Ahi esta vuestro problema. NO es un shooter on rails.
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#6
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Como que no. Es un juego de accion en tercera persona, con partes de shooter on rails (cuando está volando), que serán las menos. Cuando vas a pie el movimiento es totalmente libre.
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#7
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Cita:[quote author="Kreft"]Como que no. Es un juego de accion en tercera persona, con partes de shooter on rails (cuando está volando), que serán las menos. Cuando vas a pie el movimiento es totalmente libre.

De "totalmente", nada. Es un shooter on rails con fases a pie de movimiento limitadísimo y ortopédico y fases aéreas, que no queda claro que "serán las menos". Mil veces más cerca de Sin & Punishment o Star Fox que de un juego de acción estándar.[/quote]


Lo son.

Hace tiempo salió una información en la que se decía que el grueso del juego sería a pie.

No es un shooter on rail, y como Kreft, también pienso que tenéis una idea errónea del juego, independientemente de que al final termine siendo un ñordo o no.
[Imagen: metroid-2.gif]
#8
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Cita:[quote author="chente"]Lo son.

Hace tiempo salió una información en la que se decía que el grueso del juego sería a pie.

No es un shooter on rail, y como Kreft, también pienso que tenéis una idea errónea del juego, independientemente de que al final termine siendo un ñordo o no.

Pues vaya comunicadores están hechos estos de Nintendo... Prueba y Verás, GameFest y E3 poniéndome todo tráileres y demos de un shooter on rails y ahora dicen que no lo es.[/quote]


Es que no lo es. Nos pusieron esa parte porque es muchísimo más impactante, tanto gráficamente como de cara al 3D. De verdad que no hay más misterio.
[Imagen: metroid-2.gif]
#9
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Sakurai lo ha dicho mil veces. Las fases tendrán tres partes: una parte de vuelo a lo Star Fox o Panzer Dragoon hasta que llegas al nivel en si, el nivel que sera una zona mas o menos abierta y un jefe.
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#10
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Pero duran mucho menos. Creo que en el trailer textualmente Palutena decia que solo podia mantener el poder de volar cinco minutos.
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