IGN habla sobre Wii U: Impresiones sobre el mando, y más
#1
Cita
Copio el mensaje de alcabcucu tal cual, que se ha currado una traducción además:

Cita:Un redactor de IGN ha tomado contacto con las demos que se mostraron durante el CES a puerta cerrada (básicamente las mismas que durante el E3).

Lo más interesante son sus apreciaciones sobre el mando y sus comentarios sobre la demo tipo "Streetview". También valora muy positivamente la demo de Zelda, sobre todo por sus efectos de luz y su calidad a 1080p. No dice nada nuevo, pero dejo el enlace para quienes podáis estar interesados:

http://uk.wii.ign.com/articles/121/1216452p1.html

[quote author="IGN"]Despite its size, the Wii U controller is light and easy to hold, and it was instantly apparent why Nintendo would stress this feature as opposed to putting a ton of emphasis on something like its HD capabilities. It was easy to use, and my mind quickly began thinking of different ways that it can be utilized to enhance gameplay.
A pesar de sus dimensiones, el mando de Wii U es ligero y fácil de sostener, y comprendí al instante por qué Nintendo puso énfasis en este elemento en lugar de hacerlo en algo como la capacidad HD de la consola. Es fácil de usar, y mi cabeza en seguida empezó a pensar en las diferentes maneras en las que podrá utilizarse para mejorar la jugabilidad.

[Imagen: PanoramaView_1326415791-000.jpg]

Cita:Panorama View extended the demonstration on how the new controller's screen, gyroscope and accelerometer could be used in a game. In this Google Street View-esque demo, I was cruising along the streets of Japan. The television displayed a static point-of-view, while the Wii U controller was used to check out the environment from different angles. The motion detection capabilities allowed me to turn around 360 degrees, and any angle up or down, with the display showing me exactly what I would see if I were really there.
Panorama View amplió la demostración de cómo la pantalla, los giroscopios y el acelerómetro del nuevo mando pueden usarse en un videojuego. En esta demo al estilo Google Street View nos veíamos conduciendo a lo largo de las calles de Japón. La pantalla del televisor mostraba un punto de vista estático, mientras que el mando de Wii U se utilizaba para contemplar el entorno desde diferentes ángulos. Los detectores de movimiento me permitieron girar 360 grados, y en cualquier ángulo hacia arriba o hacia abajo, mientras la pantalla me mostraba exactamente lo que podría ver de haber estado allí realmente.

[Imagen: zeldaremote_1326415831-000.jpg]

Cita:Taking a look at what The Legend of Zelda would be like in high definition was amazing. The real-time video uses the same art style as Twilight Princess, which did nothing but increase the level of awe when witnessing Link in beautiful 1080p. Flipping between night and day versions of the video allowed me to see the new type of lighting effects that the Wii U can handle.

This demo included the ability to swap the gameplay video from the television to the Wii U controller; a process that is instant and showed how well the 6.2-inch display performs.
Echar una ojeada a cómo podría ser The Legend of Zelda en alta definición fue impresionante. El vídeo en tiempo real utiliza el mismo diseño artístico que Twilight Princess, lo que no hizo otra cosa que aumentar mi nivel de sorpresa al contemplar a Link a unos hermosos 1080p. Cambiar entre las versiones diurna y nocturna me permitió ver el nuevo tipo de efectos lumínicos que la Wii U puede manejar.
Esta demo incluía la posibilidad de cambiar el vídeo de la televisión al mando de Wii U, un proceso instantáneo que mostraba lo bien que funciona la pantalla de 6,2 pulgadas.


Salu2!!
[/quote]
[Imagen: metroid-2.gif]
#2
Cita
¿Han subido la resolución de la demo de Zelda? ¿No habían dicho que iba a 720p?


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