Nuevo trailer y gameplay de Street Fighter V
#1
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Recién salido después de la final de la Capcom Cup 2014. Más que nuevo trailer es el del PlayStation Experience pero mostrando otras cosas, pero bueno roto2cafe



-Parece que habrá algún tipo de Parry o Just Guard
-Tiene pinta de que se confirman cancels
-Al final del trailer parece que sale Charlie de Street Fighter Alpha.

También se ha mostrado un gameplay del juego en sí en la Capcom Cup.



RIP Chun-Li, tu sombrero de ramen será recordado.

[Imagen: wygzts.gif]

También se ha anunciado que, gracias a la ayuda de Sony, la Capcom Cup del año que viene dispondrá de 500.000$ de premio. A modo de referencia, este año disponían de 50.000$ de premio.
[Imagen: Charleekun.png]
#2
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Buenas:

Mmmm ¿se ve igual que el 4 así a bote pronto o me lo parece a mi?

Creo que es el SF con "número" tal vez más continuista, a falta de ver qué novedades trae.

Del 1 al 2 el cambio fue brutal... como lo fue pasar al 3 con su exquisitez 2D, del 3 al 4 el cambio no hace falta ni mencionarlo... pero del 4 al 5 no se, parece más una nueva versión o un spinoff.

También es verdad que anteriormente cada salto venía de un salto de posibilidades técnicas que se aprovechaban, ahora ya con ese aspecto llega un momento en que ¿qué le metes?
#3
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Lolazo al bol de ramen, chunli aguanta más con él puesto en pelea que vega con su máscara o su zarpa... los fideos llevarán loctite lo menos.

Ya tenía ganas de ver un combate más en serio, el primer gameplay eran personajes pegando a un saco de patatas.


Y sí, no deja de ser una pena que apenas hay salto entre el IV y este. Es más, lo podrian haber metido en una ps360 perfectamente...
#4
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Oye Ekirne, igual no podría haber entrado en una PS360 tal cual... que ahora hay saltos que no se notan pero igual tiene cosillas, físicas, chispitas y detalles que en PS3 no serían posibles tal cual... Aunque creo que podría ser crossgen con la adaptación necesaria.

Pero es lo que digo ¿cómo metes ahora un salto? Salvo que cambiases el estilo artístico por uno realista o de animación a lo SF3 pero sin cell shading... no se. En todo caso ese aspecto gráfico no me convencía en el 4 y ahora me sigue sin convencer, pero oye, otras virtudes hacen que obvie esa pega -que lo es para mi-.
#5
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Ponte un gameplay del SFIV Juanma, por que el salto a nivel gráfico es muy bestia
[Imagen: firma-1.jpg]
#6
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¿Si? Pues en mi recuerdo no veo ahora nada que me impresione ni veo un salto rompedor como antaño lo ha habido... Igual es lo que digo, que si hay salto gráfico pero la sensación visual es la misma al ser el mismo estilo artístico o al menos muy parecido.
#7
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Por lo pronto yo veo bastantes cambios respecto a SFIV en gameplay.

-No hay focus attack
-Dijo Ono que están procurando que esta vez cada personaje sea más distinto, de momento esto lo veo reflejado en que Ryu tiene dos barras EX al contrario de Chun-Li, que tiene tres.
-Cuando tienes la barra de EX llena parece que puedes usar un movimiento que te sirve de power up, en el caso de Ryu se puede ver que su hadoken puede romper guardia, en el de Chun se le iluminaban los brazaletes pero no acabo de ver qué hace de especial.
-Los ultras parece que siguen, aunque ahora se llaman Revenge y se pueden usar desde golpes normales.
-Tiene pinta de ser más combero que antes.
-En el trailer se ve un momento en el que Chun-Li hace una guardia especial, diría que no parece un parry de por sí, si no que será algo que funcionará como un Just Guard o un Instant Block del BlazBlue.
-Relacionado con el punto anterior, parece que en esta ocasión te pueden chipear daño hasta por bloquear golpes normales, así que el just guard bien podría ser para evitar dicho chipeo.
-Por otro lado, también parece que no se puede matar por dicho chip damage.

Claro que obviamente esto sigue siendo una versión alpha del juego como poco, seguro que de cara a que salga al mercado aún cambiará un poco más.

Me sigue preocupando que no hayan dicho nada de la versión arcade, dicho sea de paso Caballo

(14-12-2014 10:55)JuanmaNPI link escribió:Oye Ekirne, igual no podría haber entrado en una PS360 tal cual... que ahora hay saltos que no se notan pero igual tiene cosillas, físicas, chispitas y detalles que en PS3 no serían posibles tal cual... Aunque creo que podría ser crossgen con la adaptación necesaria.

Pero es lo que digo ¿cómo metes ahora un salto? Salvo que cambiases el estilo artístico por uno realista o de animación a lo SF3 pero sin cell shading... no se. En todo caso ese aspecto gráfico no me convencía en el 4 y ahora me sigue sin convencer, pero oye, otras virtudes hacen que obvie esa pega -que lo es para mi-.

Yo lo hubiese visto bien con un estilo 3D parecido al del Guilty Gear Xrd

[Imagen: Charleekun.png]
#8
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Pues si, me mola más ese estilo... pero bueno, supongo que SF ya tiene ese como estilo diferenciador.
#9
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Hay mejora técnica, pero no es algo que sea de quitarse el sombrero comparado al menos con los saltos de los juegos anteriores. Se aprecia sobretodo en el escenario, no tanto en los luchadores que el cambio ha ido más en lo artístico:

[Imagen: street-fighter-V-vs-Street-Figter-IV-com...80x259.jpg]

El hecho de que hayan mostrado ya un video de gameplay con dos jugadores metidos en arena, me hace pensar que visualmente no habrán mejoras significativas y que llevan el tema avanzado.


(14-12-2014 10:55)JuanmaNPI link escribió:Pero es lo que digo ¿cómo metes ahora un salto? Salvo que cambiases el estilo artístico por uno realista o de animación a lo SF3 pero sin cell shading... no se. En todo caso ese aspecto gráfico no me convencía en el 4 y ahora me sigue sin convencer, pero oye, otras virtudes hacen que obvie esa pega -que lo es para mi-.

A falta de ver con más escenarios, personalmente me gustaría un efecto de radiosidad más espectacular en los personajes respecto algunas fuentes de luz, aunque pueda quedar con ello algo falso. A notar que una vez en batalla, las sombras en los personajes no se parecen en nada a las que hay en sus intros.

Supongo que yo también esperaba más 'realismo dentro de la fantasía' en los modelos, va siendo hora de ver un ryu curtido que se le vean hasta las cicatrices pequeñas de la piel┬á sisi pero con esa estética gomosa que les han dao... en fin parece que quieren tirar más por una vertiente artística estilo dibujo.
#10
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Que siga la barra de ultra es un roto2 roto2 roto2 roto2 roto2 roto2 roto2 roto2
#11
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La cuestión, ¿lo compramos de salida, o a qué revision esperamos: la 3, la 4...?
[Imagen: marvelbanner.jpg]
#12
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Hola.

A nivel jugable, al contrario que Street Fighter IV, tiene una pinta estupenda. Que cada personaje tenga diferentes características, que añadan just guard, guard crush y hasta diferentes cantidades de barra es algo que me gusta mucho.

El dia que tenga un PC que pueda mover juegos muy seguramente acabaré comprandolo.

Un saludo.


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