Nuevo trailer Mario Kart 8 - Confirmados más personajes/circuitos/objetos
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(04-04-2014 19:09)Franchuzas link escribió:Tu experiencia es esa, me parece perfecto. La mía no. En la mía, jugando con amigos o familiares al multijugador local (toco poco el online) los objetos siempre han sido MUY decisivos, más que en cualquier otro juego que conozca.
Es que yo no digo que los objetos no sean muy decisivos porque lo son y mucho, lo que digo es que el juego está hecho para que gane el que mejor conduce y mejor usa los objetos a un 50-50, 60-40, 80-20 es igual pero si no sabías conducir no podías ganar y si no sabías usar objetos idem y el mejor en las dos habilidades gana o queda entre los mejores┬á siempre.

Es que si poco has jugado online no conoces la de gente increiblemente buena que hay y como se mejora viendo cosas que hacen otros a fuerza de jugar. En el online se empezaba con 5000ptos y si perdias restabas y si ganabas sumabas y el numero de puntos variaba dependiendo si ganabas a un paquete con 3000 ptos o una maquina que estaba en 9000ptos. Era muy dificil subir puntuaje porque yo me estanqué en 7000-8000 y no me acercaba a los 8000 largos porque era incapaz de ganar a los buenos que con 9000 ptos barrían. Además el juego tendía a poner junta a la gente del mismo nivel.
Si tu crees que el que tenía 9000 ptos era muy suertudo y el que se quedaba en 4500 un desafortunado estás en tu derecho pero te aseguro que si hubieses metido 400 horas online no pensarias así (hablo de wii ya que el 7 lo he jugado poquito).

¿juego de tronos? NO!! Age of Empires II
http://www.33bits.es/foro/index.php?topic=7539.0

[Imagen: tetillas_fqdzw.gif]
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Bueno yo creo que entre jugadores similares en los mk claro que son decisivos los objetos, así como la picardía de cada jugador. No el que más corre siempre es el que gana cierto, pero si eres eres rápido y además sabes usar las posiciones y objetos a tu favor la suerte cada vez esta más lejos de ser decisiva.

Al menos esa es una constante que ha existido en los mk desde el primero al último en mi opinión.

En fin, menuda pintaza tiene esta entrega...
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Lo de esquivar el caparazón azul con un turbo es algo que llevo intentando años y no lo he conseguido nunca XD.

De DKR tengo un grato recuerdo porque me lo dejaron en la época de N64, pero nunca lo tuve en posesión, por lo que el recuerdo es vago... Pero si tengo constancia de que es un juegazo, y como tal es referido siempre que se habla de él. En el tema de los objetos y de si está mejor nivelado que Mario Kart no me meto, queda explicado por qué.

Por otro lado, si Mario Kart Wii se asemeja minimamente a Mario Strikers (y por lo que comenta Kakaorot, diría que si), si que es probable que acabe ganando el que mayor destreza tenga. A Mario Strikers le he echado innumerables horas online y ahí si que gana el mejor (bueno siempre no, pero para eso está el lanzamiento de WiiMote a la pantalla roto2cafe), el que mejor juega y el que mejor sabe usar los objetos para entorpecer al rival. Posiblemente en Mario Kart la cosa esté un poco más desnivelada y sea algo más aleatorio, pero coincido en que a la hora de la verdad acaba ganando, casi siempre, el que tiene más destreza (y si no, pues oye, el volante ese que regalaban con el juego se presta más a ser lanzado tipo "freesbe" contra la tele que el propio WiiMote roto2cafe).

De todos modos siempre diré que el multi con el que mejor te lo pasas es Mario Party, y eso no tiene discusión. Por lo menos con el 3, que es al que jugué yo y con el que me lo pasé bien yo sisi.
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(04-04-2014 21:07)Kai Motoyima link escribió:Lo de esquivar el caparazón azul con un turbo es algo que llevo intentando años y no lo he conseguido nunca XD.

De DKR tengo un grato recuerdo porque me lo dejaron en la época de N64, pero nunca lo tuve en posesión, por lo que el recuerdo es vago... Pero si tengo constancia de que es un juegazo, y como tal es referido siempre que se habla de él. En el tema de los objetos y de si está mejor nivelado que Mario Kart no me meto, queda explicado por qué.

Por otro lado, si Mario Kart Wii se asemeja minimamente a Mario Strikers (y por lo que comenta Kakaorot, diría que si), si que es probable que acabe ganando el que mayor destreza tenga. A Mario Strikers le he echado innumerables horas online y ahí si que gana el mejor (bueno siempre no, pero para eso está el lanzamiento de WiiMote a la pantalla roto2cafe), el que mejor juega y el que mejor sabe usar los objetos para entorpecer al rival. Posiblemente en Mario Kart la cosa esté un poco más desnivelada y sea algo más aleatorio, pero coincido en que a la hora de la verdad acaba ganando, casi siempre, el que tiene más destreza (y si no, pues oye, el volante ese que regalaban con el juego se presta más a ser lanzado tipo "freesbe" contra la tele que el propio WiiMote roto2cafe).

De todos modos siempre diré que el multi con el que mejor te lo pasas es Mario Party, y eso no tiene discusión. Por lo menos con el 3, que es al que jugué yo y con el que me lo pasé bien yo sisi.
Lo de esquivar al caparazón azul, se puede hacer pero tienes que tener un timing perfecto para pillar el turbo. Yo lo hice dos o tres veces a lo sumo. El caparazón se eleva un poco más de lo que está y depués baja de golpe. Pues justo cuando está en el punto álgido si te pilla justo en el inicio de una rampa con aceleración o un acelerador lo esquivas, o si tienes una seta usarla justo en el momento álgido.


Y coincido, a pesar de los objetos y que algunas carreras te pueden joder, normalmente los más buenos saben usar los objetos y defenderse con ellos son los que más ganan, más aún si saben ciertas cosillas sobre algunos circuitos, por ejemplo el de la Senda del Arce tiene una estrella escondida.
[Imagen: 55bdQQA.jpg]
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En Mario Kart el caos lo controla o regula el jugador. Cuanto mejor eres, menos te afecta; cuanto más paquete, más dependes de él para conseguir rascar algo. En este último caso la aleatoriedad es casi imprescindible para que los más novatos puedan mantener el interés en la partida, sin ese pequeño resquicio de posibilidad se aburrirían a las primeras de cambio. ¿Desequilibrio? Según se mire es hasta un equilibrio, favoreciendo a los más retrasados (roto2) en la carrera y a los menos habilidosos, siendo la única opción a la que se pueden agarrar para aspirar a la victoria.

La suerte con los ítems va y viene durante la partida, pero al final termina ganando el mejor, el más habilidoso, el más pícaro, el que más aprovecha las oportunidades que se le presentan y es algo que tengo más que comprobado después de llevar 20 años jugando a esta saga.

En cuanto a la concha azul, a mí me gustaría que volviese el sistema de MK64, en el que puedes esquivarla simplemente alejándote de la pista, de forma que pasa de largo sin endiñarte y queda en circulación. Es emocionante cuando quedan un par de ellas dando vueltas y sabes que igual te pueden alcanzar antes de volver a pasar por meta.

Y a mí por ejemplo el sistema de ítems de DKR me parece algo soso comparado con MK64, juego que me parece el que tiene la mejor colección de ítems en juegos de este tipo de largo. En DKR no me terminaba de gustar esa falta de poder dar la vuelta al tablero en cualquier momento. En una partida avanzada como a media carrera no vayas cerca de la cabeza ya te puedes prácticamente despedir de la victoria, lo cual acelera los "reset" en monojugador y supone un escollo importante a poco que haya un desequilibrio en el multi.
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No se si se había colgado este video del circuito Mario Kart 8: DK Jungle 3DS┬á:

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Comparación Rainbow Road MK64/MK8:

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Lo que veo es que el Circuito de MK 8 de RR 64 es ahora mucho más corto.
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En el video dicen que para cuadrar la duración de la vuelta han acelerado algunas partes de la vuelta en la versión n64. Así que más bien parece que es más larga la versión mk8.
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(06-04-2014 11:22)Alfon link escribió:En el video dicen que para cuadrar la duración de la vuelta han acelerado algunas partes de la vuelta en la versión n64. Así que más bien parece que es más larga la versión mk8.

Será que la han decelerado, pues mientras da 3 vueltas en la de MK8, da solo 1 en la de N64.
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Pues es verdad. No se entonces porque dicen eso, mejor dicho si la duración no tiene nada que ver no se para que aceleran nada.
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Es que en la versión de MK8 no hay vueltas propiamente dichas. Como en el Rainbow Road de MK7 (o las dos carreras de Wuhu Island), es un circuito que siempre va hacia adelante, no hace bucle.

PD: Quizás cuando saquen la melodía suelta para escuchar a buena calidad cambie de opinión, pero por ahora diría que me gusta más la que suena precisamente en MK7.



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