Nuevo gameplay de Sekiro: Shadows Die Twice
#13
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Joder, es un puto Tenchu.

Por cierto, sabemos por qué se puede resucitar así a las bravas?
#14
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Ese gif, que sale de un vídeo que vi anoche por cierto, es MUY Bloodborne X Nioh. Y eso es la auténtica salud.

Va a ser un "Souls" pero que requiere mucha más habilidad, no vale esconderse ni defender. Es que cuanto más veo el gif, más veo lo que digo: Bloodborne y Nioh en un cruce.
#15
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Y Tenchu, mucho Tenchu, ya que hay una buena dosis de sigilo. De hecho puedes enfrentarte al samurái lanzándote a él desde los tejados y quitarle la mitad de su vida de un plumazo. Esconderte a la vuelta de la esquina y sorprender al rival, o caminar sigilosamente bajo el resguardo de los arbustos para evitar ser visto, por no hablar de la verticalidad y la tremenda agilidad que ofrece el gancho y el poder hacer un doble salto en las paredes. Fíjate que hasta puedes lanzarle el gancho al enemigo e incluso realizar un salto sobre sus cabezas.

Tal vez guarde alguna semejanza con los Souls, pero si veis los vídeos de la demo, es notoriamente distinto. A mí me encanta.
[Imagen: idvxvoizdbggvf6qks3fqdckuv.gif]
#16
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También puedes deslizarte por el suelo:

[Imagen: DistinctBetterHalibut-size_restricted.gif]

A parte, un poco de info de las nuevas mecánicas sobre los "ataques letales":

[Imagen: f5iKRpE.jpg]

Básicamente describe que hay dos tipos de ataques letales: de estocada y de barrido, y cada uno se esquiva de forma distinta. He aquí una representación de cómo esquiva un  ataque letal de barrido:

[Imagen: 1FxquTA.gif]

Me encanta porque primero esquiva el barrido con un salto, después rebota sobre su cabeza y por último le hace un parry perfecto con el consiguiente contraataque.

Información sobre el sistema de resucitación:

Cita:The item description for the White Spirit Emblem (your Ninja Tool ammo) says:

[Imagen: 4n60u6h.jpg]

Only a shinobi could find a use for harbored souls of the dead. The way I see it, what that means to the world of Sekiro, is that shinobis, or shadows, have the power to manipulate souls for their own purposes, one of which could very well be offering these souls instead of their own when they die. In order to kill a shinobi, you need to kill them twice.

Mechanically, how that works is that you see that first pink circle above your HP bar, in the bottom left. Once you revive, that circle becomes gray, and in order to fill that up again, you need to kill enemies. Just dealing a death blow doesn't cut it if the enemy has more HP left, they need to die, further supporting the idea that it's being filled with the souls of the dead. If you kill a unique, non-respawning enemy, the circle will get entirely full, but regular mobs will only get it up by 15% or something like that.

Now, due to your contract with the Busshi of the Desolated Temple, and your interaction with these statues that take the place of Dark Souls' bonfire system, you get a second circle. That circle will be given back to you whenever you pray at a statue, but once used, it's gone, you can't refill it with the souls of the dead.

However, and again related to the Shadows Die Twice motif, once you come back to life, there's this ink brush effect on top of your pink circles, and it'll only go away once you perform a Shinobi Death Blow, no matter if the enemy dies from it or not. So even if you have two full pink circles, if you die once, revive and then die again before you get to do a death blow on any enemy, you'll be gone for good.
(Ultima edición: 24-08-2018 10:50 por thebitcher.)
[Imagen: idvxvoizdbggvf6qks3fqdckuv.gif]
#17
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Ya sabemos que no es un Souls. Decimos que tendrá elementos que lo recuerden. Nioh tampoco es un Souls y aún así lo juegas y te lo recuerda.

Ves el vídeo y se sigue viendo un juego parecido aunque el combate y el movimiento por el escenario sea muy distinto. De hecho el combate se parece bastante al Nioh con más agilidad aún.
(Ultima edición: 24-08-2018 10:51 por Cikio.)
#18
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Se parece al de Nioh sep, pero con la gran diferencia (enorme, creo) de que aquí no hay barra de estamina, así que puedes ejecutar todos los movimientos y ataques que quieras sin cansarte, como en un juego de pura acción.
(Ultima edición: 24-08-2018 10:57 por thebitcher.)
[Imagen: idvxvoizdbggvf6qks3fqdckuv.gif]
#19
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A mi jugablemente me parece una pasada, pero eso de resucitar...
[Imagen: metroid-2.gif]
#20
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(24-08-2018 10:57)thebitcher escribió:Se parece al de Nioh sep, pero con la gran diferencia (enorme, creo) de que aquí no hay barra de estamina, así que puedes ejecutar todos los movimientos y ataques que quieras sin cansarte, como en un juego de pura acción.
Pero solo por eso no hace que deje de recordar a un Souls. Aunque se juegue muy diferente.

El Bloodborne también se juega bastante diferente a los Souls (más centrado en el ataque que en la defensa) y sigue teniendo cosas en común.

Según se vaya conociendo más se irá viendo cuanto se parece o se diferencia. Pero recordarlo lo hace solo con verlo.
#21
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(24-08-2018 11:01)chente escribió:A mi jugablemente me parece una pasada, pero eso de resucitar...
Por lo que parece es una mecánica jugable más y supongo que estará bien ajustada para que tenga miga. No creo que hagan algo como el Prey (el primero) o las vitacamaras del Bioshock que rompan toda la emoción a morir.

Me imagino que el Die Twice del título vendrá derivado de eso.

A mí no me da ningún miedo sabiendo que pretenderán hacer un juego difícil. De hecho en los Souls tambien se resucita... Solo que pierdes las almas y te mandan a la hoguera y reaparecen los enemigos. En este quizás reaparezcas en el sitio pero te tengas que ganar el recuperar el progreso.
(Ultima edición: 24-08-2018 11:24 por Cikio.)
#22
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(24-08-2018 11:14)Cikio escribió:Según se vaya conociendo más se irá viendo cuanto se parece o se diferencia. Pero recordarlo lo hace solo con verlo.

Claro, recordar por supuesto que recuerda, al fin y al cabo es como un sucesor espiritual. Aunque por parecer, se parece más a Bloodborne o a Nioh. Pero vamos, yo lo veo bastante nuevo así en general. Trae tantas nuevas características y se juega tan distinto, que lo hace tener identidad propia, y eso me mola mucho sisi

PD: imaginad que llega a utilizar el gancho sobre el gigante mientras está cayendo por el precipicio, lo jodidamente épico que hubiera sido adorar

[Imagen: FickleQuarterlyIrishdraughthorse-size_restricted.gif]

Es el icono de la flechita que aparece por un momento justo debajo de la barra naranja.
[Imagen: idvxvoizdbggvf6qks3fqdckuv.gif]
#23
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A mí desde luego que también me gusta que se diferencie lo más posible aunque mantenga esa esencia de peligro inminente que tanto mola de los Souls

Por los GIFs que vais poniendo desde luego que es un juego que cae de salida. Cómo puse, no es mi ambientación preferida pero se le ve pintaza al juego, no hay duda.

Me están dando ganas de retomar el Nioh y todo xD
(Ultima edición: 24-08-2018 11:36 por Cikio.)
#24
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[Imagen: LTCVk6t.jpg]

[Imagen: untitled11ig6.png]


Pobre tipo:

[Imagen: QualifiedJitteryAmoeba-size_restricted.gif]
[Imagen: idvxvoizdbggvf6qks3fqdckuv.gif]


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