10-12-2016 11:06
Los videojuegos móviles son un terreno algo diferenciado del de consola aún, pero resulta curioso como características que fueron furibundamente criticadas en consolas son aceptadas como "normales" en móviles.
Resumiendo, en una entrevista a Mashable, Shigeru Miyamoto ha declarado que el próximo Super Mario Run exigirá una conexión a internet permanente que está originada principalmente como medida de protección anti-piratería (y que es también la razón de que por ahora no salga en Android) aunque tiene otras ventajas secundarias como la sincronización de marcadores.
Esta conexión puede llegar a consumir hasta 75MB por hora de juego continuado. Si no me equivoco la tarifa de datos más común en España sigue siendo la de 1GB, así que daría para poco más de 13 horas al mes tirando de datos móviles aunque siempre queda la posibilidad de jugar bajo wifi.
http://mashable.com/2016/12/08/super-mar....ziwH9Tiqn
http://appleinsider.com/articles/16/12/0...n-for-play
(Ultima edición: 10-12-2016 11:08 por Freeman_Cruz.)
Resumiendo, en una entrevista a Mashable, Shigeru Miyamoto ha declarado que el próximo Super Mario Run exigirá una conexión a internet permanente que está originada principalmente como medida de protección anti-piratería (y que es también la razón de que por ahora no salga en Android) aunque tiene otras ventajas secundarias como la sincronización de marcadores.
Esta conexión puede llegar a consumir hasta 75MB por hora de juego continuado. Si no me equivoco la tarifa de datos más común en España sigue siendo la de 1GB, así que daría para poco más de 13 horas al mes tirando de datos móviles aunque siempre queda la posibilidad de jugar bajo wifi.
Cita:I learned today that Super Mario Run requires an internet connection to play. What's the reason for that? Are there any thoughts about an offline mode?
For us, we view our software as being a very important asset for us. And also for consumers who are purchasing the game, we want to make sure that we're able to offer it to them in a way that the software is secure, and that they're able to play it in a stable environment.
We wanted to be able to leverage that network connection with all three of the [Super Mario Run] modes to keep all of the modes functioning together and offering the game in a way that keeps the software secure. This is something that we want to continue to work on as we continue to develop the game.
But actually, the security element is one of the reasons that we decided to go with iPhone and iOS first. So this is just — based on the current development environment — a requirement that's been built into the game to support security and the fact that the three different modes are connecting to the network and interacting with one another.
http://mashable.com/2016/12/08/super-mar....ziwH9Tiqn
http://appleinsider.com/articles/16/12/0...n-for-play