Nuevo Deus Ex: Mankind Divided (nueva info en pág. 1)
#25
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(07-04-2015 21:31)Ricardo link escribió:¿Pero has leído algo de lo que he escrito?

He leído todo lo que has puesto, y creo que tienes razón en varias cosas, pero en otras no. Mismamente, los caminos alternativos me parecen bastante bien trazados. Quizás se puede acceder a todos, pero no me parece algo malo per se. Además, te quejas de que le dan importancia a las armas en las imágenes del nuevo juego pero en el viejo dices que el dinero no sirve de nada. Pues si implementan mas variedad de armas el dinero empezará a servir de algo, digo yo.

Has dicho los defectos del título, pero ninguna de sus virtudes, como la ambientación, la historia, los personajes, etc.

Te quiero Ricardo.
En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.
#26
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Me encanta el personaje de Jensen, pero hubiera preferido un nuevo prota. Igual con el filtro amarillo y el tema artístico.
Parece un Deus Ex:HR 2. Yo hubiera preferido un Deus Ex nuevo más diferente. Me dicen que es un DLC y me lo creo.

Yo estoy con Ricardo, y si vienes de jugar al Deus Ex original cuando te pones con HR se nota más, como me pasó a mi. Aún así gran juego HR.
#27
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Vamos a ver, el juego está bastante bien, pero no tan bien como podría haber estado. El juego es decente, digno, un aprobado alto, pero le queda mucho para sobresaliente. Si sale uno nuevo, probablemente lo jugaré, pero esperaré pacientemente a que esté de oferta, porque hay muchos juegos similares e incluso mejores. Por eso digo que la noticia me deja un poco frío.

Sobre los caminos alternativos, muchas veces eran del palo: entrar en una oficina. Puedes a) encontrar la llave, b) hackear la cerradura c) entrar por los conductos de ventilación. ¿Y mi solución? Haz las tres para ganar el máximo de puntos de experiencia, luego pregúntate por qué pierdes el tiempo así, si los puntos de experiencia no sirven para nada.

Y que lo puedas tener todo y el juego no te obligue a especializarte me parece que marca una gran diferencia hablando de juegos de rol.

Sobre las armas. Tenemos en el mercado 3854578 juegos de disparar. No necesito que me conviertan el Deus Ex en otro juego de disparar. No aporta nada. La gracia está en que el sigilo sea la opción más interesante, eso es lo que se tienen que currar los desarrolladores. Y ojo, que yo me pasé toda una misión del DE:HR disparando, por decisión propia, por rolear el personaje (me cabreó lo del hotel y decidí que tocaba venganza). Pero eso no significa que necesite ponerle punteros láser y miras telescópicas a las armas, lo que quiero es que mejoren otros aspectos del juego.

Otra cosa que me he acordado. En el original, si no le subías estadísticas a las armas, te temblaba el pulso, perdías tiempo en apuntar, y era un horror (lógicamente). En HR aunque no le subas nada a las armas, puedes apuntar y disparar a los enemigos sin problemas, ya que el temblor de la mira es casi inapreciable.

El juego está casualizado con respecto al original, esto es un hecho. Habrá a quien le moleste y a quien le de igual. Yo sólo expreso mi punto de vista.
[Imagen: saboteur2_animated_med_by_ricardo73-dch7lj3.gif]
#28
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Tengo el primero pendiente con un par de horas jugadas. En el verano le dedicaré tiempo, que ahora no me apetece.
[Imagen: metroid-2.gif]
#29
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Yo no tengo problema con ciertas casualizaciones siempre que el juego no sea aburrido o que lo conviertan en un paseo, y en este Deus Ex HR, el objetivo de no matar a nadie y el de no activar alarmas me dieron el punto de interés que hizo que me gustara a pesar de ciertas automatizaciones/simplificaciones o lo que comenta Ricardo, lo de poder ir por todos los caminos y conseguir todos los aumentos.

De hecho, a mi me gustó bastante el recorrerme todas las rutas alternativas... o sea, entiendo que a alguien que rejuegue los juegos a menudo pueda preferir que sólo puedas acceder a unas habilidades, poder ir sólo por unas rutas, y luego rejugarlo y optar por otras... yo prefiero hacer┬á todo lo que pueda en la primera partida e ir por la dificultad más alta y mayor número de objetivos cumplidos, porque sé, que una vez lo juegue, tengo 0 probabilidades de rejugarlo.

Y como decidí no matar a nadie (y lo conseguí de hecho) el juego ni me resultó sencillo, ni usé las armas, ni las habilidades de combate y lo disfruté como un enano. De hecho, a mi me gustó mucho más HR que el original, que lo jugué en su día, y a pesar de encantarme en un primer momento, no llegué a jugarlo entero porque me aburrí.
#30
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(07-04-2015 21:24)Cyberio link escribió:A reinstalarlos.

[Imagen: deus-ex-every-time-you-mention-it-someon...all-it.jpg]

Ah no, que ya los tengo reinstalados (salvo el Invisible War aunque lo reinstalaría también). Hasta DE: The Fall tengo instalado todavía xD.

Yo me apunto para jugarlo por enésima vez... en cuanto salga Revision:

[Imagen: WanChai_Templated.1.png]

pene

http://www.moddb.com/mods/deus-ex-revision

Sobre este Mankind Divided, no me sorprende lo de Jensen. Y pese a que me gustó el personaje, yo también preferiría protagonista nuevo.
#31
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pene  adorar  pene

al ver las imágenes. Esto en movimiento debe ser glorioso. Vaya homínidos estáis hechos, ya no os emocionáis con na....

¿Lo ves Ekirnito como era un Deus Ex normal sin MMO ni mierdas raras?


Edit:
[Imagen: fnyemp.gif~original]
#32
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(07-04-2015 23:16)Yonyx link escribió:pene┬á adorar┬á pene

al ver las imágenes. Esto en movimiento debe ser glorioso. Vaya homínidos estáis hechos, ya no os emocionáis con na....

¿Lo ves Ekirnito como era un Deus Ex normal sin MMO ni mierdas raras?


Edit:
[Imagen: fnyemp.gif~original]

Lo que más me mola de ahí: la ambientación. ¿Una República Checa ciberpunki con estos artistas de Eidos?

pene pene
#33
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Es un gran día para toda la humanidad, especialmente para los de la secta "Adoradores de los Filtros Amarillos".
#34
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Por mucho que negueis la existencia de Deus Ex 2 Invisible War, ahí está. Culpar a HR de casualización cuando existia semejante engendro hace ya unos añitos, es cuanto menos incoherente.

Hay dos Deus Ex clásicos, 2! y HR mejoró enormemente la propuesta de tamaña basura.
#35
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(07-04-2015 22:04)Ricardo link escribió:Vamos a ver, el juego está bastante bien, pero no tan bien como podría haber estado. El juego es decente, digno, un aprobado alto, pero le queda mucho para sobresaliente. Si sale uno nuevo, probablemente lo jugaré, pero esperaré pacientemente a que esté de oferta, porque hay muchos juegos similares e incluso mejores. Por eso digo que la noticia me deja un poco frío.

Sobre los caminos alternativos, muchas veces eran del palo: entrar en una oficina. Puedes a) encontrar la llave, b) hackear la cerradura c) entrar por los conductos de ventilación. ¿Y mi solución? Haz las tres para ganar el máximo de puntos de experiencia, luego pregúntate por qué pierdes el tiempo así, si los puntos de experiencia no sirven para nada.

Y que lo puedas tener todo y el juego no te obligue a especializarte me parece que marca una gran diferencia hablando de juegos de rol.

Sobre las armas. Tenemos en el mercado 3854578 juegos de disparar. No necesito que me conviertan el Deus Ex en otro juego de disparar. No aporta nada. La gracia está en que el sigilo sea la opción más interesante, eso es lo que se tienen que currar los desarrolladores. Y ojo, que yo me pasé toda una misión del DE:HR disparando, por decisión propia, por rolear el personaje (me cabreó lo del hotel y decidí que tocaba venganza). Pero eso no significa que necesite ponerle punteros láser y miras telescópicas a las armas, lo que quiero es que mejoren otros aspectos del juego.

Otra cosa que me he acordado. En el original, si no le subías estadísticas a las armas, te temblaba el pulso, perdías tiempo en apuntar, y era un horror (lógicamente). En HR aunque no le subas nada a las armas, puedes apuntar y disparar a los enemigos sin problemas, ya que el temblor de la mira es casi inapreciable.

El juego está casualizado con respecto al original, esto es un hecho. Habrá a quien le moleste y a quien le de igual. Yo sólo expreso mi punto de vista.

A mi me gustó bastante el juego, la verdad es que me importa muy poco si es una obra maestra o no, si no lo mucho o poco que me pueda llegar a gustar personalmente.

En el caso del Human Revolution, no lo comparé con los Deus Ex anteriores, sinó con los juegos que había en su momento. Y me pareció que sobresalía sobre la media, para mi gusto. Solamente lamenté que te obligasen a utilizar armas en algunos jefes, ya que me pasé el resto del juego casi sin disparar; un fallo lamentable que al menos supieron admitir.
#36
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Información de Game Informer (gracias a GAF):

-Takes place in 2029, 2 years after Human Revolution
-Listed as single-player, no mention of multiplayer
-Jensen is part of a covert, goverment-sponsored task force called Task Force 29, a new bracnh of Interpol, to combat a new breed of terrorism
-Jensen doesn't full trust Task Force 29, also feeds intel to another covert organization called the Juggernaut Collective
-In true Deus Ex fashion, you often receive conflicting missions, neither can be fully trusted
-Boss encounters are designed in a way to allow players to approach any way they want (stealth, full combat, etc)
-Eidos won't comment on which ending it considers canon but is trying to string together different parts of each ending for the overall background of Mankind Divided
-Story is in many ways a story of redemption for Jensen
-The story they're telling is building to events that take place in the original Deus Ex
-With Mankind Divided, they're exploring the original game's past; "Is the depiction of past events from the original Deus Ex true? Will we discover stuff we never knew?"
-Added a lot of diversity to the environments
-Females are also now part of the regular enemies in the game
-One of Jensen's missions takes him to Utulek Station in Prague, now a ghetto for augmented individuals
-It is nicknamed "Golem City", based on the real life Kowloon Walled City
-Shops line the streets, temporary housing units stacked on one another reaching upwards toward the sky; claustrophobic atmosphere
-Mission to track down a leader of an aug group, but police have captured the informant
-Can choose to butter up the informant's wife for clues or cause a scene with the police
-Alternatively Jensen can bypass this area of the game altogether and find the leader's hideout on his own
-Mentions Jensen engaging in tense conversation with the leader, resulting in a diplomatic solution or violence
-Transhumans (augs) referred to as "clanks" by police
-You can go full combat or full stealth throughout any part of the game
-Side quests meant to be more meaningful; ex. players can choose to make deals with criminal organizations and its mob boss might call in a favor later interrupting main missions
-Doesn't want fetch quests, the team sees the extra quests as a way to explore the main themes of the game more deeply
-Features twice as many augmentations as Human Revolution
-Aug examples:

    Tesla: little darts pop out of Jensen's knuckles allowing him to tag enemies and take them out quietly
    Silent Run: Allows Jensen to move quickly across any floor without making a sound (can combine with cloaking)
    C.A.S.I.E.: Allows Jensen to analyze the mental state of individuals, helping him to respond adequately in conversations
    PEPS Gun: Non-lethal weapon that pops out of Jensen's bionic arm and fires a concussive blast allowing him to knock an enemy out, kill him or flee

-Augmentation features can be assigned on the d-pad for quick selection
-Augmentations consumed a fixed amount of energy, when Jensen stops using them he regains a portion of it
-Can still refill his augs completely with bio cells, Eidos wants the recharge mechanic to encourage using augs more liberally
-New remote hack augmentation allows Jensen to activate shortcuts through areas to pass enemies
-No plan for Human Revolution saves to carry over, but Eidos is planning for a franchise now, want to expand further after HR's success
-No plans for a Deus Ex MMO
-Eidos noted fans who played stealthily enjoyed the game more so spent several years iterating on gunplay
-Mankind Divided's moment-to-moment action plays out like a series of set-piece moments, a 'remarkable feat' considering nothing is scripted
-Jensen can adjust his weapons at any point mid-battle, changing ammo type, firing pattern, scopes, etc
-Some enemies have external tech like exoskeletons and mechs to combat Jensen
-Variety of enemies have a diversity of weapons, augments, or other high-tech combat tools, some have high-jump abilities, etc
-Focused on making A.I. more aggressive, flanking, etc
-Certain elements of the environment now react to combat


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