04-03-2014 20:05
Nuevo Batman: Arkham Knight en la portada de Gameinformer
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04-03-2014 20:46
Me gusta mucho ver como abrí el hilo ayer noche y durante hoy lo estamos llenando entre todos con la info que va saliendo, que yo llevo una tarde de curro que pa qué.
Thanks pipol!! 
04-03-2014 21:01
Creía que saldría en 2015. Definitivamente, en Warner la cagaron sacando Batman Origins. Entre que vendió bastante poco y entre que está frenando el hype de esta nueva entrega (mucha gente que no jugó Origins o que sí lo jugó pero no le gustó pasará de más Batmans por un tiempo). Yo porque soy raro y no me pasa nada si me salto alguna entrega...
Fue un error sacar Origins porque por su culpa esta saga parece que necesita un pequeño descanso y parece que este Arkham Knight sale demasiado pronto, cuando en realidad ha tenido un tiempo de desarrollo generoso de 3 años. Las Harley Quinn que más me gustan son la primera y la cuarta.
04-03-2014 21:15
A ver si al menos con la aparición del nuevo rebajan Origins, que es a lo que estoy esperando antes de echarle el guante.
04-03-2014 21:24
A mí las cuatro me dan asco, aunque por lo menos la última parece una persona y no una muñequita sexy. Lástima que en el juego no se vaya a ver así y vayan sexualizar e irrealizar hasta el punto de parecer una puta figurita de anime de plástico barato.
04-03-2014 21:29
OMG, Info de la revista
Cita:Datos de novedades (sacado de GAF): OJITO, que el titul odel juego, Arkham Knight, es en referencia al villano protagonista del juego! - Arkham Knight es el nombre del villano del juego (sin detalles). - Batman empieza con el batsuit de Batman AC. En algún punto del juego lo actualiza. - Corre en una versión modificada del Unreal engine (no especifican cual, asumo que es el 3) - Los takedowns en modo depredador se basan en "miedo". Si asustas lo suficiente a los enémigos estos se acobardan. - Han puesto esfuerzo en deshacerse de los tiempos de carga mientras entras a edificios y puertas (algo muy molesto, personalmente). - NO MULTIPLAYER. - Todas las cinemáticas son en tiempo real, no más cinemas CGI. - Pueden verse en puntos largos y centrales de la ciudad hasta 50 autos y personas moviéndose. - La chaqueta de Gordon y la capa de Batman utilizan ahora físicas Apex para simular movimientos más reales. La capa de batman se mueve con el viento y con los saltos - Las arrugas en el rostro de Gordon se mueven mientras habla. - Hablan del detalle de la ciudad. La luna genera varias fuentes de luz y cosas así, también las nubes se mueven. - Detalles de halloween como calabazas y globos inflables, que le dan un aire tétrico a la ciudad. - Anuncios con luces de neón en las tiendas de Gotham alumbran a toda la ciudad. - Hablan del detalle de los cielos. Siempre tendrá helicópteros y personas mirando. - Hablan del detalle del humo y cosas similares.
04-03-2014 22:25
Pues si esa info es cierta y viendo el progreso de Asylum a city, no cabe duda de que será un sandbox al uso. Con sus peculiaridades por el uso de un único coche y sus cosillas de Batman, pero un sandbox sin medias tintas. O así lo interpreto yo.
Si es el caso, espero por dios que cambien el sistema de combate de City, porque un mundo enorme petado de enemigos con ese sistema a mi me espantaría, considero que deberían hacerlo mucho más ligero y dinámico, que los enemigos/luchas sean más anécdota que otra cosa. Podría estar bien.
04-03-2014 22:36
No me mola nada que el coche vaya a ser el elemento central del juego. Como complemento genial, como potencial novedad...meh.
En cambio lo de usar el miedo, si lo hacen bien, quedaría de escándalo...
A Túrin Turambar turún' ambartanen
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