Nuevo Batman: Arkham Knight en la portada de Gameinformer
#49
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#50
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Me gusta mucho ver como abrí el hilo ayer noche y durante hoy lo estamos llenando entre todos con la info que va saliendo, que yo llevo una tarde de curro que pa qué.

Thanks pipol!!  mola
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#51
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Un estreno de Batman es para celebrar sin duda sisi

Se va al 14 de octubre

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#52
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Creía que saldría en 2015. Definitivamente, en Warner la cagaron sacando Batman Origins. Entre que vendió bastante poco y entre que está frenando el hype de esta nueva entrega (mucha gente que no jugó Origins o que sí lo jugó pero no le gustó pasará de más Batmans por un tiempo). Yo porque soy raro y no me pasa nada si me salto alguna entrega...

Fue un error sacar Origins porque por su culpa esta saga parece que necesita un pequeño descanso y parece que este Arkham Knight sale demasiado pronto, cuando en realidad ha tenido un tiempo de desarrollo generoso de 3 años.

Las Harley Quinn que más me gustan son la primera y la cuarta.
#53
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A ver si al menos con la aparición del nuevo rebajan Origins, que es a lo que estoy esperando antes de echarle el guante.
#54
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Solo mola la segunda Harley... sisi
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#55
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A mí las cuatro me dan asco, aunque por lo menos la última parece una persona y no una muñequita sexy. Lástima que en el juego no se vaya a ver así y vayan sexualizar e irrealizar hasta el punto de parecer una puta figurita de anime de plástico barato.
#56
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OMG, Info de la revista

Cita:Datos de novedades (sacado de GAF):

- El último juego de Batman por parte de Rocksteady. Su próximo proyecto será algo nuevo.

- Un nuevo villano completamente hecho por Rocksteady.

- El Batmobil podrá ser llamado con un botón durante cualquier momento del juego.

- Las calles serán más amplias para permitir el uso del Batmobil. Podrá usarse a través de rampas y saltos.

- Podrás salir disparado del Batmobil directamente en planeo rápido, a través de los vidrios de edificios para vencer enemigos. Será una mecánica recurrente.

- Nuevos movimientos, como la posibilidad de usar los gadgets mientras planeas ( :? ) Counter move durante flee-flow combat que actúa como lanzamiento. Podrás usarlo para lanzar un enemigo hacía otro. Nuevo movimiento de takedown que consiste en lanzarle un batarang al rostro a los enemigos.

- El modo depredador incluirá cadenas de takedowns. La información en inglés dice que podrás por ejemplo tumbar a varios de ese modo sin que el resto se entere (con un máximo de cuatro) desde puntos como cadenas o alcantarillas.

- Los puzzles de Riddle parecen ser todos basados en el uso de batmobile. Hay una secuencia en donde apareces en una especie de pista y tienes que hacer aparecer rampas y turbos para continuar y llegar al final.

- El Batmobile dispara misiles y armas para stunear (paralizar). Es básicamente incontenible, si chocas a un auto con el Batmobile, el otro sale volando.

- La historia es justo después de la muerte del Joker. Todos los criminales deciden trabajar juntos para vencer a Batman de una vez por todas. El artículo de Game Informer habla más que todo de Scarecrow, quien planta bombas por todo Gotham.

- Oraculo (Barbara Gordon) jugará un papel importante. Podrás visitarla en la batcueva y hablar con ella. Cientos de referencias y huevos de pascua hacía el mundo de Batman.

- Kevin Conroy regresa como Batman (SI SE├æOR). Todos los demás actores de doblaje también regresan.

- GOTHAM CITY es 5 VECES MÁS GRANDE QUE ARKHAM CITY. Se divide en 3 ÁREAS. NO TIENE TIEMPOS DE CARGA ni para ENTRAR A EDIFICIOS ni para PASAR ENTRE ÁREAS.

- Hablan de los detalles de los personajes. Batman (por ejemplo) tiene más polígonos que todo el Asilo de Arkham┬á :o

Información sacada del número de Game Informer. Se oye super de lujo.


OJITO, que el titul odel juego, Arkham Knight, es en referencia al villano protagonista del juego!

- Arkham Knight es el nombre del villano del juego (sin detalles).

- Batman empieza con el batsuit de Batman AC. En algún punto del juego lo actualiza.

- Corre en una versión modificada del Unreal engine (no especifican cual, asumo que es el 3)

- Los takedowns en modo depredador se basan en "miedo". Si asustas lo suficiente a los enémigos estos se acobardan.

- Han puesto esfuerzo en deshacerse de los tiempos de carga mientras entras a edificios y puertas (algo muy molesto, personalmente).

- NO MULTIPLAYER.

- Todas las cinemáticas son en tiempo real, no más cinemas CGI.

- Pueden verse en puntos largos y centrales de la ciudad hasta 50 autos y personas moviéndose.

- La chaqueta de Gordon y la capa de Batman utilizan ahora físicas Apex para simular movimientos más reales. La capa de batman se mueve con el viento y con los saltos

- Las arrugas en el rostro de Gordon se mueven mientras habla.

- Hablan del detalle de la ciudad. La luna genera varias fuentes de luz y cosas así, también las nubes se mueven.

- Detalles de halloween como calabazas y globos inflables, que le dan un aire tétrico a la ciudad.

- Anuncios con luces de neón en las tiendas de Gotham alumbran a toda la ciudad.

- Hablan del detalle de los cielos. Siempre tendrá helicópteros y personas mirando.

- Hablan del detalle del humo y cosas similares.
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#57
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Y yo sin jugar al Arkham City todavía. XD
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#58
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Pues si esa info es cierta y viendo el progreso de Asylum a city, no cabe duda de que será un sandbox al uso. Con sus peculiaridades por el uso de un único coche y sus cosillas de Batman, pero un sandbox sin medias tintas. O así lo interpreto yo.

Si es el caso, espero por dios que cambien el sistema de combate de City, porque un mundo enorme petado de enemigos con ese sistema a mi me espantaría, considero que deberían hacerlo mucho más ligero y dinámico, que los enemigos/luchas sean más anécdota que otra cosa.

Podría estar bien.
#59
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No me mola nada que el coche vaya a ser el elemento central del juego. Como complemento genial, como potencial novedad...meh.
En cambio lo de usar el miedo, si lo hacen bien, quedaría de escándalo... sisi
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#60
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[Imagen: Z955XHe.png]
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