(Noticia sin traducir) Condiciones laborales de 4A Games con METRO LAST LIGHT
#1
Cita
Todo contado por Jason Rubin. Cojo unos párrafos sueltos de NEOGAF:

Cita:One evening when Dean Sharpe arrived at his apartment after a long day at the office a dangerous looking Georgian man and his three-car armed entourage greeted him. Dean was told that, lease be damned, he had a day to clear out and find a new apartment.

Cita:And all of this is compounded by the conditions this Ukrainian team works under in Kiev. The entire 4A studio would fit easily in the (underutilized) gym at EA Los Angeles' offices. Yet Last Light's Metacritic score blows away Medal of Honor Warfighter. As undeniably fantastic as competitor BioShock Infinite may be, the team was given whatever resources they needed to make the title. At the same time, 4A's staff sat on folding wedding chairs, literally elbow to elbow at card tables in what looks more like a packed grade school cafeteria than a development studio.

When 4A needed another dev kit, or high-end PC, or whatever, someone from 4A had to fly to the States and sneak it back to the Ukraine in a backpack lest it be "seized" at the border by thieving customs officials. After visiting the team I wanted to buy them Aeron office chairs, considered a fundamental human right in the west. There were no outlets in the Ukraine, and our only option was to pack a truck in Poland and try to find an "expediter" to help bribe its way down to Kiev. We gave up not because this tripled the cost, but because we realized that the wider Aeron chairs would require spreading out people and computers, which would lead to extra desks, and that ultimately would have required bigger offices. Yes, really.

Cita:Let's be honest: 4A was never playing on a level field. [b]The budget of Last Light is less than some of its competitors spend on cut scenes, a mere 10 percent of the budget of its biggest competitors. Yet it is lauded for its story and atmosphere. It is built on a completely original and proprietary second-generation engine that competes with sequels that have stopped numbering themselves, with more engineers on their tech than 4A has on the entire project. Yet its tech chops are never in question.[/b]

Cita:If 4A had been given a more competitive budget, in a saner environment, hadn't wasted a year-plus chasing the irrational requirement of THQ's original producers to fit multiplayer and co-op into the same deadline and budget(!), hadn't had to deal with the transition to a new publisher in the crucial few months before final, what could 4A have created?

I can only imagine, and I am looking forward to playing it.

Cita:I truly enjoyed Far Cry 3, which deserved its great reviews. But how many times did Ubisoft Montreal lose power for hours or days during development? Power outages are the norm for 4A. All developers have deadlines, but I know of few that had to bring in construction generators to be able to work the weekend before final submission because an extra day meant missing shelf dates by weeks. Montreal is cold, but when it gets cold in Kiev it's different. That's because the government provides all of the heating through a central coal burning facility that pipes hot water to homes and offices. Unfortunately, it breaks down reliably a few times a year for a week at a time. Then 4A works in their parkas and struggles to keep their fingers warm in temperatures well below freezing. That is unless it snows and they get stuck home for a few days at a time because snow clearing isn't up to Western standards.


Tradu de Joanor:

(15-05-2013 21:49)Joanor link escribió:Ahi van los tres primeros parrafos, sigo con ello:


<<Una tarde cuando Dean Sharpe llego a su apartamente despues de un largo día en la oficina, un georgiano de aspecto peligroso y su séquito le saludaron. Le dijeron a Dean que debería de abandonar el apartamento y buescar otro antes de 1 día, si no querái que le ocurrieran "cosas malas".>>



<<Y todo esto se ve agravado por las condiciones que este equipo Ukraniano sufre en Kiev. El estudio 4A entero podria entrar en el gimnasio (poco utilizado) que EA tiene en sus oficinas de Los Angeles. Y esto sabiendo que la nota media de metacritic del Metro: Last Light destroza a la del MoH: Warfighter. Mientras que a los creadores del BioShock Infinite poseían todos los medios que necesitaban para la creación del juego, el equipo de 4A se sentaba en sillas plegables de bodas, literalmente codo con codo en pequeñas mesas de juego que parecen mas un comedor de una escuela primaria que un estudio de videojuegos.>>

<<Cuando 4A necesitaba otro kit de desarrollo, o un PC de última generación, alguno de los trabajadores debía de viajar a EEUU, y colar las cosas en una mochila para que los funcionarios de aduanas ladrones no se las llevaran. Después de visitar al estudio quise comprarle sillas de oficiona "Aeron", consideradas un derecho humano en el oeste. No hay puntos de venta en Ukrania, y nuestra única opción era fletar un camión en Polonia y intentar buscar un "expedidor" para poder abrir el camino hasta Kiev, mediante sobornos. Nos rendimos, no porque esto triplicaba el gasto, sino porque nos dimos cuenta de que las sillas "Aeron" necesitaban escritorios mas grandes, y, en ultima instancia, requería oficinas mas grandes. Si, de verdad.>>

<<Seamos honestos: 4A nunca ha jugado en niveles altos. El presupuesto del Last Light es menos de los que varios de sus competidores gastan en "cut-scenes", un 10% de los presupuestos de sus mayores competidores. Sin embargo, es alabado por su historia y su atmósfera. Esta construido sobre un motor de segunda generacion, original, que compite con secuelas que han dejado de numerarse a sí mismas, con más ingenieros solamente en el apartado tecnico que todos los trabajadores de 4A. Y aun así, nunca se duda de sus capacidades técnicas. >>




<<Si a 4A se le hubiera proporcionado un presupuesto mas competitivo, en un entorno mas sano, sin las irracionales peticiones de THQ de añadir un modo multijugador con el mismo presupuesto y fecha limite, y no hubiera tenido que lidiar con un cambio de editora, ¿que es lo que hubiera creado 4A?

Solo lo puedo imaginar, y tengo muchas ganas de jugarlo.>>




<<Me encantó Far Cry 3, el cual merecia sus grandes analisis. ¿Pero cuantas veces se le fue la electricidad a Ubisoft Montreal durante el desarrollo?
Los apagones son la norma para 4A. Todos los desarrolladores tienen fechas límite, pero yo conozco algunos que llevaban generadores a las oficinas para poder seguir con el desarrollo los fines de semana, ya que cada día era fundamental. Montreal es frío, pero cuando hace frío en Kiev es diferente. Eso es porque el gobierno proporciona todo el calor a traves de una calefacción central de carbón. Desafortunadamente se avería unas pocas veces cada año, durante una semana. Entonces es cuando los trabajadores de 4A se abrigan con la intención de mantener alejado el frío. Y eso no es todo, hay veces que se quedan atrapados por la nieve, ya que la retirada de las misma no sigue los estandares occidentales.>>

Fuente y artículo completo: http://www.gamesindustry.biz/articles/20...n-underdog

Si alguien se anima a traducirlo, se agradece birra
(Ultima edición: 15-05-2013 22:55 por disgraciau.)
[Imagen: p5_bg_2mpks6.jpg]
#2
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En otras palabras: PE-NO-SO.
#3
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Condiciones de trabajo desastrosas...
#4
Cita
Yo me encargo de traducirlo. Para esta noche lo tendre.
En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.
#5
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(15-05-2013 20:05)Joanor link escribió:Yo me encargo de traducirlo. Para esta noche lo tendre.

Gracias Joanor, cuando lo tengas actualizaré el hilo ipso-facto birra
[Imagen: p5_bg_2mpks6.jpg]
#6
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Traducire tus parrafos, que el texto entero me llevaria horas xD
En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.
#7
Cita
Ahi van los tres primeros parrafos, sigo con ello:


<<Una tarde cuando Dean Sharpe llego a su apartamente despues de un largo día en la oficina, un georgiano de aspecto peligroso y su séquito le saludaron. Le dijeron a Dean que debería de abandonar el apartamento y buescar otro antes de 1 día, si no querái que le ocurrieran "cosas malas".>>



<<Y todo esto se ve agravado por las condiciones que este equipo Ukraniano sufre en Kiev. El estudio 4A entero podria entrar en el gimnasio (poco utilizado) que EA tiene en sus oficinas de Los Angeles. Y esto sabiendo que la nota media de metacritic del Metro: Last Light destroza a la del MoH: Warfighter. Mientras que a los creadores del BioShock Infinite poseían todos los medios que necesitaban para la creación del juego, el equipo de 4A se sentaba en sillas plegables de bodas, literalmente codo con codo en pequeñas mesas de juego que parecen mas un comedor de una escuela primaria que un estudio de videojuegos.>>

<<Cuando 4A necesitaba otro kit de desarrollo, o un PC de última generación, alguno de los trabajadores debía de viajar a EEUU, y colar las cosas en una mochila para que los funcionarios de aduanas ladrones no se las llevaran. Después de visitar al estudio quise comprarle sillas de oficiona "Aeron", consideradas un derecho humano en el oeste. No hay puntos de venta en Ukrania, y nuestra única opción era fletar un camión en Polonia y intentar buscar un "expedidor" para poder abrir el camino hasta Kiev, mediante sobornos. Nos rendimos, no porque esto triplicaba el gasto, sino porque nos dimos cuenta de que las sillas "Aeron" necesitaban escritorios mas grandes, y, en ultima instancia, requería oficinas mas grandes. Si, de verdad.>>

En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.
#8
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Me ha impresionado la historia de A4. Deberían mudarlos a Polonia donde no debe haber tantos problemas y la vida aún es barata. Lo malo son las familias, pero trabajar en esas condiciones... puf.


Otra parte del artículo que ha llamado mi atención es la siguiente:

De acuerdo a la estimación de valoración de juegos de otros grupos profesionales, este año los juegos encontrarán una deducción de 3 a 5 puntos en su Metacritic respecto a hace dos años por la vejez y la fatiga del ciclo de consolas.

Metacritic ha pasado de ser el alfa y el omega de todos los juegos para convertirse en un área de estudio para profesionales.┬á cabezazo cabezazo cabezazo
#9
Cita
El resto:



<<Seamos honestos: 4A nunca ha jugado en niveles altos. El presupuesto del Last Light es menos de los que varios de sus competidores gastan en "cut-scenes", un 10% de los presupuestos de sus mayores competidores. Sin embargo, es alabado por su historia y su atmósfera. Esta construido sobre un motor de segunda generacion, original, que compite con secuelas que han dejado de numerarse a sí mismas, con más ingenieros solamente en el apartado tecnico que todos los trabajadores de 4A. Y aun así, nunca se duda de sus capacidades técnicas. >>




<<Si a 4A se le hubiera proporcionado un presupuesto mas competitivo, en un entorno mas sano, sin las irracionales peticiones de THQ de añadir un modo multijugador con el mismo presupuesto y fecha limite, y no hubiera tenido que lidiar con un cambio de editora, ¿que es lo que hubiera creado 4A?

Solo lo puedo imaginar, y tengo muchas ganas de jugarlo.>>




<<Me encantó Far Cry 3, el cual merecia sus grandes analisis. ¿Pero cuantas veces se le fue la electricidad a Ubisoft Montreal durante el desarrollo?
Los apagones son la norma para 4A. Todos los desarrolladores tienen fechas límite, pero yo conozco algunos que llevaban generadores a las oficinas para poder seguir con el desarrollo los fines de semana, ya que cada día era fundamental. Montreal es frío, pero cuando hace frío en Kiev es diferente. Eso es porque el gobierno proporciona todo el calor a traves de una calefacción central de carbón. Desafortunadamente se avería unas pocas veces cada año, durante una semana. Entonces es cuando los trabajadores de 4A se abrigan con la intención de mantener alejado el frío. Y eso no es todo, hay veces que se quedan atrapados por la nieve, ya que la retirada de las misma no sigue los estandares occidentales.>>
En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.
#10
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Por no abrir un nuevo hilo, decir que en Simplygames tienen la key para Steam a 22 libras

http://www.simplycdkeys.com/steam/metro-...?pid=19994
#11
Cita
Esta pobre gente se merecen estar en un pedestal...

muy duro todo lo que les ocurre, para ganar una mierda que ganaran... en fin.
En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.
#12
Cita
. The entire 4A studio would fit easily in the (underutilized) gym at EA Los Angeles' offices. Yet Last Light's Metacritic score blows away Medal of Honor Warfighter.

Esto es cierto y esta gente merece estar en un pedestal.

Es cierto que trabajan por el dinero pero se nota cuando la gente trabaja por amor a lo que hace.


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