No descartan el lanzamiento de Scalebound y Quantum Break en PC
#25
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Teneis un montonazo de artículos sobre QB, leeroslos(si os interesa) para saber como funciona el juego y la serie y como están integrados entre si, no os quedeis solo con el único que habla mal, que es kotaku y haceros una idea de lo que plantea Sam Lake con el juego.
[Imagen: j8rSOVO.gif][Imagen: IPwjiVb.gif]
#26
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Habrá que ver cómo queda el tema de la serie. Es un paso (o dos) más allá de lo visto en Alan Wake, que tiene su toque serial y contó con su propia miniserie publicitaria en forma de cortos, sólo que aquí la integración es ya absoluta.

Sobre las habilidades, mirad Max Payne, que en el primer tiroteo ya muestra todas sus cartas y la cosa funciona estupendamente. Lo normal es que QB cuente con mecánicas que compensen las ventajas, de hecho algunas ya hemos visto. Aunque ya comprobaremos hasta dónde es capaz de estirarse a la hora de plantear situaciones.
(Ultima edición: 13-08-2015 18:16 por Xiphias.)
#27
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Buenas:

Que hagan lo que quieran pero que lo dejen claro desde el principio, no quiero que me pase como con Ryse, comprarlo en una plataforma inferior y que luego salga una versión mejor y me quede con cara de tonto.

Por lo demás ¿qué exclusivos le quedarán a la XOne? En fin, ayer pillé el Forza Horizon 2, algo es algo... Pero al final le va a quedar solo Forza -que desde que no puedo jugar los simuladores con mi volante ni Oculus Rift sudo de ello- y Halo -que desde que me han quitado las noches de Halo... lo espero si expectación-.

La única opción de la One de venderme su versión sería aprovechar cosas únicas como el Kinect en juegos tradicionales: las órdenes al dragón el Scaleboung, el control en Halo Wars 2... pero no lo van a hacer.


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