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Estoy de acuerdo, que Mewtwo iba a ser un DLC de pago era algo que era de sentido común. Esto no debería sorprender a nadie.
Respecto a las declaraciones de Sakurai, no me extrañaría que se tratase de un fallo de comunicación o traducción, pero quién sabe? Sakurai es el maestro del caos. Es el mismo tipo que dijo que no metió a Ridley porque hacerlo más pequeño sería representar mal al personaje, y que sin embargo sigue insistiendo en incluir a Falcondorf en el juego.
Según las declaraciones de Sakurai, sin embargo, parece decir que Mewtwo no debía representar el inicio de un plantel de DLCs para el juego, y que no se planeaba ningún DLC posterior a él.
Las canciones que las Híades han de entonar,
donde flamean los andrajos del Rey,
deben morir sin haberse escuchado
en la sombría Carcosa
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A este paso CDProjekt y Valve son los únicos que no se suben al carro de los DLCs.
Lo de Mewtwo es una puta guarrada. Lo dije desde el primer minuto que lo anunciaron en el Direct.
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Mono, el número de personajes es lo de menos. Creo que estás familiarizado con los juegos de lucha. Entiende que el no poder tener acceso a uno de ellos es sangrante y habla a las claras del enfoque que le dan al juego (se la suda que no puedas ni practicar ni competir con un personaje.... que no es ya solo porque no puedas jugar con él, sino que para poder jugar contra él seguramente necesitas comprender cómo funciona a la perfección. Y eso solo se logra jugando)
Es criticable al 100%.
Que era previsible?
También era previsible que el PP nos iba a joder con la sanidad y la educación cuando ganó las elecciones y no por ello vamos a dejar de darles palos... aunque fuese obvio.
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Me tienen HARTO estas cosas. Sean expansiones que a la gente le gusten, sea un personaje que a nadie le moleste, lo que sea.
Los juegos COMPLETOS en el CD, joder. Claro, con infraestructura online das pie a que salgan parches y demás para juegos... Cuando no había online los juegos se testeaban y no tenías parches el primer día que los compras, y lo más importante, no se daba pie a guarradas de DCLs de cualquier tipo.
Las infraestructuras online son lo peor que le ha pasado a los videojuegos, por muchas horas que haya jugado gracias a él.
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Despues del anuncio y lo que dijo Sakurai el otro dia estaba claro que este personaje terminaria pudiendose comprar.
Led Zeppelin
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Hola.
Lo que choca bastante y más para quienes estén minimamente famirializados con el género, es que un personaje que ya ha aparecido en una entrega de la franquicia y que por tanto habrá un alto porcentaje de probabilidad de que tenga un moveset muy similar, aunque se actualice, realmente les lleve tanto tiempo de desarrollo, cuando un personaje de BlazBlue, que necesita sprites en HD, necesita seis meses de desarrollo partiendo desde mecánicas jamás creadas en el género y no desde un personaje ya desarrollado anteriormente.
En este caso ese me parece el punto más criticable, cobrar por un personaje que ya desarrollaron en Melee y más cuando parece que ni siquiera habrá rebalanceo para justificar esa incorporación tardía.
Un saludo.
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sakurai ya dijo que iban aun no lo habian creado y que iban a tardar porque lo tenian comprobar ajustar y reajustar para sacar un personaje balanceado.
Led Zeppelin
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Hola.
(21-11-2014 01:17)alone snake link escribió:sakurai ya dijo que iban aun no lo habian creado y que iban a tardar porque lo tenian comprobar ajustar y reajustar para sacar un personaje balanceado.
El personaje está ya en desarrollo, ya que se ha mostrado su modelado. Y por mucho que intenten balancearlo, algo que hacen otras desarrolladoras que se dedican al género desde hace casi treinta años y que tienen en su historial juegos con mayoría de matchups entre 5/5 y 6/4, no pueden tardar tanto con un personaje que inevitablemente tendrá cosas recicladas.
Un saludo.
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Es más difícil balancear un Smash que un juego de lucha 2d o 3d tradicional. Son muchísimos más pjes que los que salen en bb y por ejemplo en 3ds ha salido una actualización para bajar a Estela (ahora tarda más en sacar un nuevo destello) y otros pjs. Asi que aún están trabajando en el balanceo de la plantilla que ya ha nacido "a priori" mejor balanceada que melee y brawl que sudaron de ajustar una vez en el mercado.
En esta versión se han centrado en la comunidad competitiva y por eso imagino que van a tardar aunque saquen el mismo moveset de melee. También creo que es mas difícil el balanceo en un Smash por el tipo de juego que es aquí no sólo hay que tener en cuenta quien baja o sube antes la barra de vida, sino el juego aéreo, los spikes, golpes de ko desde bajos %, capacidad de recuperación, y la adaptación de los pjes a los escenarios. Tiene variables que no suelen tener los juegos de lucha normales y experiencia tienen entre Nintendo que son los creadores del subgénero y Namco-Bandai que tienen┬á experiencia en luvha más tradicional.