Nintendo: "Mewtwo estará a la venta en el futuro" - Smash Bros
#13
Cita
Estoy de acuerdo, que Mewtwo iba a ser un DLC de pago era algo que era de sentido común. Esto no debería sorprender a nadie.

Respecto a las declaraciones de Sakurai, no me extrañaría que se tratase de un fallo de comunicación o traducción, pero quién sabe? Sakurai es el maestro del caos. Es el mismo tipo que dijo que no metió a Ridley porque hacerlo más pequeño sería representar mal al personaje, y que sin embargo sigue insistiendo en incluir a Falcondorf en el juego.
Según las declaraciones de Sakurai, sin embargo, parece decir que Mewtwo no debía representar el inicio de un plantel de DLCs para el juego, y que no se planeaba ningún DLC posterior a él.
Las canciones que las Híades han de entonar,
donde flamean los andrajos del Rey,
deben morir sin haberse escuchado
                                  en la sombría Carcosa
 
Switch Friend Code: SW-4591-5898-9874
#14
Cita
A este paso CDProjekt y Valve son los únicos que no se suben al carro de los DLCs.

Lo de Mewtwo es una puta guarrada. Lo dije desde el primer minuto que lo anunciaron en el Direct.
[Imagen: p5_bg_2mpks6.jpg]
#15
Cita
(20-11-2014 16:28)Kakaorot link escribió:no ha mentido. No había que ser muy perspicaz para saber que M2 iba a salir de pago tarde o temprano. Yo no veo el porqué de la indignación ahora cuando se sabía desde el pasado ND. En todo caso deberiais estar contentos por tener la posibilidad de comprar el regalo que nos dan a los que vamos a comprar los dos juegos.

Es decir, el cabreo debio ser en el Nintendo Direct y no ahora. Ahora debería llegar el momento de resignación.

pero bueno, será por pjs cuando el juego cuenta con 51.

Si no hubiera leído el resto de tus mensajes, me pensaría que lo de fántastico regalo lo has dicho a coña. Que tienes que comprarte nada menos de dos juegos para conseguirlo.

La gente se enfadará cuando se enteré, a mí me gustan los Mortal Kombat y su subsaga Injustice. Juegos con mucho contenido para un jugador y un buen plantel de personajes, pero no por ello defiendo el que metan DLCs de personajes. Que además en algo como un videojuego competitivo fragmentan la comunidad y fuerzan más a obtenerlo.
#16
Cita
(20-11-2014 19:23)Vexp link escribió:Si no hubiera leído el resto de tus mensajes, me pensaría que lo de fántastico regalo lo has dicho a coña. Que tienes que comprarte nada menos de dos juegos para conseguirlo.
Primer punto: Yo no defiendo que metan un pj por Dlc, no pongas en mi boca lo que yo no he dicho. Para mi es una gitanada que hagan eso, me alegro que a mi me recompensen por comprar los dos juegos pero considero que deberían regalarlo a todo el mundo aunque sea a los meses no cobrarlo. Yo solo defiendo los dlc tipo expansión. Algo como el del Mario Kart y depende del juego ni eso.

Segundo punto: Yo digo que era algo evidente desde que se anuncio M2 en el Nintendo Direct que iba a ser un pj de pago además de un regalo. Una vez aceptado esto -puedes estar de acuerdo o no- me parece mejor que lo vendan a que solo lo podamos jugar los que tenemos dos juegos. Claro está que lo ideal es que lo regalasen con el tiempo.

Tercer punto: Yo no he dicho fantástico regalo he dicho regalo y este es otro debate distino a mi primer y segundo punto. Yo no me tengo que comprar dos juegos para que me regalen el dlc, yo me he comprado los dos juegos y me han hecho el regalo del pj.
Es como cuando vas al super y por hacer la compra te toca la bici. Si, has tenido que hacer la compra pero la ibas a hacer de todos modos. Eso es un regalo.

Cuarto punto: 24 pjs en injustice 6 descargables VS 51 pjs y 1 descargable. Molestar molesta pero no comparemos porque no es lo mismo amen de que solo Brawl -imaginate el nuevo- tiene mas contenido que todos los mortal kombat juntos.
¿juego de tronos? NO!! Age of Empires II
http://www.33bits.es/foro/index.php?topic=7539.0

[Imagen: tetillas_fqdzw.gif]
#17
Cita
Mono, el número de personajes es lo de menos. Creo que estás familiarizado con los juegos de lucha. Entiende que el no poder tener acceso a uno de ellos es sangrante y habla a las claras del enfoque que le dan al juego (se la suda que no puedas ni practicar ni competir con un personaje.... que no es ya solo porque no puedas jugar con él, sino que para poder jugar contra él seguramente necesitas comprender cómo funciona a la perfección. Y eso solo se logra jugando)

Es criticable al 100%.

Que era previsible?

También era previsible que el PP nos iba a joder con la sanidad y la educación cuando ganó las elecciones y no por ello vamos a dejar de darles palos... aunque fuese obvio.
[Imagen: metroid-2.gif]
#18
Cita
(20-11-2014 21:34)chente link escribió:Mono, el número de personajes es lo de menos. Creo que estás familiarizado con los juegos de lucha. Entiende que el no poder tener acceso a uno de ellos es sangrante y habla a las claras del enfoque que le dan al juego (se la suda que no puedas ni practicar ni competir con un personaje.... que no es ya solo porque no puedas jugar con él, sino que para poder jugar contra él seguramente necesitas comprender cómo funciona a la perfección. Y eso solo se logra jugando)

Es criticable al 100%.

Que era previsible?

También era previsible que el PP nos iba a joder con la sanidad y la educación cuando ganó las elecciones y no por ello vamos a dejar de darles palos... aunque fuese obvio.

Pero es que yo no digo que no sea criticable. Claro que es criticable yo solo digo que lo es desde el Nintendo Direct que se iba a dar igual.

De todos modos siendo criticable hay que relativizarlo porque no es lo mismo como digo 6 - 24 que 1 - 51. Vamos que yo no voy a negar el derecho de queja a nadie pero no deja de ser una aguja en un pajar.

PD tambien es verdad lo del PP
¿juego de tronos? NO!! Age of Empires II
http://www.33bits.es/foro/index.php?topic=7539.0

[Imagen: tetillas_fqdzw.gif]
#19
Cita
Me tienen HARTO estas cosas. Sean expansiones que a la gente le gusten, sea un personaje que a nadie le moleste, lo que sea.

Los juegos COMPLETOS en el CD, joder. Claro, con infraestructura online das pie a que salgan parches y demás para juegos... Cuando no había online los juegos se testeaban y no tenías parches el primer día que los compras, y lo más importante, no se daba pie a guarradas de DCLs de cualquier tipo.

Las infraestructuras online son lo peor que le ha pasado a los videojuegos, por muchas horas que haya jugado gracias a él.
#20
Cita
Despues del anuncio y lo que dijo Sakurai el otro dia estaba claro que este personaje terminaria pudiendose comprar.
#21
Cita
Hola.

Lo que choca bastante y más para quienes estén minimamente famirializados con el género, es que un personaje que ya ha aparecido en una entrega de la franquicia y que por tanto habrá un alto porcentaje de probabilidad de que tenga un moveset muy similar, aunque se actualice, realmente les lleve tanto tiempo de desarrollo, cuando un personaje de BlazBlue, que necesita sprites en HD, necesita seis meses de desarrollo partiendo desde mecánicas jamás creadas en el género y no desde un personaje ya desarrollado anteriormente.

En este caso ese me parece el punto más criticable, cobrar por un personaje que ya desarrollaron en Melee y más cuando parece que ni siquiera habrá rebalanceo para justificar esa incorporación tardía.

Un saludo.
#22
Cita
sakurai ya dijo que iban aun no lo habian creado y que iban a tardar porque lo tenian comprobar ajustar y reajustar para sacar un personaje balanceado.
#23
Cita
Hola.

(21-11-2014 01:17)alone snake link escribió:sakurai ya dijo que iban aun no lo habian creado y que iban a tardar porque lo tenian comprobar ajustar y reajustar para sacar un personaje balanceado.

El personaje está ya en desarrollo, ya que se ha mostrado su modelado. Y por mucho que intenten balancearlo, algo que hacen otras desarrolladoras que se dedican al género desde hace casi treinta años y que tienen en su historial juegos con mayoría de matchups entre 5/5 y 6/4, no pueden tardar tanto con un personaje que inevitablemente tendrá cosas recicladas.

Un saludo.
#24
Cita
Es más difícil balancear un Smash que un juego de lucha 2d o 3d tradicional. Son muchísimos más pjes que los que salen en bb y por ejemplo en 3ds ha salido una actualización para bajar a Estela (ahora tarda más en sacar un nuevo destello) y otros pjs. Asi que aún están trabajando en el balanceo de la plantilla que ya ha nacido "a priori" mejor balanceada que melee y brawl que sudaron de ajustar una vez en el mercado.

En esta versión se han centrado en la comunidad competitiva y por eso imagino que van a tardar aunque saquen el mismo moveset de melee. También creo que es mas difícil el balanceo en un Smash por el tipo de juego que es aquí no sólo hay que tener en cuenta quien baja o sube antes la barra de vida, sino el juego aéreo, los spikes, golpes de ko desde bajos %, capacidad de recuperación, y la adaptación de los pjes a los escenarios. Tiene variables que no suelen tener los juegos de lucha normales y experiencia tienen entre Nintendo que son los creadores del subgénero y Namco-Bandai que tienen┬á experiencia en luvha más tradicional.
¿juego de tronos? NO!! Age of Empires II
http://www.33bits.es/foro/index.php?topic=7539.0

[Imagen: tetillas_fqdzw.gif]


Salto de foro:


Usuarios navegando en este tema: 1 invitado(s)