[Nintendo Direct 7-08] Hoy a las 16...OBJECTION!!!!!!!
#61
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(07-08-2013 15:35)Led Zeppelin link escribió:Hola.

¿Qué narices pasa con Inazuma Eleven 3?, no sueltan información ni a tiros.

Un saludo.

Empiezo a pensar que nos leen y lo hacen a propósito por ser tan pesados Sad
#62
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No eres Mike pero me vale igual.  :-*

Gracias. Voy a ver esos cambios que decís.
Life's too short to play bad games!
#63
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(07-08-2013 15:37)Seton link escribió:El Zelda de 3DS a mi me tiene un pinta tremenda. Huele a Zelda bueno de los clásicos, sin cortarrollos como el barco o el tren de Phantom hourglass y Spirit tracks. Lo quiero ya, pero habrá que esperar hasta noviembre.

Totalmente de acuerdo, yo estoy ahora mismo con los Oracles y vamos, ganas de que salga el nuevo Zelda.
#64
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Zelda Wind Waker HD.



Sonic Lost World.




Luigi en Smash Bros.

#65
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Acerté con lo de un personaje para Smash. Supongo que a partir de ahora enseñarán uno en cada ND, ya que son un buen puñado los que tienen que "volver" y se pueden tirar así hasta el lanzamiento del juego. No sería una apuesta arriesgada decir que pueden aprovechar el ND del mes de Wind Waker HD para mostrar a Zelda o a Ganondorf, el de DKC Tropical Freeze para Diddy, el de Mario 3D World para Peach o Bowser...
#66
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KORG M01D

#67
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Zelda ALBW muy muy prometedor.

ZELDA WW ne encanta.

Todo lo demás, meh.
[Imagen: metroid-2.gif]
#68
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El WW se ve tan mal como esperaba... en fin.
En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.
#69
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Yo en movimiento lo veo precioso, cosa que no quita que las capturas diurnas de ayer fueran horrendas.

Aún así, si de verdad mejoran la navegación de la parte final del juego y cierta busqueda de la que Ike es su mayor fan, estamos ante un juegazo muy serio. Bueno, quedarían unas mazmorras excesivamente fáciles, pero por lo demás chapó.
Life's too short to play bad games!
#70
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A mí no me gustaría que redujeran el tamaño del mapa. Es cierto que gran parte de él no aporta nada, pero esas distancias aumentaban esa sensación de "viaje" al zarpar en busca de otras islas. Creo que hay otras formas de solucionarlo y no creo que realmente sea un problema.

Personalmente, las secundarias de isla Taura, aún sin llegar al nivel de Majora's Mask, me gustaron mucho. El contenido en el resto de mapeado sí que debería de ser revisado.

Sobre las mazmorras estoy de acuerdo, muy poco inspiradas además de escasas.

Aún así, si arreglan ese problema con el ritmo de la parte final del juego para mí es una compra obligatoria para todo aquél que no lo haya probado en su día. Es uno de los Zeldas más especiales, que no el mejor.
Life's too short to play bad games!
#71
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Pegadme si queréis pero a mi los viajes en barco del Wind Waker... me gustaban XD
#72
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(07-08-2013 16:27)JuanmaNPI link escribió:Pegadme si queréis pero a mi los viajes en barco del Wind Waker... me gustaban XD

A mí también me encantan los viajes por el mar. Lo que nunca me gustó mucho fue que cada vez que me quisiera desviar hacia una isla, aunque sólo fuera un poco, tenía que pasar por el siguiente proceso:

1) Seleccionar la batuta.
2) Tocar las tres notas de la melodía del viento.
3) Volver a escuchar las tres notas de la melodía del viento porque lo has hecho bien.
4) Seleccionar en la brújula la nueva dirección del viento.
5) Breve secuencia mostrando como el viento cambia de dirección.

En total hablamos quizás de 15 segundos, pero como es algo que se repite tan a menudo, acaba mosqueando.

Por lo visto hoy en el vídeo, en Wind Waker HD se acelera el paso 2 y se elimina el 3, lo que nos ahorrará unos segundos cada vez. Sería la leche si también quitasen el paso 5, aunque el vídeo se corta antes de mostrarlo.

Además, también me gusta lo que han hecho al paso 4, cambiando la brújula por la opción de mirar directamente hacia el sitio donde queremos que sople el viento.

PD: Al principio del vídeo que ha puesto mike, se ve como Link gira la cabeza para seguir la nueva dirección del viento. Se confirma entonces que se mantiene el paso 5 Sad


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