[Nintendo] ¿Dónde te escondes, Retro? (Reportaje de Franchuzas inside)
#13
Cita
100% seguro que lo nuevo de Retro sale antes que Metroid Prime 4. Lo de Retro lleva unos 3 años de desarrollo, lo de Metroid no lleva ni 1.
#14
Cita
(03-07-2017 15:22)Yonyx escribió:100% seguro que lo nuevo de Retro sale antes que Metroid Prime 4. Lo de Retro lleva unos 3 años de desarrollo, lo de Metroid no lleva ni 1.

La lógica dice que sí, pero entonces por qué enseñaron un logo de Metroid 4 si tienen algo más tangible de Retro? 

La única explicación sería que es cierto el rumor de que están ante una nueva IP, y que eso, en un E3, no "vende" tango como anunciar que están desarrollando un nuevo Metroid, aunque solo sea sacando un logo y ya.
[Imagen: metroid-2.gif]
#15
Cita
(03-07-2017 13:57)chente escribió:Yo no lo tengo nada claro. 

Sí fuese tal que así,  deberían haber mostrado el juego de Retro en el E3 y Metroid enseñarlo en el E3 del año que viene en lugar de como ha sido.

Retro es incógnita total, pero entre los rumores y noticias nunca recuerdo que se haya hablado de cierre o problemas graves más allá de la frustración de la gente que lleva tanto tiempo esperando (de hecho, se habló de ampliación hace pocos años, y luego salió lo de Alexander Brandon hace nada).

En cuanto a Metroid Prime 4, tiene toda la pinta de que se lo han dado a otro estudio para ponerlo en marcha ya y no tener que esperar a que Retro quede de nuevo libre. Se hizo mucho ruido cuando lo de Federation Force, pero si Retro está ocupado con otra cosa, un Prime 4 suyo quizá no saldría hasta 2020. A saber cuándo saldrá este, pero tenerlo en desarrollo al menos le permite decirlo y calmar un poco a los fans. El anuncio no fue un anuncio real de un juego tanto como de decir "lo pillamos, queréis esto y lo vamos a hacer".
#16
Cita
Yo no estoy convencido ni de que Retro esté trabajando en algo.
[Imagen: DNC-04.png]
#17
Cita
(03-07-2017 17:34)[DNC] escribió:Yo no estoy convencido ni de que Retro esté trabajando en algo.

Si tuviese que apostar dinero, me quedo con esto antes que con la reflexión de Franchuzas.

Lo único que sabemos a ciencia cierta es que lleva años sirviendo de bisagra a otros estudios. No lo recuerdo bien, pero alguien dijo, o insinuó, que Retro también apoyaría de alguna manera este Metroid 4 (como ha hecho antes con otros títulos que ya vieron la luz)
[Imagen: metroid-2.gif]
#18
Cita
¿A quién ha servido de bisagra Retro Studios exactamente? Co-desarrolló Mario Kart 7, pero por lo general han estado a lo suyo. Metroid Prime Hunters corrió a cargo de NST, DKC Returns 3D de Monster Games y Federation Force de Next Level Games.

EAD ya tira de Monolith Soft cuando quiere más mano de obra, y sin embargo la división de Tokyo ahí está a punto de lanzar otro Xenoblade.
#19
Cita
posiblemente retro ha estado ayudando en temas de motores. Nintendo creo que ha usado algun motor conocido, pero tambien ha usado varios de creacion propia.
#20
Cita
(03-07-2017 21:05)alone snake escribió:posiblemente retro ha estado ayudando en temas de motores. Nintendo creo que ha usado algun motor conocido, pero tambien ha usado varios de creacion propia.

El tema con esto, de ser así, es que les haya pillado entre Wii U y Switch, consolas humildes y con apenas escalada técnica de una a otra. Es un timing raro para "desaparecer" trabajando en motores.
#21
Cita
Si te acuerdas, hace unos años, empezaron a contratar a gente puesta en motores HD, etc... y eso fue hace unos tres cuatro años como mucho.


Pero vamos, en mi opinion, tanto el nuevo metroid prime 4 como el juego de retro seguro que para el E3 del año que viene te los anuncian por todo lo alto y para ese año.
#22
Cita
En el tema de motores si que parecía que estaban trabajando en ellos, pero también ficharon gente de Crytek y Vigil Games especialistas en diseños de niveles y muchos más puestos.

Todo esto para acabar haciendo el DK de WiiU con UE3.5

Además que codesarrollaran MK7 no se sabe hasta qué punto de implicación fue. Ahí tenemos a Monolith que fue la encargada del diseño de personajes en 3D para Animal Crossing: New Leaf y han seguido saliendo juegos.
#23
Cita
(03-07-2017 21:29)zothenr escribió:En el tema de motores si que parecía que estaban trabajando en ellos, pero también ficharon gente de Crytek y Vigil Games especialistas en diseños de niveles y muchos más puestos.

Todo esto para acabar haciendo el DK de WiiU con UE3.5

Además que codesarrollaran MK7 no se sabe hasta qué punto de implicación fue. Ahí tenemos a Monolith que fue la encargada del diseño de personajes en 3D para Animal Crossing: New Leaf y han seguido saliendo juegos.

Lo explicaron en el Iwata Pregunta del juego: básicamente, hicieron los 16 circuitos clásicos, animaciones para personajes e incluso pasaron algunas ideas para los circuitos nuevos.

[Imagen: ia_mariokart7_vol1_conceptart.jpg]

Se podría decir que medio juego es suyo, o casi. Pero eso fue en 2011, y no recuerdo haber leído que ayudasen en Mario Kart 8. En el 7 participaron porque EAD estaba un poco en horas bajas, más centrada en otros juegos. El de Wii U ya tuvo otra prioridad y se gestó a nivel interno.
(Ultima edición: 03-07-2017 21:39 por Franchuzas.)
#24
Cita
Como han dicho,  había varias referencias al respecto del desarrollo de motores gráficos.  Vamos,  un estudio bisagra que apoya en lo técnico a otros y que además colaboró en MK7. 


Hace días leí esto,  para quien le interese:

https://juegosadn.eleconomista.es/retro-...h-ar-3105/

Ojalá fuese cierto.  Un DK en 3D sí que lo firmaba.  Un 2D no.
[Imagen: metroid-2.gif]


Salto de foro:


Usuarios navegando en este tema: 1 invitado(s)