Newell explica la elección del rumbo de Half Life
#13
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Me da pena leer esto. A mí la Valve que me gusta es la de Half-Life y Portal, y tal como van las cosas parece que cada vez recibiré menos dosis de ella.
#14
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Hace unas semanas leí una entrevista que le hicieron a un empleado de Valve, en donde explica el funcionamiento interno de la empresa. Es realmente interesante.

http://www.lanacion.com.ar/1636135-una-e...a-de-valve
#15
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Earthbound, hablas del modelo de Valve como si fuese el modelo habitual en USA, cuando en realidad es todo lo contrario. Las empresas americanas trabajan básicamente como las europeas, con jerarquías, es decir, todos los departamentos están llenos de jefecillos que cobran pluses por cumplir ciertos objetivos, quedando el bienestar de los empleados subordinados como algo anecdótico que no se tiene en cuenta. En cambio en Valve funcionan con una organización horizontal, sin jerarquías o jefes, no tiene nada que ver. A muchos les da como miedo hasta escribir la palabra, pero verdaderamente se organizan de una forma pseudo-anarquista.

(04-01-2014 20:37)Franchuzas link escribió:Me da pena leer esto. A mí la Valve que me gusta es la de Half-Life y Portal, y tal como van las cosas parece que cada vez recibiré menos dosis de ella.

Franchuzas, ¿has visto el hilo indie de Corona donde se ve un vídeo de "Conversion", que es como un Portal 1.5?
#16
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(04-01-2014 20:01)EarthBound link escribió:Efectivamente.

En España hay un sentido muy negativo de lo que es la "eficacia". Tú entras a las 8 y te vas a las 14. Eso es lo que se entiende aquí por eficacia. En muchas empresas estadounidenses de software, entre las que parece que está Valve, la actitud es muy distinta. Se marcan unos objetivos como, por ejemplo, que los modeladores tengan el día 20 de enero los modeladores tengan ya hechos y finiquitados los modelados de tales personajes con sus correspondientes animaciones. Que se organicen como quieran. Si el 20 de enero tienen todo hecho y está bien, ¿qué más le da al jefe que se hayan ido antes a sus casas, que se hayan tomado días libres o que hayan llegado tarde? El problema viene cuando el 20 de enero falta parte del trabajo, en ese caso se exponen a perder su empleo. De todas formas, hablamos de una filosofía laboral que permite que el empleado se mate a trabajar por una empresa.

Si yo tuviera un sueldo de 5.000 € netos, flexibilidad absoluta de horarios y buen ambiente de trabajo, me mataría por la empresa y por el bien de esta. En cambio, cobrando menos de 1.000€ brutos, con una rigidez absoluta de horarios y con un ambiente centrado en sodomizar al subordinado, estoy deseando pirarme y echo mi CV en cualquier otra parte. Por eso países como EE. UU. están en la cresta de la ola mientras que la Europa continental está cuesta abajo y sin frenos.

Es tan sencillo como que, si toma el brazo, le abras un expediente y le eches sin casi indemnización si así lo estipula su contrato y la legislación americana. Nadie quiere eso y por eso funcionan este tipo de empresas, porque el que no cumple con su parte es despedido ipso facto y el que cumple es más feliz que una perdiz.

Asi trabajan 5 empresas mal contadas no jodamos. Que USA es el perfecto ejemplo del capitalismo salvaje donde no importa quien haga el trabajo mientras este hecho...
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#17
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Estoy deacuerdo con Gaben y el analisis de Earthbound y otros foreros.

Otra cosa, Valve tengo entendido que no tienen más de 350 empleados y luego otras como RIOT con más de 1000 empleados. La verdad es que esas cosas me hacen mucha gracia, just sayin'.
[Imagen: ibguFo9WkujcdQ.png]
Redheads über Lover
#18
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Eso de que se centren en el multijugador no me da muy buena espina, Half Life SIEMPRE ha sido una experiencia mas enfocada a un solo jugador. Aunque, siendo Valve les doy el beneficio de la duda, y cruzaré los dedos para que no hagan a un lado la campaña.
[Imagen: lambda-orange.png]
#19
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Me encanta la forma que tiene de organizarse Valve, puesto que parte de que te gusta hacer tu trabajo y de que, si en algún momento no estás a gusto en algún proyecto, puedes migrar a otro que te motive más. Esto implica que los trabajadores estarán siempre contentos con su trabajo y rendirán más. ¿Por qué finjir que estás enfermo y tomarte unas vacaciones si lo que haces te apasiona?


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