Naughty Dog no va a hacer nunca más juegos al estilo de Jak o Crash
#25
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Yo creo que el perfil de usuario, gustos y edad media han cambiado muchisimo de cuando nosotros eramos más canijos a ahora. (hablo de los treintañeros arriba/abajo...)

Y no digo que no haya hueco para plataformas, pero juegazos como los Rayman Origins/Legends se han pegado buenas hostias a pesar de su calidad, frescura y propuestas, y el resto de juegos de género en 3D quedan relegados subproductos para los más peques y asociados a marcas o franquicias.

Como usuarios, y de forma egoista, podemos pedir la luna, pero si yo trabajará en una desarolladora (y más una tipo Naughty) NI DE CO├æA ponia mi pasta, esfuerzo y tiempo en ello.

salu2
"La rueda", "El Fuego", "La Penicilina" y "Ocultar firmas", grandes inventos de la humanidad!
#26
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(04-02-2015 14:35)icaro3m link escribió:Y no digo que no haya hueco para plataformas, pero juegazos como los Rayman Origins/Legends se han pegado buenas hostias a pesar de su calidad, frescura y propuestas, y el resto de juegos de género en 3D quedan relegados subproductos para los más peques y asociados a marcas o franquicias.

Como usuarios, y de forma egoista, podemos pedir la luna, pero si yo trabajará en una desarolladora (y más una tipo Naughty) NI DE CO├æA ponia mi pasta, esfuerzo y tiempo en ello.

salu2

Pero es que entonces todo lo que no sea Uncharted no es rentable. Y si estamos avocados a un futuro donde solo haya propuestas de corte realista y jugabilidad TPS, yo me bajo aquí.

Tienen que buscar el equilibrio entre presupuesto y ventas esperadas. Si algo no vende 3 millones no significa que sea un fracaso.

Y sobre todo, hace falta variedad. El hecho de que ND haya hecho un estilo de juego diferente en cada generación y ahora decida seguir exactamente con lo que ha hecho en la última dice bastante poco de la empresa en particular, y del mundo de los videojuegos AAA en general.
En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.
#27
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Es que ya no es solo cuestion de mercado, que desde luego lo es, es que ellos mismos no se sienten comodos volviendo a eso. Lo intentaron tratando de recuperar a Jak tras acabar el desarrollo de Uncharted 2 y lo terminaron desechando porque veian que aquello no iba a ningun lado. Es lo que pasa cuando puedes escoger, porque ND tiene bastante libertad para ir a su aire dentro de unos margenes, aquello en lo que quieres trabajar.

Segurisimo que para cumplir podrian sacar un Jak a dia de hoy y seguro que saldria algo minimamente decente, pero, antes de hacerlo a desgana y para "rellenar", prefieren no hacerlo. Lo cual me parece perfecto.
#28
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Yo creo que simplemente es cuestión de hacer lo que vende, y es lógico que una empresa que trabaja para ganar dinero lo haga.

Ubisoft no va a hacer 5 Rayman esta generación y eso que los hacen muy bien, van a hacer 7 AC porque saben que uno en dos días va a triplicar las ventas de los 4 Rayman en un año.

Y hoy por hoy un Uncharted en 24 horas vende lo mismo que lograría un Jak en toda su vida comercial roto2
#29
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A mi los Uncharted me parecen la hostia.
Y prefiero que aclaren esto de una vez para que así la gente deje de hacerse pajas mentales (y no tan mentales) con un nuevo Crash o Jak & Daxter.



#30
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Hola.

(04-02-2015 14:49)Tas link escribió:Es que ya no es solo cuestion de mercado, que desde luego lo es, es que ellos mismos no se sienten comodos volviendo a eso. Lo intentaron tratando de recuperar a Jak tras acabar el desarrollo de Uncharted 2 y lo terminaron desechando porque veian que aquello no iba a ningun lado. Es lo que pasa cuando puedes escoger, porque ND tiene bastante libertad para ir a su aire dentro de unos margenes, aquello en lo que quieres trabajar.

Segurisimo que para cumplir podrian sacar un Jak a dia de hoy y seguro que saldria algo minimamente decente, pero, antes de hacerlo a desgana y para "rellenar", prefieren no hacerlo. Lo cual me parece perfecto.

Exactamente. Yo prefiero los Crash Bandicoot y los Jak a los Uncharted (a falta de probar The Last of Us), pero si van a lanzar una nueva entrega simplemente por cumplir o por aprovechar la nostalgia, prefiero que no lo hagan.

Naughty Dog con esa decisión me parece honesta con el jugador, a diferencia de Square Enix por ejemplo, que sigue explotando el nombre de Final Fantasy cuando esta saga debería de haber muerto hace una decada.

Un saludo.
#31
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(04-02-2015 14:17)Joanor link escribió:¿Pero es que no pueden tener dos equipos haciendo juegos diferentes?

Cerrar así las miras mirando al futuro me parece un gran error, pero ellos sabrám.

Dos equipos: Uncharted y The Last of Us.

Acaban de crear una IP nueva, no veo necesario/obligatorio que tengan que hacer otra ahora. Como tampoco veo necesario que se pongan a retomar proyectos antiguos con los que se sienten menos identificados (quedan poquísimos de esa época en la compañía). Ya ni siquiera tienen los derechos de Crash y los Jak vendían menos que sus juegos realistas y eso que el parque de consolas de PS2 era muy superior.

Si no existiese The Last of Us, entendería más las críticas a Uncharted 4. Pero es su mayor producto, la franquicia está viva (y no quemada como otras o demasiado lejanas como sus dos primeras IPs) y van a dejar pasar 4 añazos de diferencia respecto al 3.

#32
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De todos modos, segun la propia fuente y a falta de ver el video de Gameinformer, no fue una negativa tajante. Eso se lo han "inventado" en el titular.

Simplemente preguntaron si echan de menos el estilo de los tiempos de Crash y Jak y la respuesta fue que no, porque consideran que lo que tienen ahora es lo mas adecuado para lo que a ellos les apetece hacer y para lo que demanda el mercado.
Cita:When asked if the team misses the cartoonish styling of their Crash and Jak era, Josh had to say this on the matter:

    "No, I don't, because we've got an amazing team of people making some really expressive performances with our current stable of realistic characters. I mean, animating the stylised stuff is a lot of fun, but the stories that we're trying to tell right now are a little bit more grounded and a little bit more grown up than they were back in the Jak and Daxter days."

And when he was asked if this is because of the members of Naughty Dog simply getting older, Josh said this:

    "I think that's part of it. I think that it's also dictated by what the market wants, too. You know, that was a lot of what our decision was bounded by and based on when moving from Jak and Daxter to something more like Uncharted. And it's also what we're interested in, too."

Y recordemos que el nuevo J&D lo cancelaron porque no les gustaba el resultado, porque no les apetecia y porque llegaron a considerar que iba a ser una falta de respeto a los seguidores.

Cita:ÔÇ£WeÔÇÖd all talked about it in interviews with fans asking, ÔÇÿWhereÔÇÖs the next Jak & Daxter?ÔÇÖ I donÔÇÖt know if this is going to make them happy or sad, but we did explore the idea fairly extensively,ÔÇØ said Wells. ÔÇ£Something that we talked about early on was, ÔÇÿLets go back and apply what weÔÇÖve learned with the Uncharted games to Jak & Daxter.ÔÇÖ ItÔÇÖs one of the franchises thatÔÇÖs near and dear to us, and, in all honesty, weÔÇÖd like to somehow honour.ÔÇØ

ÔÇ£Even if we felt like weÔÇÖre going to give the fans another Jak & Daxter, we felt we werenÔÇÖt going to give them the game that they wanted. We would end up limiting the direction that the company had this passion for while simultaneously not creating the game that fans wanted. We just realised we were going to just do everybody a disservice.ÔÇØ

Cita:"Back in 2009, our presidents Evan Wells and Christophe Balestra, we had just shipped Uncharted 2 and it was pretty successful for us," said Druckmann. "And they decided there's a lot of people in the team that were very talented but eager to do other stuff, maybe above the role they were at. They were like, let's start branching out. Let's create this second team."

"Our task was to reboot Jack and Daxter," said Druckmann. "We spent a long time exploring the world of Jak and Daxter, and how would we reboot it, what would it mean to bring these characters back, what were some story ideas that we were getting excited by."

"We found the ideas we were passionate about were kind of getting away from what Jak and Daxter was. We were questioning, 'Are we doing this for marketing reasons? Naming something Jak and Daxter, when it's not really Jak and Daxter? Or are we really passionate about it?'

"And the answer is we felt like it was more for marketing... We felt like we weren't doing service to what the fans of this franchise really liked, even if the reinvented Daxter was pretty damn good looking."

"So we went to our boss and said, 'Do we have to do this?' And he said 'No. I thought it would just be easier for you guys if you started with something. But if you want to do something else, come up with something else.'
"
#33
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A mi me parece perfecto.
#34
Cita
A mi también me parece un ejercicio de honestidad. Podrían seguir mareando la perdiz y en lugar de eso van de cara y van a hacer juegos que ya tienen comprobado que venden bien y tienen una buena base de seguidores.

Mientras hagan buenos juegos, lo demás no importa (aunque si fueron ellos quienes hicieron Uncharted de Vita┬á roja)
[Imagen: metroid-2.gif]
#35
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(04-02-2015 15:30)chente link escribió:Mientras hagan buenos juegos, lo demás no importa (aunque si fueron ellos quienes hicieron Uncharted de Vita┬á roja)

No se quien lo hizo, y tampoco se si es un juego malo o bueno, pero ND no ha trabajado nunca con portatiles.
#36
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Que yo sepa el Uncharted de Vita es de SCE Bend Studio.





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