NOS GUSTA LO RETRO: LOS VIDEOJUEGOS PORTÁTILES
#25
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Yo las separo desde el punto de vista de que cada una me parece funcionar mejor con un tipo de juego que la otra, aunque puedan compartir parte de catalogo.

De hecho a mi en portatil no me gustán los juegos "grandes", y larguisimos. Siempre las he asocidado más con un espiritu arcade.

Y si, en Vita puedes jugar Uncharted y GOD, pero creo que no es la mejor manera de hacerlo.


Y viceversa...

En sobremesa puedes disfrutar de juegos de puzzles, más rápido y agiles, pero creo que una CONSOLA portatil, o incluso un movil, son más adecuados para estas funciones.

En cualquier caso consolas son sin duda, lo llamen como lo llamen los americanos...

salu2
(Ultima edición: 08-07-2016 11:24 por Icaro3m.)
"La rueda", "El Fuego", "La Penicilina" y "Ocultar firmas", grandes inventos de la humanidad!
#26
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@Icaro3m 

Soy lo contrario a lo que dices. 
No puedo jugar rol en sobremesa, me resulta imposible.
Desde Game Boy me costumbré a jugar partidas cortas de 10-15 minutos salvar y apagar, y hacer eso varias veces al día, durante la semana. Además con los modo suspensión de DS, PSP, 3DS y VITA es aún más cómodo dejar la partida y retomarla.
(Ultima edición: 08-07-2016 11:31 por Ibado.)
[Imagen: 50701731706_49f21af0b6_o.jpg]
#27
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En América o al menos foros y páginas americanas he leído mucho eso de "System", o sistema en Sudamérica, de hecho dicen "un ps3" (un sistema ps3), no me extrañaría que dijeran sistema en su día para las portátiles y ahora lo dijeran para todo.

NINJAEDIT: Cierto, dicen Handheld. Pero yo eso siempre lo he traducido como un sinónimo de portátil.
(Ultima edición: 08-07-2016 12:21 por Cyberio.)
Keep your dreams alive
#28
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@Ibado

Esta claro, cada uno le vemos un uso mejor o peor según nuestras costumbres, ahi está la gracia de la variada oferta de soportes y tipos de juego de la actualidad: PC, Sobremesas, Portatiles, VR, Moviles, Retro... Hay para todos los gustos...

Un colega de curro que tiene 43 tacos es como tú, ya solo juega a portatil, mucho juego tipo Fire Emblem y demás...


Yo soy más "sibarita", y me gusta jugar comodo, con un pad ergonómico donde no se me salgan las manos por lo laterales, donde no me falten botones, y en una pantalla lo más grande posible.

En plan portatil solo uso el movil para trayectos de metro/tren o ratos de W.C., p.ej. con el Neo Turf Masters que han sacado hace poco para IOS y que es fantástico.

salu2
(Ultima edición: 08-07-2016 12:23 por Icaro3m.)
"La rueda", "El Fuego", "La Penicilina" y "Ocultar firmas", grandes inventos de la humanidad!
#29
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@Cyberio
Si te das cuenta en Handheld meten todo desde las 'maquinitas' de los 70 y los 80 hasta las recientes 3DS y VITA
Y en parte tiene su propia historia al margen de generaciones en sobremesa, hay épocas como a principios de los 90 en que GB y GG van casi a la par que SNES y MD, pero entre 1976 y 1989 todo se sucede sin un orden claro ni una línea definible entre generaciones.

@Icaro3m
Las única sobremesa que tuve a su debido tiempo fue Mega Drive. Pero era otra edad con 12-15 años me podía permitir el lujo de estar un fin de semana enchufado sin pestañear y pasarme juegos de principio a fin. También con el PC me podía permitir largas horas de aventura gráfica...

Ahora es un lujo conseguir sentarme una hora entera a la consola. Lo que si puedo es robar minutos entre átrabajo y tareas del hogar. Así que una portátil que te puedes llevar a la cocina, a la cama, al trono, y suspender y reanudar partida facilmente es casi la única forma que tengo de jugar a un juego largo tipo rpg.
(Ultima edición: 11-07-2016 07:43 por Ibado.)
[Imagen: 50701731706_49f21af0b6_o.jpg]
#30
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Justo por eso que dices a mi me van mal los juegos de 200 horas con 7.428 misiones secundarias, y me van mejor juego más arcades, directos o de duración media, tipo Rocket League, Fifa, o aventuras tipo Uncharted, Quantum Break o Inside...
"La rueda", "El Fuego", "La Penicilina" y "Ocultar firmas", grandes inventos de la humanidad!
#31
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Los Videojuegos Portátiles de los últimos años 2000

En esta época será la más exitosa del mercado portátil tanto en ventas de hardware como de software, se normalizan la retroiluminación, y las baterías recargables, se experimenta con más opciones de interfaz y multimedia, y se emplía el espectro de jugadores a un público más adulto y no aficionado a los videojeugos. Aunque Nintendo vuleve a ser líder indiscutible de esta época, por primera vez la consola de otro fabricante tiene un éxito masivo entre el público. Aparecen los teléfonos inteligentes y tablets que empezarán a quitar público al tradicional mercado de consolas de bolsillo.

Para las consolas de juegos portátiles, la séptima generación comenzó con el lanzamiento de la Nintendo DS en noviembre de 2004. Esta consolas de bolsillo se basó en un muy diferente del de Game Boy y otros sistemas de videojuegos portátiles. La Nintendo DS ofrece nuevos modos de interacción sobre las generaciones anteriores, como una pantalla táctil, la capacidad de conexión por wi-fi, así como un micrófono para hablar. En diciembre de 2004, Sony lanzó su primera consola portátil, PlayStation Portable o PSP. La PSP se comercializó con la intención de llegar a un público adulto, mientras que la Nintendo DS demostró ser popular entre los jugadores principales y nuevos jugadores, que antes no su habían acercado a los videojuegos. Nunca antes el mercado del vidoejuego portátil había siendo tan grande. Se vendieron más de 150 millons de DS y más de 80 millones de PSP y más de mil millones de juegos entre las dos.

Nokia reactivó su plataforma N-Gage en forma de servicio para dispositivos S60 seleccionados. Este nuevo servicio se lanzó el 3 de abril de 2008. Otros sistemas menos populares lanzados durante esta generación incluyen el Gizmondo en marzo de 2005 y discontinuado un añod después y el GP2X lanzado en noviembre de noviembre de 2005 y descontinuado 3 años después). Otro aspecto de la séptima generación fue el comienzo de la competencia directa entre los dispositivos dedicados de juegos portátiles y los cada vez más potentes dispositivos PDA, teléfonos móviles como el iPod Touch y iPhone. Los juegos simples como Tetris y Solitaire habían existido para dispositivos PDA desde su introducción, pero ahora las PDAs y teléfonos habían crecido lo suficie en potencia como para poder implementar juegos con calidad similar a las de las consolas portátiles, con la ventaja de la distribución a través de la banda ancha inalámbrica, pero la desventaja de los controles táctiles, frente a los físicos.
[Imagen: 50701731706_49f21af0b6_o.jpg]
#32
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Los Videojuegos Portátiles de los primeros años 2010

Una tendencia a partir de esta generación de sistemas portátiles es el cambio general de las consolas portátiles dedicadas a los juegos en dispositivos, como los teléfonos inteligentes y las tablets. Como tal, los dispositivos inteligentes han erosionado las ventas de consolas portátiles y los dispositivos inteligentes empiezan a reemplazar a las consolas de bolsillo progresivamente.  

La Nintendo 3DS es una consola de juegos portátil producida por Nintendo. Es la sucesora de Nintendo DS. El dispositivo con visión estereoscópica es capaz de proyectar efectos 3D sin el uso de gafas 3D o cualquier accesorio adicional. Se lanzó en marzo de 2011 y fue claramente líder de ventas sobretodo por la implicación de Nintendo tanto en la producción como en la distribución de juegos, aunque se considera que el reclamo de la visión estereoscópica no ha tenido el éxito esperado hasta el punto que la propia Nintendo acabó produciendo versiones de la consola sin este efecto visual.

PlayStation Vita es una consola de videojuegos portátil  desarrollada por Sony. Es la sucesora de PSP y fue lanzada en diciembre de 2011 Esta consola de bolsillo incluye dos sticks analógicos, una pantalla táctil capacitiva de OLED de 5 pulgadas, y soporta Bluetooth, Wi-Fi entre otras interfaces. En este caso VITA no tiene el éxito comercial esperado, y a partir de 2014 Sony deja de desarrollar títulos para su propia consola, quedando como consola para juegos independientes descargables y juegos de gusto muy japonés donde sigue teniendo desarrollos constantes de bajo presupuesto.

Además de estos sistemas, aparecen híbridos de tablet y consola basados en el  Sistema Operativo Android de fabricantes asiáticos como GPD, JXD o IPega entre otros que pueden reproducir tanto juegos comerciales como emuladores de antiguos sistemas.
(Ultima edición: 04-10-2017 15:24 por Ibado.)
[Imagen: 50701731706_49f21af0b6_o.jpg]
#33
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(04-10-2017 12:31)Ibado escribió:Los Videojuegos Portátiles de los primeros años 2010

Una tendencia a partir de esta generación de sistemas portátiles es el cambio general de las consolas dedicadas de juegos de mano a los juegos móviles en dispositivos inteligentes, como los teléfonos inteligentes y las tabletas. Como tal, los dispositivos inteligentes han erosionado las ventas de consolas dedicadas de juegos de mano, y los dispositivos inteligentes empeizan a reemplazar a las consolas portátiles progresivamente.  

La Nintendo 3DS es una consola de juegos portátil producida por Nintendo. Es el sucesor de la Nintendo DS. El dispositivo con vidión estereoscópica es capaz de proyectar efectos 3D estereoscópicos sin el uso de gafas 3D o cualquier accesorio adicional. Se lanzó en marzo de 2011 y fue claramente líder de ventas sobretodo por la impicación de Nintendo tanto en la producción como en la distribución de juegos, aunque se considera que el reclamo de la visión esteroscópica no ha tendio el exito esperado hasta el punto que la propia NIntendo acabó produciendo versiones de la consola sin este efecto visual

PlayStation Vita es una consola de videojuegos portátil  desarrollada por Sony Computer Entertainment. Es la sucesora de PSP y fue lanzada en diciembre de 2011 Esta consola de bolsillo incluye dos sticks analógicos, una pantalla táctil capacitiva de OLED de 5 pulgadas (130 mm), y soporta Bluetooth, Wi-Fi entre otras iterfaces. En este caso VITA no tiene éxito comercialmente, y apartir de 2014 Sony deja de desarrollar títulos para su propia consola, quedando como consola para juegos independiendtes descargables y juegos de gusto muy japonés donde sigue teniendo desarrollos constantes de bajo presupuesto.

Además de estos sistemas, aparecen híbirdos de tablet y consola basados en el OS Android de fabircantes asiáticos como GPD, JXD o IPega entre otros que pueden reprducir juegos comerciales como emuladores de antiguos sistemas.
Cómo creo que esto lo publicas en otros sitios también, me permito comentarte algún pequeño error de tecleo que veo (con el ánimo de ayudar, no de criticar):

"dispositivos inteligentes empeizan a" <- empeizan en vez de empiezan


"El dispositivo con vidión " -< vidión en vez de visión

"tendio el exito esperado hasta el punto que la propia NIntendo " <- tendio en vez de tenido yu NIntendo con la I en mayúscula

", y soporta Bluetooth, Wi-Fi entre otras iterfaces."  <- iterfaces en vez de interfaces.

"aparecen híbirdos de tablet " <- híbirdos en vez de híbridos

"de fabircantes" fabricantes

"reprducir juegos "

Saludos
¿FANBOY?: ColecoVision,Nes,MasterSystem,Megadrive,GameGear,GameBoy,GBPocket,GBColor,SNES,TurboDuo, NeoGeoAES, NGCDZ, MegaCD, M32X, Saturn, N64, PSX, WonderSwan, NeoGeoPocket, GBA, GBASP, DreamCast, Ps2, NGC, Xbox, NDS, Xbox360, Wii, Ps3, PSP, 3DS, PS4, PC, WiiU, Switch +600 físicos
#34
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@issus

Una parte la copié de artículos que yo hice en la época de asociación con GTM cuando hubo la ruptura.
Por eso están con lo PHP del servidor anterior. 

Y luego soy bastante patoso escribiendo con teclado.
Mil perdones.

Pero quería seguir donde lo dejé ahora que ya parece terminar esta época con la llegada de Switch
[Imagen: 50701731706_49f21af0b6_o.jpg]
#35
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(04-10-2017 15:28)Ibado escribió:@issus

Una parte la copié de artículos que yo hice en la época de asociación con GTM cuando hubo la ruptura.
Por eso están con lo PHP del servidor anterior. 

Y luego soy bastante patoso escribiendo con teclado.
Mil perdones.

Pero quería seguir donde lo dejé ahora que ya parece terminar esta época con la llegada de Switch

No hay de qué disculparse, era por ayudar. Gracias por los artículos.

Saludos
¿FANBOY?: ColecoVision,Nes,MasterSystem,Megadrive,GameGear,GameBoy,GBPocket,GBColor,SNES,TurboDuo, NeoGeoAES, NGCDZ, MegaCD, M32X, Saturn, N64, PSX, WonderSwan, NeoGeoPocket, GBA, GBASP, DreamCast, Ps2, NGC, Xbox, NDS, Xbox360, Wii, Ps3, PSP, 3DS, PS4, PC, WiiU, Switch +600 físicos
#36
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Se agradece el aporte @Ibado


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