[Multi] "Scalebound es lo más grande que he hecho", dice Hideki Kamiya
#1
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A lo largo de su trayectoria, el desarrollador nipón nos ha obsequiado con multitud de buenos e interesantes proyectos. 'Vanquish', 'Bayonetta','Resident Evil 2'┬áo 'The Wonderful 101' son algunos de los muchos ejemplos que nos podemos encontrar. En la actualidad,┬áHideki Kamiya┬áy el equipo dePlatinum Games┬áestá involucrado en el desarrollo de 'Scalebound', título que llegará a┬áPC┬áy┬áXbox One┬áel próximo año y al cual hemos podido ver de nuevo en el┬áE3 2016.┬áDe este proyecto ha hablado de forma muy reciente el conocido desarrollador nipón en una entrevista. En ella, nos ha hecho partícipes de las sensaciones que despide 'Scalebound'┬ápara él como desarrollador.

Según ha comentado┬áHideki Kamiya, productor de 'Scalebound':┬á-"actualmente es el juego más grande que jamás he hecho. Dejando de lado el plano técnico, la experiencia de juego que queremos dar a los jugadores es la de explorar sin problemas un mundo enorme e ir donde quieras en ese mundo"-.En este sentido, el productor de 'Scalebound'┬áse está refiriendo al tamaño del juego y no del desarrollo global. A tenor de lo visto en los vídeos que se han mostrado desde su presentación oficial, podemos decir que┬áHideki Kamiya┬átiene razón; 'Scalebound' es, en extensión de mapeado, lo más grande que ha hecho el desarrollador nipón hasta la fecha.

┬áEn otro orden de cosas, el desarrollador nipón también ha hablado de la escala de los enemigos, los cuales tendrán un tamaño acorde con el escenario. En el último vídeo pudimos ver un escorpión de un tamaño descomunal. Según ha comentado:┬á-"has visto cómo de grandes eran nuestros jefes. ¡Y nuestros dragones no son exactamente pequeños!┬áPor lo que sólo por el corolario tienes que tener un mundo muy grande para albergar a estas criaturas, no viven en casas de Hobbits, necesitan lugares enormes para habitar por eso nuestro mundo es bastante grande"-.┬áRecordad que 'Scalebound'┬állegará en 2017 a┬áPC┬áy┬áXbox One.

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#2
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Pues de momento me ha dejado frio su proyecto más grande. Para mi Platinum es sinónimo de refinamiento y exponente de un género, ciertamente Scalebound es el primer proyecto que deja un poco al lado la acción y se mete en una amalgama de cosas que veremos si funcionan.
(Ultima edición: 23-06-2016 21:46 por mike.)
#3
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A mi la demo del EA me bajó┬áel hype. Sus juegos siempre eran freneticos y el gameplay de este era bastante soso. No me pareció bien elegido ese boss para la presentación, tambien por lo caótico de la situación.

Aun asi, le tengo ganas.
#4
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Mi teoría en parte respaldada por los comentarios de Kamiya, es que es un proyecto que ha querido hacer toda su vida pero nunca salió de ser un mero prototipo que no llegaba a nada. Microsoft le dio la oportunidad de crear ese juego que nunca pudo hacer y aquí lo tenemos, pero se ve que tiene aún lagunas.
#5
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(23-06-2016 21:50)mike escribió:Mi teoría en parte respaldada por los comentarios de Kamiya, es que es un proyecto que ha querido hacer toda su vida pero nunca salió de ser un mero prototipo que no llegaba a nada. Microsoft le dio la oportunidad de crear ese juego que nunca pudo hacer y aquí lo tenemos, pero se ve que tiene aún lagunas.
Tiene toda la pinta de ser como dices, es un proyecto de Kamiya respaldado económicamente por microsoft
#6
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Yo siempre he dicho que iba a acabar siendo un bluff...
#7
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A mi me llama, sin alardes, porque no quiero ilusionarme pensando en RPG, exploración ni escenarios profundos, más allá de 4 praderas vacías.

Le vendrá bien salir en PC, porque un juego así, siendo sólo de One, siendo una "Kamiyada" y prácticamente el único juego rollo japo literalmente... vende 4 copias durante tres días y DEP.
#8
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Yo puedo decir que es el juego de Kamiya que menos me ha llamado la atención.
#9
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El error, aquí y otras tantas veces, es pensar que siempre Grande=Mejor...nono

(Y no, no tengo micropene...roto2cafe)
"La rueda", "El Fuego", "La Penicilina" y "Ocultar firmas", grandes inventos de la humanidad!


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