[Multi] Los trabajadores de Lionhead no fueron avisados del cierre de la empresa
#13
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(11-03-2016 16:08)Vexp escribió:Lo inusual es que el cierre se conlleve la cancelación de un proyecto prácticamente finalizado.

Bueno.. el proyecto no estaba realmetne finalizado. No es lo mismo el caso de por ejemplo Crisis 3 para WiiU. Que este.

En uno era un juego como otro cualquier a Gold y todo que terminó absurdamente descartado (descartado e lanzamiento más bien....) y en el caso de este Fable, era simplemente la primera etapa, al ser un juego que indudablemente tendría que ser continuamente revisado, actualizado, etc....


Como ya se ha dicho mas de una vez. Lo raro es que se le de tanto bombo cuando es algo que en la industria (y no solo en ella... me parece que en ámbitos técnológicos suelen hacer algo parecido todas) es lo normal.
(Ultima edición: 11-03-2016 16:17 por alone snake.)
#14
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(11-03-2016 16:15)alone┬ásnake escribió:Bueno.. el proyecto no estaba realmetne finalizado. No es lo mismo el caso de por ejemplo Crisis 3 para WiiU. Que este.

En uno era un juego como otro cualquier a Gold y todo que terminó absurdamente descartado (descartado e lanzamiento más bien....) y en el caso de este Fable, era simplemente la primera etapa, al ser un juego que indudablemente tendría que ser continuamente revisado, actualizado, etc....

Pero si el lanzamiento era inminente tras tres años con él, y diversas betas... el juego estaba hecho. Al propio Janito le enviaron un correo sobre los retos del fin de semana o algo así el mismo día en que MS lo canceló XD

A ver qué pasa ahora con Sea of Thieves (RARE), que es el mismo modelo F2P, se anunció hace tiempo y lleva meses en el silencio.
(Ultima edición: 11-03-2016 16:35 por Rivera.)
#15
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Me los imagino yendo a trabajar un día encontrándose un papel en la puerta:┬á"A la puta calle"
#16
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(12-03-2016 01:29)Seton escribió:Me los imagino yendo a trabajar un día encontrándose un papel en la puerta:┬á"A la puta calle"

O peor, llegar y encontrarte en tu silla a otro, bajar a preguntar al secretario y que te diga algo en plan "perdone pero no se de qué me está hablando"... algo en plan mal sueño.
#17
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Esto es el indio que esta empecinado en quitarse de encima toda la división.

De todas formas y por trágico que resulte, Lionhead era un peso muerto, como lo pueda ser el Team Ico para Sony, equipos que no recuperan lo que gastan, y gastan mucho.
#18
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Estas cosas son mas habituales de lo que os pensais cuando curras para un conglomerado de empresas tan grande.
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#19
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Eso también es cierto. Es llamativo porque con la tontería MS pega el cierre el mismo día a varios estudios más y el rumbo incierto ya viene de lejos, viendo la situación actual de One, pero realmente Lionhead actualmente tampoco es que fuese nada del otro mundo, que su historial reciente era el Fable ese de Kinect y poco más.
#20
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(11-03-2016 16:35)Rivera escribió:Pero si el lanzamiento era inminente tras tres años con él, y diversas betas... el juego estaba hecho. Al propio Janito le enviaron un correo sobre los retos del fin de semana o algo así el mismo día en que MS lo canceló XD

A ver qué pasa ahora con Sea of Thieves (RARE), que es el mismo modelo F2P, se anunció hace tiempo y lleva meses en el silencio.

Ya, pero según se habla, era un F2P, como dices tu mismo al final.

Esí que como digo, la primera parte (completar el juego y lanzarlo) estaba casi a terminar, pero no es como un uncharted, un resident evil, incluso un Halo. No basta con hacer el juego y venderlo. Tienes que seguir trabajando hasta que lo mates, que normalmente significaría estar unos cuantos años. Al cargarte al equipo que lo hacia, pues una de dos. o metes a otro que desconoce el projecto.. o directamente lo finiquitas.


Y con RARE, mientras sigan, el juego estará vivo.
#21
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Por comentar un poco más cómo funcionan estas empresas, os cuento alguna otra┬áanécdota de┬áSony,┬áque ahora van de los buenos de la película, pero nadie se acuerda ya de Studio Liverpool.

Aparte de cómo cerraron el citado estudio, que fue en plan aviso sorpresa, una hora para recoger y puerta, yo he visto "desaparecer" gente literalmente. No simples empleados temporales, sino gente con un cargo como jefe de equipo. Por lo visto los llaman al despacho de recursos humanos cuando queda media hora para terminar el día, les dicen que la compañía ha decidido prescindir de sus servicios, les piden que recojan sus cosas, que no se lleven nada que pertenezca a la compañía (literalmente), que no hablen con nadie y que vayan en silencio. Todo el mundo sabe que el plan B es llamar a seguridad a que lo acompañen a uno a la puerta, y que si la lías, eso puede pesar en el futuro cuando busques otro trabajo y pidan referencias.┬á

Así que en varias ocasiones me ha pasado llegar a la oficina una maña y encontrarme con que falta alguien, y nadie sabe lo que ha pasado. Luego nos llega un escueto email que dice "fulanito ya no trabaja con nosotros", pero sin dar más detalles, y entonces empiezan los rumores y cuchicheos. Nosotros bromeábamos sobre la mazmorra secreta que tenían en el sótano y donde encadenaban a todos los "desaparecidos".
(Ultima edición: 12-03-2016 12:06 por Ricardo.)
[Imagen: saboteur2_animated_med_by_ricardo73-dch7lj3.gif]
#22
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La verdad es que los de Sony se lo saben montar francamente bien para quedar como tios majísimos mientras cierran estudios míticos. Cuando chaparon Liverpool Studios (Psygnosis), no ví tanto revuelo como en otras ocasiones.
#23
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(12-03-2016 12:04)Ricardo escribió:Por comentar un poco más cómo funcionan estas empresas, os cuento alguna otra┬áanécdota de┬áSony,┬áque ahora van de los buenos de la película, pero nadie se acuerda ya de Studio Liverpool.

Aparte de cómo cerraron el citado estudio, que fue en plan aviso sorpresa, una hora para recoger y puerta, yo he visto "desaparecer" gente literalmente. No simples empleados temporales, sino gente con un cargo como jefe de equipo. Por lo visto los llaman al despacho de recursos humanos cuando queda media hora para terminar el día, les dicen que la compañía ha decidido prescindir de sus servicios, les piden que recojan sus cosas, que no se lleven nada que pertenezca a la compañía (literalmente), que no hablen con nadie y que vayan en silencio. Todo el mundo sabe que el plan B es llamar a seguridad a que lo acompañen a uno a la puerta, y que si la lías, eso puede pesar en el futuro cuando busques otro trabajo y pidan referencias.┬á

Así que en varias ocasiones me ha pasado llegar a la oficina una maña y encontrarme con que falta alguien, y nadie sabe lo que ha pasado. Luego nos llega un escueto email que dice "fulanito ya no trabaja con nosotros", pero sin dar más detalles, y entonces empiezan los rumores y cuchicheos. Nosotros bromeábamos sobre la mazmorra secreta que tenían en el sótano y donde encadenaban a todos los "desaparecidos".

Identico a bastantes empresas de teleco, etc...


Supongo que en parte será por motivos de "espionaje" pero vamos.. Eso que comentas, sienta como una patada en los huevos. El llegar al trabajo y que te digan que ya no trabajas, también.... pero hay otra que sienta peor.
#24
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Yo he visto "desaparecer" de un martes a un miércoles, a 80 personas de una de las empresas mas tochas de comunicaciones este pais. Personas a las que pidieron quedarse para una ultima reunion el martes a las 9 de la noche.

Yo solo estaba alli de paso como freelance, pero me quede a cuadros al verlo al dia siguiente. La oficina era una tumba, podias dar una paliza a alguien que nadie iba a levantar la voz.

En definitiva que no es nada raro lo de Lionhead, el mercado de trabajo esta montado asi.
(Ultima edición: 12-03-2016 13:14 por kakafuti.)
A Túrin Turambar turún' ambartanen


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