Fable Legends usará algunas características de DirectX 12 en Xbox One
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Este año, los fans de la serie 'Fable' tienen una cita ineludible con la nueva entrega del famoso RPG. Creado por Lionhead Studios y destinado a las plataformas PC y Xbox One (juego cruzado entre ambas consolas, título free-to-play), 'Fable Legends' promete ofrecer una aventura multijugador cargada de contenido y que nos llevará a visitar hermosos y muy variados parajes. Para conseguir un aspecto visual de gran calidad, el estudio Lionhead está usando el Unreal Engine 4 y DirectX 12, también en Xbox One según ha comentado Stuart Whyte, director del estudio.

¿Qué mejoras veremos en la versión para Xbox One de Fable Legends? Antes de nada, comentar que el señor Whyte ha clarificado que dicha versión no incluye todas las mejoras de DirectX 12, sino algunas concretas. Eso sí, Stuart Whyte ha revelado que: -"Fable Legends está utilizando una serie de características en Xbox One, incluido computación asíncrona y renderizado multi-hilo más eficiente"-. Por supuesto, esto se traducirá en algunas mejoras visuales extra y un rendimiento más estable en la plataforma de sobremesa desarrollada por Microsoft. DirectX 12 no supondrá un gran incremento en Xbox One, pero eso no significa que los desarrolladores no puedan sacarle partido.

En relación al uso de DirectX 12 en PC, Stuart Whyte sí espera que Lionhead saque partido esta nueva API. Según ha comentado: -"usando DirectX 12, el equipo ha podido desbloquear una cantidad de potencia significativa - resultando en un incremento de la fidelidad visual, frame rate más alto, y mejoras en los efectos y las sombras"-. Según Whyte, y dependiendo de la GPU usada por el usuario, el rendimiento podría aumentar un 40% gracias a DirectX 12 en comparación con DirectX 11.

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A mí me enviaron hace dos meses la beta para W10 y creo que todavía no lo he probado. El interés que me despierta es nulo. Más aún con un retraso que lo manda a primavera.


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