27-09-2016 18:32
Como cada año, el Libro blanco del desarrollo español de videojuegos ha sido publicado por la Asociación española de empresas productoras y desarrolladoras de videojuegos y software de entretenimiento, y ha servido para hacer una radiografía concreta y veraz sobre la industria del videojuego española y sus metas de cara a los próximos años. En ella se ha confirmado que España tiene una previsión de ingresos totales de 1.810 millones de dólares en el presente 2016, cifra que nos pone por detrás de Alemania, Reino Unido y Francia.
Según los datos del libro, nuestro país es el octavo mercado en el mundo (por detrás de los arriba citados y superados por China, Estados Unidos, Japón y Corea del Sur), con 23,9 millones de usuarios, es decir, el 52% de la población activa. La radiografía del jugador medio español va más allá: gasta unos 130 dólares al año en videojuegos y su mayoría se encuentra entre los 15 y los 44 años. Las mujeres representan un 45% del total de usuarios en nuestro país, y son más activas que los hombres entre los 45 y los 64 años.
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Según los datos del libro, nuestro país es el octavo mercado en el mundo (por detrás de los arriba citados y superados por China, Estados Unidos, Japón y Corea del Sur), con 23,9 millones de usuarios, es decir, el 52% de la población activa. La radiografía del jugador medio español va más allá: gasta unos 130 dólares al año en videojuegos y su mayoría se encuentra entre los 15 y los 44 años. Las mujeres representan un 45% del total de usuarios en nuestro país, y son más activas que los hombres entre los 45 y los 64 años.
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