[Multi] Cross Reverie: Nuevo JRPG en Kickstarter
#13
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(17-07-2015 03:56)Sir_Dekar escribió:Sólo llevan 22 mil doláres reunidos (de los 60 mil mínimos) así que la tienen bastante díficil para llegar al mínimo siquiera que requiere el proyecto.

Y faltan 19 días para que finalice el proceso de financiación.

Siempre he tenido curiosidad... Si no se alcanza la meta antes del tiempo establecido, ¿qué ocurre con ese dinero? ¿Se devuelve? ¿Se emplea como base para un segundo intento? Porque como se lo queden sí que es de risa...
[Imagen: MXDpgo0.jpg?1]
#14
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Se devuelve el dinero en caso de no conseguir la meta mínima.
#15
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De hecho en Kickstarter no se llega ni a recaudar. Hasta que no acaba la campaña y sólo si es exitosa te cobran, si no nada.

En otros sitios como indiegogo si te lo cobran y depende del tipo de financiación que hayan elegido, se devuelve o se lo quedan aunque no lleguen al mínimo.
(Ultima edición: 17-07-2015 04:12 por Cikio.)
#16
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El 21 de Julio han cancelado el proceso Kickstarter.

La compañía desarrolladora ha determinado que pueden continuar el proceso de desarrollo sin contar con Kickstarter, gracias a la aparición de un inversor privado:

Publisher or Investor
We received publisher offers even before and during the KS following our prototype v2 release(including a verrry big name). But our answer has always been the same:
Cross Reverie started as a passion project and will be seeing the light of day as one
Some people might call us crazy or stubborn, but we prefer staying true to our vision with everything else being secondary.
And to the part everyone has been waiting for: Last week we got a very interesting offer from a private investor, different from what we had received so far and one that actually meshed well with how we wanted to do things. We were very much on the fence with the campaign already running but with everything checking out, it was just too good to pass on in light of what would be best for Cross Reverie. Doing both would've been superb but that was not a possibility. So here we are!
What's next
We'll be focusing on the PC release and stick with the Q3 2016 release date for now. Our expanded budget will allow us to add in some of the content stretch goals we really wanted like the Story Arcs Twins of Darkness & Legacy of the Ancients as well as some other perks. Following the PC release, we'll most likely start working on the console ports in the order of PS4/Vita, WiiU and Xbox and get to accommodate all our fans regardless of platform.
#17
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No pinta nada mal. Además hay que darle apoyo a todo JRPG por turnos, para ver si empieza a ser más común volver a ver este tipo de esquemas de juego.

Vaya putadón lo del Kick...
(Ultima edición: 03-08-2015 02:57 por Kaim.)
#18
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Muy buena noticia, el juego tiene buena pinta pero si dependían del Kickstater no habría salido.


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