Milagros gráficos
#13
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Aluciné cuando vi ésto corriendo en mi Megadrive:

#14
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[Imagen: review_vc_sonic1sms1.png]

No soy nada impresionable con los gráficos así que supongo que lo que mas me impresionó en su día fue cuando puse el Sonic en mi Master system 2 acostumbrado a la nes de mi mejor amigo. Desde ese momento ya no era fijo que yo fuese siempre a su casa a jugar.

Pd me encantaba la fase de The jungle.
¿juego de tronos? NO!! Age of Empires II
http://www.33bits.es/foro/index.php?topic=7539.0

[Imagen: tetillas_fqdzw.gif]
#15
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(06-02-2014 10:31)Ekirne link escribió:Uno que me hizo flipar en su momento:

[Imagen: alone-in-the-dark.jpg]

En pleno 1992, años antes de ese plagio llamado resident evil (coño es que les copiaron las cámaras, el sistema gráfico de poligonos encima de fondos prerrenderizados, que se desarrollase en una mansión, el movimiento 'de torreta' y hasta el jodido sistema de inventario!!!) este juego se movía en un 286. Me parecía un milagro y una virguería. Encima aún sin tarjeta de sonido de por medio, sonaba bastante bien... recuerdo incluso que tenía una especie de sonido de fondo de cadenas arrastrándose a ratos que daba su canguelo y que curiosamente no salía si jugabas con la opción de soundblaster. Los franceses fueron bastante pioneros para digitalizar sonidos con el altavoz interno de la máquina, el another world también sonaba fantástico con el speaker, y recuerdo que ya en 8 bits hicieron algunos juegos con bastantes voces recreadas por aquellos ordenadores chusteros.

Justo ayer pensé en este... me pareció una pasada cuando lo vi en casa de un amigo y yo aún no tenía un PC (tenía un Amiga, pero no había visto practicamente nada poligonal)

Más adelante el Wolfenstein y el Doom, pero claro, más que virguerías debidas al aprovechamiento del hardware, fueron por usar una tecnología que antes no había. Pero sobre las mismas máquinas, más adelante se vieron cosas mejores.
#16
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(05-02-2014 23:23)sonicsaiyan link escribió:A mi siempre me ha flipado el Starfox, vale que el poligonaje era más simple que el mecanismo de un chupete pero joder, un auténtico juego en 3D como los que nos esperarian en el futuro pero en una consola de 16 bits!!


Es el primer juego en el que he pensado cuando he visto este hilo.

Y a este le sumaría también para SNES el Killer Instinct y Donkey Kong Country.

Y tirando para atrás... pues recuerdo varios pero tampoco tengo aquella percepción de que lo que veía fuese algo espectacular a nivel gráfico, con aquella edad me fijaba mas en la diversión.
[Imagen: Mark_Vazk3z.png]
#17
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The Fish Files en una Game Boy Color también me parece un espectáculo, todavía mayor que la adaptación de Alone in the Dark. Está más cerca de los juegos de GBA que de lo visto en GBC.
#18
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No estoy hablando tanto de juegos que sorprendiesen gráficamente como de juegos que sacaban petróleo de un simple charco.

El Starwing y el Virtua Racing, estaban dopados... 

Donkey Kong Country o The Fish FIles si mostraban cosas que pareciesen imposibles hasta ese momento con el hardware que tenían las máquinas.

Alone in the Dark GBC

[Imagen: aloneinthedark_790screen003.jpg]
Por ejemplo... esto se podía hacer con 32 colores simultáneos y un Zilog Z80


Sonic Blast Game Gear
[Imagen: sonic_blast-Custom.jpg]

O esto con Game Boy Advance


(Ultima edición: 06-02-2014 12:29 por Ibado.)
[Imagen: 50701731706_49f21af0b6_o.jpg]
#19
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(06-02-2014 12:24)Ibado link escribió:No estoy hablando tanto de juegos que sorprendiesen gráficamente como de juegos que sacaban petróleo de un simple charco.
[...]

Yo creo que todos los que hemos puesto concuerdan con eso. Muchas veces va asociada esa sorpresa con la pregunta "¿cómo narices han logrado algo así en esta máquina?"

El caso de Shenmue, por comentar el que yo he aportado, era increíble. Ya tenía un buen PC por aquel entonces y aún así eran pocos los juegos que le hacían sombra, obviando el tema de la resolución, y eso hablando de un juego de consola es mucho decir. Las texturas, la iluminación y el enorme mapeado... era increíble. Años después y en pleno auge de la PS2, aún seguía siendo un indiscutible referente consolero. La obra inacabada de Yu Suzuki fue un hito tecnológico.
[Imagen: tumblr_mfvhxfJ64e1rogb13o1_500.gif]
"He fallado una y otra vez en mi vida, por eso he conseguido el éxito". Michael Jordan
#20
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(06-02-2014 12:40)JaviS link escribió:Yo creo que todos los que hemos puesto concuerdan con eso. Muchas veces va asociada esa sorpresa con la pregunta "¿cómo narices han logrado algo así en esta máquina?"

En el caso de Shenmue estoy de acuerdo. Me refería Starwing y Virtua Racing... No es que sacases petróleo del hardware, es que usabas otro hardware (que puede que se exprimiese ese harwdware hasta el límite pero aún así no se si el mérito está en los programadores o en los chips...
[Imagen: 50701731706_49f21af0b6_o.jpg]
#21
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Mérito o no, a muchos nos dejaron con la boca abierta delante de una 16 bits ante algo que no esperábamos ver en ese sistema.
#22
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El famoso SVP vs Super FX, que tiempos  :'(

Estoy leyendo en la wiki que por lo visto el cartucho lleva su propio mini-difusor de calor interno.
#23
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Es un tocho de cuidado

[Imagen: Virtua-Racing-Mega-drive-1041428K4C.jpg]
[Imagen: images?q=tbn:ANd9GcThqWFjJAu0x32UMI1ZrRW...Tl8JNc7aQs]
[Imagen: 50701731706_49f21af0b6_o.jpg]
#24
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Me encantan las rarezas de los cartuchos de esa época. Más:

[Imagen: cartusega03.jpg]

[Imagen: Micro-Machines-Military-Videojogos-Conso...1599_3.jpg]


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