Mercury Steam presentará mañana su nuevo videojuego
#25
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Pero trabajan para Konami o es algo externo a ellos?
#26
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(18-03-2016 22:44)seph1roth escribió:Pero trabajan para Konami o es algo externo a ellos?

La cosa con Konami sólo fue para los Castlevania. Ahora andan sólos.
#27
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Pero esas imágenes ya se vieron hace tiempo ¿no? A mí me recuerdan a cómics de ciencia ficción de los años 80 como lo que publicaba la revista Zona 84. Incluso citaría a un dibujante, Juan Gimenez.
[Imagen: saboteur2_animated_med_by_ricardo73-dch7lj3.gif]
#28
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buena revista
#29
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Artísticamente una pasada por lo poquísimo que se ve, la ambientación parece brutal
#30
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Pues yo rompo una lanza por esta gente.

A ver que sale.
En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.
#31
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El artwork es cremísima.
Life's too short to play bad games!
#32
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(19-03-2016 08:13)Stumb0y escribió:El artwork es cremísima.

A Mercury Steam se le podrán achacar muchas cosas, pero que tienen en su haber a unos artistazos del copón es un hecho. Con LOS se sacaron el rabo pero bien, y en este proyecto, con una "simple" ilustración se han pasado por el forro de los huevos cualquier otro trabajo artístico dentro de la industria.

No sé quién será el responsable de ese artwork, pero es un puto genio. Como dice Ricardo, recuerda al estilo de Ciencia Ficción de los 80, y a Alien, personalmente. Lo que se ve en la ilustración es mi tipo de Ciencia Ficción favorita. ¿Posapocalipsis a lo Mad Max? Deprimente hasta el extremo, además que es un marco con poco provecho. ¿Operas Espaciales? Tienden a lo happy flower y a las grandilocuencias. ¿Futuros distópicos a lo Deus Ex? Se centran en la especulación geopolítica y se olvidan de la aventura.

Pero el estilo "Alien" es lo que me pone brutote. Ahora solo falta que el título sea un Hack and Slash donde controlamos a un semi-Dios repartiendo hostias a hordas de enemigos, y toda la emoción por el artwork se vaya por el retrete roto2
#33
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(19-03-2016 11:56)thewitcher escribió:y en este proyecto, con una "simple" ilustración se han pasado por el forro de los huevos cualquier otro trabajo artístico dentro de la industria.

Bueno buenooooooooooooooooooooo xD
En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.
#34
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A mí me resulta muy difícil pescar cualquier otra ilustración de la industria que se pueda equiparar a la presente. Y es básicamente por un motivo: las ilustraciones de los videojuegos están mayormente destinadas a conceptualizar los elementos que posteriormente se trasladarán al 3D, es decir, que sirven más que nada como arte conceptual, como base ilustrativa, pero no suelen servir como obras "únicas" donde el artista pueda tener más libertad para poner en práctica todo su potencial no sólo de técnica, sino de creatividad. En resumidas cuentas, es complicadete encontrar un dibujo con un buen "subject matter", o "tema" en cristiano.

Te reto dos veces a que me pongas aquí una ilustración con una atmósfera tan conseguida como la que nos ocupa roto2cafe
#35
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(19-03-2016 13:52)thewitcher escribió:A mí me resulta muy difícil pescar cualquier otra ilustración de la industria que se pueda equiparar a la presente. Y es básicamente por un motivo: las ilustraciones de los videojuegos están mayormente destinadas a conceptualizar los elementos que posteriormente se trasladarán al 3D, es decir, que sirven más que nada como arte conceptual, como base ilustrativa, pero no suelen servir como obras "únicas" donde el artista pueda tener más libertad para poner en práctica todo su potencial no sólo de técnica, sino de creatividad. En resumidas cuentas, es complicadete encontrar un dibujo con un buen "subject matter", o "tema" en cristiano.

Te reto dos veces a que me pongas aquí una ilustración con una atmósfera tan conseguida como la que nos ocupa roto2cafe

Hay ilustraciones de videojuegos de todo tipo, y hay artes conceptuales que luego no se van a parecer nada de lo que salga en el juego. Antes de siquiera empezar a hacer un juego, hay empresas que mandan a sus artistas hacer unas unas ilustraciones con ideas, cosas que el público no ve pero que son cientos y cientos de horas de trabajo.

Y puedo poner decenas de ilustraciones con una ambientación que me parece tan conseguida como esa. Porque mas que en cualquier otra cosa, aqui estamos hablando de sensaciones y de gustos.
(Ultima edición: 19-03-2016 14:32 por Joanor.)
En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.
#36
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Bueno, sí, también intervienen los gustos personales, faltaría más, pero yo me veo impulsado a remarcar la buenísima calidad de ese artwork, porque más allá de preferencias personales, queda muy patente la profesionalidad y el trabajazo del mismo: su composición, la ambientación conseguida (el humo del puro le da un toque magnífico), la paleta escogida, el tremendo diseño del interior al estilo steampunk ochentero, y la técnica empleada, donde se nota que el autor ha conjugado el 2D tradicional con elementos 3D, de forma muy sutil por cierto.

No sé, a mi parecer está muy por encima de la media, porque además se me ha olvidado comentar que tiene un estilo muy particular, y eso es dificilísimo de conseguir.

PD: lo tengo como fondo de pantalla sisi


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