Me han regalado el Castlevania Mirror of Fate...posteo impresiones periodicas
#37
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Juego completo (sí, lo sé, SACRILEGIO!!) XD. La demo ya la caté y me gustó bastante. Me he pasado a lo digital, porque en casa ya no me cabe ni un alfiler, y porque los cabrones de Nintendo no cumplen con lo que prometen. ¿No dijeron que podríamos instalar los juegos en la tarjeta SD?

Me resulta mucho más cómodo e inmediato tener los juegos en la tarjeta SD, sin la necesidad de ir cambiando de "cartucho" cada vez que lo necesito. De momento tengo 3 juegos completos descargados, pero pronto serán cuatro (en cuanto salga el amigo Luigi!).

Salu2!!
#38
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Bueno, espero tus impresiones, salvo cosas como el framerate, los agarres "luminosos", y los dientes de sierra, en el resto me está pareciendo genial...

Es cierto, el mapa es lineal, no es como el de los Castleroids ni por asomo, tienen algun que otro secretillo y llega un punto en que haces bastante backtracking pero no es un castleroid, pero la variedad de avance con 50% combate y 50% plataformeo, las habilidades de los personajes (completamente diferentes) y los puzzles lo compensa de sobra.

#39
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Yo a los único a los que he jugado en profundidad son al SOTN y al Bloodlines, y me encantan. Por lo que leo, éste es más lineal, aunque tenga cierto backtracking. ¿Me gustará?

Advierto que no tengo ni la más remota idea de ésta saga.
#40
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(08-03-2013 01:53)Alastor83 link Yo a los único a los que he jugado en profundidad son al SOTN y al Bloodlines, y me encantan. Por lo que leo, éste es más lineal, aunque tenga cierto backtracking. ¿Me gustará?

Advierto que no tengo ni la más remota idea de ésta saga.

Joder pero si el Bloodlines es el festival del "tira p¡alante", no...este no es igual, el backtracking que tiene es para conseguir mejoras de vida, magia, mayor capacidad de objetos y experiencia, ciertas zonas cuando pases por primera vez no podrás acceder porque te falta la habilidad concreta, cuando la tengas, podrás volver y aprovechar dicha habilidad...

El backtrackjing tambien puede ser para encontrar un objeto concreto y colocarlo en su sitio, o abrir caminos, accionar interruptores, etc...
#41
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(08-03-2013 01:55)seph1roth link Joder pero si el Bloodlines es el festival del "tira p¡alante", no...este no es igual, el backtracking que tiene es para conseguir mejoras de vida, magia, mayor capacidad de objetos y experiencia, ciertas zonas cuando pases por primera vez no podrás acceder porque te falta la habilidad concreta, cuando la tengas, podrás volver y aprovechar dicha habilidad...

El backtrackjing tambien puede ser para encontrar un objeto concreto y colocarlo en su sitio, o abrir caminos, accionar interruptores, etc...

Gracias, probaré la demo, a ver que tal. Respecto al Bloodlines, la última vez que lo jugué fue hace la torta de años y sólo me acuerdo que me gustó, no me acordaba de si es más o menos lineal. Como digo no tengo ni idea de la saga. El único que tengo reciente es el Symphony, que lo tengo en la 360 sin terminar.
#42
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(08-03-2013 02:05)Alastor83 link Gracias, probaré la demo, a ver que tal. Respecto al Bloodlines, la última vez que lo jugué fue hace la torta de años y sólo me acuerdo que me gustó, no me acordaba de si es más o menos lineal. Como digo no tengo ni idea de la saga. El único que tengo reciente es el Symphony, que lo tengo en la 360 sin terminar.

La demo te va a parecer una mierda...aviso.

Y si Bloodlines es un Castlevania típico de los pre-SOTN...es un avanza constantemente sin pararte a explorar ni nada, mata a todo lo que encuentres, intenta sobrevivir a los enemigos procurando que no te jodan en los saltos que vayas a hacer. Es simple, pero directo y bastante bueno...

Pero la enesima potencia y la obra magna de este estilo de Castlevania es y será Super Castlevania 4...no ha habido ninguno como ese.

Échale un ojo a la retrospectiva de Castlevania del NERD...independientemente de la parte cómica de las reseñas, simplemente por ver los Castlevanias y como han evolucionado e involucionado.




(Ultima edición: 08-03-2013 02:13 por Chris Walken.)
#43
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Yo pensaba que el mejor, o por lo menos el más nombrado es el SOTN, de hecho me animé a probarlo porque la gente lo pone por las nubes, y la verdad es que es tremendo.
#44
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(08-03-2013 02:12)Alastor83 link Yo pensaba que el mejor, o por lo menos el más nombrado es el SOTN, de hecho me animé a probarlo porque la gente lo pone por las nubes, y la verdad es que es tremendo.

Es que creo que no son comparables...por increible que parezca, son dos generos completamente diferentes.

Uno es un A-JRPG de scroll lateral con un diseño de niveles tremendísimo...el otro es un juego de acción donde lo que prima es el CONTROL y tu HABILIDAD con el juego, también tiene un lvl design buenísimo, pero para su género claro.

No tienen nada que ver...ambos son los mejores en su estilo, personalmente...Castlevania 4 es mi preferido. Sin menospreciar a SOTN, que es tremendo, lo que pasa es que lo que me hace balancearme por el Castlevania 4 es el hecho de que el diseño del SOTN, siendo tremendo...va más con un Metroid, pues basa el avance en la acción, el uso de habilidades no es ni por asomo tan profundo como en Metroid, y la exploración es menor...basa su avance en el leveo, prácticamente obviando tu habilidad salvo en los combates contra jefes, y si vas chetado de nivel ni eso.
#45
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Gracias por toda la información, mañana me veré los vídeos que ya es demasiado tarde.
Acabo de pasarme la demo, y no está nada mal la verdad, no he notado ninguna ralentización excesiva, va fluido, tiene algunas casualadas como que iluminen los salientes en las plataformas, y las típicas urnas de recarga de vida a lo God Of War, pero parece que apuesta bastante por la exploración y plataformeo.

Cuando baje de precio puede que me lo pille.
#46
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Si no te ponen las urnas patearían tu culo más pronto que tarde, molaría un modo d ejuego sin eso la verdad pero sería terriblemente jodido.
#47
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Concuerdo, no es un metroidvania. Aún así el backtracking es interesante (no se como has adelantado, sephirot, yo aún estoy en el primer acto)... y completamente opcional. Se podría decir que es al estilo Rondo of Blood, o la primera parte de order of Eclessia, en este aspecto.
[align=center]Y mientras, en SobreLoQueOpinar...

[b]Análisis: Metroid Prime 3: Corruption
#48
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Lo que más me jode de las urnas es que se recargan cada vez que vuelves por cada zona, aunque los enemigos también se regeneran. Hubiese preferido recoger pociones y utilizarlas cuando quisiera, pero bueno.

El efecto 3D es cojonudo, se aprecian perfectamente los diferentes planos de profundidad.
Y como dije antes, el juego va perfectamente fluido, puede que en algún momento concreto vaya un pelín justo de framerate, pero vamos, no he notado nada grave, va mucho mejor que el Metal Gear 3.


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