Esta entrevista es una de esas cosas que dejo pendientes en el menu de marcadores, y hoy he tenido la suerte de cruzarme con ella otra vez. De ahí el reflote.
Cita:BioShock Infinite es un juego hermoso, precioso, con un diseño de niveles acojonante
Imagino que te refieres al diseño artístico concretamente, porque lo que es el diseño de los niveles me parece de los puntos más flojos del juego aún creyendo que merece la pena en general. Porque tiene puntos muy altos, y cosas muy recatables de su guión. Luego tiene otras como las fisuras que no aportan nada, y todo el reto que esta totalmente roto intentando llegar a un punto medio entre un shooter corriente y el primer Bioshock que no encuentran. Mucho más sólida la idea del primer Bioshock.
Me ha parecido especialmente interesante la respuesta sobre la política en la ciencia-ficción. De Bradbury tengo ahí pendiente Crónicas marcianas desde hace mucho tiempo, espero darle una oportunidad este verano. Es genial ver como poco a poco te vas haciendo un hueco entre premios y editoriales, debó comprar Lo Frágil y hacerle un hueco en mi kindle en breves.
Eso si la indiferencia ante Portal imperdonable
Ambas entregas son de los mejores ejemplos que se me ocurren de narrativa bien llevada en videojuegos.