Masoquismo y Videojuegos
#25
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(02-03-2016 12:36)DarkBlade escribió:Para mi el verdadero paradigma de la dificultad son los Ninja Gaiden. Soy literalmente incapaz de jugar varias horas seguidas. No pasé del tercer jefe en el primero, y me bebí las lágrimas para llegar hasta él.

Yo nunca he tenido la oportunidad de jugar a uno pero creo que ya va siendo hora no?
#26
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Sin duda. sisi
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#27
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@Ricardo , ¿te refieres a Hotline Miami sin más o a pasártelo con todo lujo de detalles, intentando sacar todos los puntos posibles, etc? A mí me parece un juego difícil, pero si no tienes reparos en liarte a escopetazos se hace muchísimo más fácil, hasta el punto de que tampoco me parece para tanto. También es cierto que al ser un juego rápido en todos los sentidos (no sólo en que la acción sea frenética, sino en que mueres y en medio segundo estás otra vez jugando) puede que lo haga más llevadero (siempre que no mueras cinco mil veces, claro).
El jefe final sí me jodió la vida un rato, que incluso el juego te pide hacerle trampas para no reventar todo lo que tengas al alcance de la frustración.

@DarkBlade , cómo me gusta que te sigas acordando de Ninja Gaiden, a ver si un día puedes hacerte un hombre con él. Lo que me mosquea es que de verdad te jodiese tanto la vida llegar al tercer jefe (que no sé si será la cuarta parte del juego o así) y en dificultad normal (reconociendo que es un juego más difícil de la media actual, sin duda). Tú dale duro, que todavía tienes que pasarte el segundo en Master Ninja y acompañarme en las misiones imposibles de la muerte cooperativas sisi

En general, los hack 'n slash en dificultades altas son el paradigma de lo jodido, según mi experiencia masoquista (es decir, juegos que me joden la vida pero me empeño en seguir hasta pasármelo). Ninja Gaiden se lleva la palma en este aspecto de los que he jugado, pero cosas un poco salidas de tono como los rangos S de MGS Rising en dificultad máxima, donde en prácticamente ninguna pelea pueden tocarte, también están muy cachondas (aunque tiene elementos que lo facilitan mucho más que el citado Ninja Gaiden). Y bueno, yo creo que lo que más cabreos me costó de este juego fue sacar el rango máximo en algunas misiones RV... madre mía, recuerdo una que daban ganas de asesinar. Que se lo digan a mis mandos roto2┬áPero vamos, que God of War en modo Dios también me parece una cosa muy difícil, aunque en ese caso entramos en un terreno farragoso porque me parece más coñazo, ya que no sólo es difícil, sino que se basa en desgastar al jugador con peleas absurdamente largas que te quitan las ganas de perder otra vez el mismo tiempo si te matan. Yo creo que eso es de lo más frustrante que te puedes encontrar.

También hay que acordarse de juegos arcade a tope, y pienso especialmente en mi saga preferida, que es┬áWipEout (y porque no he jugado F-Zero...). Del primero al último tienen reto para largo, y es todo un proceso de aprendizaje porque el primer contacto no suele ser precisamente un paseo. Es otro de esos juegos en los que he echado horas y horas perfeccionando para lograr algún objetivo (simplemente el torneo difícil del primero ya toca bastante los cojones, la verdad), pero es que sientes que mejoras y cuando dejas una sesión de juego no parece que hayas estado tirando el tiempo, sino divirtiéndote y superándote en algo que motiva bastante.

(03-03-2016 15:10)Seto06 escribió:Yo nunca he tenido la oportunidad de jugar a uno pero creo que ya va siendo hora no?

Pues sí, vale mucho la pena iniciarse en esta saga. El más accesible es el Sigma 2 (de hecho, yo empecé con ese, y quizás por eso es mi preferido XD┬á)┬á┬á
El 2 original de 360 es más difícil, pero muy parecido. También vale mucho la pena aunque la primera partida (dificultad media como mucho)┬áte va a joder mucho más que en su versión Sigma, ya te digo yo...

Y luego pues la gente suele coincidir en que la experiencia suprema de la saga está en el Ninja Gaiden Black, que tengo pensado agenciarme en algún momento porque de la primera entrega sólo tengo el Sigma. Así que puedes elegir, seguro que cualquiera valdrá la pena sisi
(Ultima edición: 03-03-2016 17:49 por Bonjour.)
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#28
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(03-03-2016 17:46)Bonjour escribió:En general, los hack 'n slash en dificultades altas son el paradigma de lo jodido, según mi experiencia masoquista (es decir, juegos que me joden la vida pero me empeño en seguir hasta pasármelo). Ninja Gaiden se lleva la palma en este aspecto de los que he jugado, pero cosas un poco salidas de tono como los rangos S de MGS Rising en dificultad máxima, donde en prácticamente ninguna pelea pueden tocarte, también están muy cachondas (aunque tiene elementos que lo facilitan mucho más que el citado Ninja Gaiden). Y bueno, yo creo que lo que más cabreos me costó de este juego fue sacar el rango máximo en algunas misiones RV... madre mía, recuerdo una que daban ganas de asesinar. Que se lo digan a mis mandos roto2┬áPero vamos, que God of War en modo Dios también me parece una cosa muy difícil, aunque en ese caso entramos en un terreno farragoso porque me parece más coñazo, ya que no sólo es difícil, sino que se basa en desgastar al jugador con peleas absurdamente largas que te quitan las ganas de perder otra vez el mismo tiempo si te matan. Yo creo que eso es de lo más frustrante que te puedes encontrar.

Yo antes que los hack and slash mencionaria los juegos antiguos, lo que me costo pasarme el puto castlevania 3 no me a costado nunca ningun otro juego, ese juego sin los savestate del emulador si que creo que no me lo paso en la vida lol

(02-03-2016 12:36)DarkBlade escribió:Para mi el verdadero paradigma de la dificultad son los Ninja Gaiden. Soy literalmente incapaz de jugar varias horas seguidas. No pasé del tercer jefe en el primero, y me bebí las lágrimas para llegar hasta él.

Average Dark Souls player sisi
#29
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(03-03-2016 17:46)Bonjour escribió:@DarkBlade , cómo me gusta que te sigas acordando de Ninja Gaiden, a ver si un día puedes hacerte un hombre con él. Lo que me mosquea es que de verdad te jodiese tanto la vida llegar al tercer jefe (que no sé si será la cuarta parte del juego o así) y en dificultad normal (reconociendo que es un juego más difícil de la media actual, sin duda). Tú dale duro, que todavía tienes que pasarte el segundo en Master Ninja y acompañarme en las misiones imposibles de la muerte cooperativas sisi

El juego me ha marcado. roto2 Lo tengo pendiente porque como mínimo quiero pasármelo. Luego ya, si me debato entre dejar caer pesos de diverso tonelaje entre mis huevos y un yunque o jugar otra vez pues ya tendré tiempo de decidir.

Lo que más me llamo la atención es que no solo me agotó a nivel anímico y mental por ser destrozado una y otra vez, sino también a nivel físico porque no estoy nada habituado a ese ritmo frenético de control y aporrear botones. Nunca había jugado a H&S y creo que lo he hecho por la puerta grande. lol El error supongo que está en el enfoque. La información y la experiencia son un grado y en Ninja Gaiden supongo que no será diferente. A ver si saco huecos y me pongo a sacar filo a los muñones. Te mantendré informado, Bonjour-san. sisi
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