Masahiro Sakurai: 'a menudo me molesta la historia en los juegos'
#25
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Las escenas de Bayonetta son lo peor del mundo, y no por su contenido (el cual me gusta) si no por que cortaban todo el rato la puta acción tan exquisita que tiene.
Bienvenidos al podcast de la Pócima Roja, la que te foca, la que te parte la cara.
#26
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(13-02-2013 15:55)seph1roth link Kid Ikarus, ese juego que cada vez que veo en la tienda nunca se si comprarlo o no

Quitando el manido argumento del control pocos peros se le pueden encontrar al juego, joyita en mi opinión.
Life's too short to play bad games!
#27
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(13-02-2013 15:59)Stumb0y link Quitando el manido argumento del control pocos peros se le pueden encontrar al juego, joyita en mi opinión.
Recuerda a su vez que este hombre tiene que bajar su ritmo por el dolor de manos que sufre a causa del trabajo.

Teniendo en cuenta lo doloroso que para mi es jugar al Kid Icarus no me cuesta mucho imaginar el principal causante del dolor.
[align=center]Y mientras, en SobreLoQueOpinar...

[b]Análisis: Metroid Prime 3: Corruption
#28
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(13-02-2013 15:55)seph1roth link Kid Ikarus, ese juego que cada vez que veo en la tienda nunca se si comprarlo o no

No hay juego más mimado y más completo que ese. Yo no dudaría en comprarlo y con respecto al control, como todo lo nuevo, al principio parece difícil e incomodo, pero cuando le coges el truco y juegas con la consola apoyada en el regazo (y no haciendo fuerzas con la mano, es algo que ya explicó el propio Sakurai) tienes para más de una centena de horas de juego.
#29
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(13-02-2013 16:08)Dionisos link No hay juego más mimado y más completo que ese. Yo no dudaría en comprarlo y con respecto al control, como todo lo nuevo, al principio parece difícil e incomodo, pero cuando le coges el truco y juegas con la consola apoyada en el regazo (y no haciendo fuerzas con la mano, es algo que ya explicó el propio Sakurai) tienes para más de una centena de horas de juego.

El problema es que no soy de shooters on rails, solo he jugado en toda mi vida a Ikaruga en DC, Lylat Wars y Starwing...al que más caña le di con diferencia fue Lylat Wars, muchas horas de vicio...y no se si conseguirá atraerme lo suficiente o si tiene algun extra de los que pueda hacerme decir "joder, menudo pasote"

Por cierto, he visto tu "espantada" de meri, espero que te pases más por aquí, aunque me sabe mal que hayas tenido que recurrir a esa decisión.
#30
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Buenas Dionisos! Si no es una pregunta indiscreta, como ha si te has dado de baja de meri?
¿juego de tronos? NO!! Age of Empires II
http://www.33bits.es/foro/index.php?topic=7539.0

[Imagen: tetillas_fqdzw.gif]
#31
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(13-02-2013 12:17)Belegur link Pues a mi si un juego no tiene una historia que me enganche, con unos personajes carismaticos, y que me anime a seguir avanzando para ver que ocurre, normalmente me aburre al poco de comenzar a jugar. Si no me interesa lo que pasa, para que voy a seguir jugando?

Si no quieres una historia, juega al parchis...
Eso no está reñido con lo que Sakurai comenta, y ahí está Kid Icarus Uprising como mejor ejemplo. Un guión y personajes sublimes sin necesidad de infinitas intros o cutscenes que interrumpen el desarrollo del juego.

(13-02-2013 12:48)Xiphias link A mí me gusta mucho el estilo directo de Sakurai. Sólo hace falta ver sus trabajos (Kirby, Meteos, Smash Bros) para entender su filosofía de videojuego, de lo más pura y directa.
Amén. Eso y su gusto por el contenido desbloqueable a porrillo y el adaptar sus juegos a todo tipo de jugador es lo que en mi opinión le ha convertido en uno de los grandes de la industria y mi favorito en la actualidad.

(13-02-2013 16:13)seph1roth link El problema es que no soy de shooters on rails, solo he jugado en toda mi vida a Ikaruga en DC, Lylat Wars y Starwing...al que más caña le di con diferencia fue Lylat Wars, muchas horas de vicio...y no se si conseguirá atraerme lo suficiente o si tiene algun extra de los que pueda hacerme decir "joder, menudo pasote"
Uprising es mucho más que un shooter on rails. De verdad, no entiendo cómo puedes pensártelo tantísimo cuando llevamos dándote la murga tanto tiempo XD A mi desde luego me parece de lo mejorcito que ha parido Nintendo en años.
[Imagen: goW2IZR.gif]
#32
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(13-02-2013 15:46)Alastor83 link Pues yo el Metal Gear lo juego principalmente por su gameplay de sigilo y acción. De hecho es un juego que aunque tiene chorrocientas cinemáticas, muchas absurdas e innecesarias, la jugabilidad está muy trabajada. La historia me entretiene, pero tampoco es que me encante. Si no tuviese una parte jugable buena, pasaría totalmente del juego, por mucha historia que tenga.

Quitando que a mí me parece que del 2 en adelante (el 4 no lo he tocado) no están a la altura en materia jugable, o no al menos para desarrollos de esta┬á repercusión y presupuesto, sí que coincido en que los juego porque los toque de sigilo me encantan en los videojuegos y no por esas escenas tan cansinas y excesivas como chorras muchas veces. También me gusta de ellos que haya cierta manga ancha a la hora de afrontar según qué situaciones o las mil y una curiosidades/guiños/coñas que esconden. Tienen más que ofrecer que vídeos y escenas de códec, lo cual sería un poco triste.

Pero vamos, si los MGS tuviesen más ritmo y menos escenas peliculeras y 300% niponas, me gustarían más. Es por lo que prefiero los Splinter Cell, que argumentalmente son la enésima americanada con una panda de personajes olvidables (si me preguntas por ellos recuerdo a Lambert, Sadono y poco más), pero los disfruto un montón mientras juego. Y de hecho por eso MGS3 (ya casi lo he acabado) me está gustando bastante más que el 2, los cortes de ritmo han decaído bastante y hay más horas de juego real.
#33
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(13-02-2013 15:39)Indyana link Claro que tiene que haber un término medio, pero eso pasa por integrar al historia en el juego. En desarrollar el lenguaje que usan los videojuegos. Si cada vez que quieren contar algo, hemos de asistir a su representación como si fuera el cine, no es un videojuego.

Completamente de acuerdo y son tan pocos los juegos que cumplen con ésta explicación que mi limitada memoria selectiva me impide recordarlos XD
#34
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Me gusta que ciertos juegos si cuenten con una historia bien elaborada pero igualmente son unas declaraciones muy interesantes del maestro Sakurai.
#35
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El problema no es tal. Hay generos y generos. El problema es que toooodos los generos han sido invadidos por las cinematicas. Hasta los juegos de coche por dios... Facepalm
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#36
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(13-02-2013 12:17)mike link En parte tiene razón, por ejemplo, Metal Gear Solid es el exponente de los parones en mitad de la partida. Quitan ritmo al juego.

Mientras no se abuse, está bien ver un par de escenas bien llevadas.

Espero y deseo que Sakurai esté al frente de EAD Tokyo algún día. Me encanta su forma de pensar y me recuerda mucho a Miyamoto.
Alguien que juega a Metal Gear Solid sabe a lo que se enfrenta y que se encontrara miles de vídeos, se pueden quitar así que siguen sin ser un problema. Es cierto que en muchos juegos hay vídeos que sobran, pero jugar a muchos juegos sin que tengan historia pues como que no tiene sentido.┬á


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