Mario + Rabbids Kingdom Battle filtrado
#25
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(24-05-2017 14:20)sonicsaiyan escribió:Como he leido por ahí, le dan la saga Mario a un estudio occidental y lo primero que hacen es ponerle pistolas, grandes XD

Bueno, ya tenian cañones.
Final Fantasy XIII mola, y quien diga lo contrario es un haterbate

[Imagen: sangrad.png]
#26
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Ufff. Menudo potaje que están montando. Y encima desarrolla Ubi "but my game is a bummer" Soft.

Además los rabbids siempre me han parecido unas mascotas metidas con calzador.

De buenas a primeras ni con un palo. Si sale majo lo reconsideraré sisi

Un Saludo
#27
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Nuevos detalles filtrados:

– Development began roughly three years ago
– Not a case of Nintendo approaching Ubisoft
– Supposedly Ubisoft’s brainchild
– Began as a proposal that went through the standard pitching process one has to go through to get a game made at Nintendo, including a presentation to their higher ups
– Site’s sources say they have seen functional prototypes of a Wii U version of the game at various points in development
– Ubisoft Milan is handling the core creative direction
– Prevailing sense of Nintendo letting go of the reins with the project
– Nintendo reps are closely overseeing it and approval is needed for anything concerning the use of their characters
– However, even the most outlandish ideas from the developers have been met with little resistance
– Twisted sense of humor
– Has surreal, self referential gags
– Early prototype had a hulky Donkey Kong themed rabbid serving as one of the first boss encounters
– The rabbid has access to a pile of bananas that it can use to replenish its health
– Players are required to first cut off his food supply to prevent him from recovering before they can do some real damage
– The DK rabbid apparently will dab periodically if it lands an attack correctly (a possible reference to DK’s dab from Mario Kart 8)
– Once the boss is defeated, one member of the player’s party, a rabbid cosplaying as Princess Peach, takes out a smart phone and nabs a selfie with the DK Rabbid as it collapses
– All playable characters have an individual skill tree of sorts through which they can develop their own special abilities
– Each one starts with a base skill that they can later improve
– Learn new skills as well
– Ex: Mario has a passive ability which enables him to automatically fire at an enemy if they enter his field of vision during the enemy’s turn
– Some of these powers are common across multiple characters
– Unique ones like Peach’s powerful ability to inflate enemies using a foot pump until they explode
– Online suite was apparently being tested several months back, but it was inaccessible in the test build
– “Arena” mode spotted in the test UI promising some local co-op action.
– amiibo support seems to be planned
– Prototypes feature a mode dubbed ‘amiibo machine’
– Ubisoft is said to be producing prototype figurines of some of the game’s characters
– These could be for a potential Kingdom Battle amiibo line
– Was planned to be announced during Switch’s unveiling in January, but was pushed back to receive further polish

Fuente
#28
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Aunque en principio sea reacio a Mezclar a Mario con "eso" los nuevos datos que han salido me parecen interesantes. Eso si, pobre WiiU, no he visto consola mas maltratada en la historia...
#29
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Dejo la traducción:

– El desarrollo comenzó hace aproximadamente tres años. Nintendo no fue quien se acercó a Ubisoft, fue idea de Ubisoft. Comenzó como una propuesta que pasó por el proceso de pitcheo estándar que uno tiene que pasar para conseguir un juego hecho en Nintendo, incluyendo una presentación a los directivos.
– Fuentes del sitio dicen que han vistoprototipos funcionales de una versión Wii U del juego en varios puntos del desarrollo.
– Ubisoft Milan lidera la dirección creativa central, pero Nintendo lleva las riendas del proyecto. Los representantes de Nintendo lo están supervisando de cerca y deben aprobar todo lo relacionado con sus personajes. Sin embargo, los desarrolladores no han encontrado problemas en que acepten ninguna de sus alocadas sugerencias. El juego tiene muchos toques humorísticos. Tiene gags surrealistas y auto referenciales.
– El prototipo del juego mostraba con un Rabbid fornido basado en Donkey Kong que hacía las veces de primer jefe. Los jugadores deben cortar primero su suministro de plátanos para evitar que se recupere antes de que pueda causar algún daño. Este Rabbid DK aparentemente hará el baile dab periódicamente (una posible referencia a la pirueta que hace en Mario Kart 8 Daonkey Kong). Una vez que el jefe es derrotado, un miembro del equipo del jugador, un Rabbid vestido como la Princesa Peach, saca un teléfono inteligente y se hace un selfie con el Rabbid DK.
– Todos los personajes jugables tienen un árbol de habilidades individuales a partir del cual pueden conseguir habilidades especiales. Cada uno comienza con una habilidad básica que luego puede mejorar. Por ejemplo, Mario tiene una habilidad pasiva que le permite disparar automáticamente a un enemigo si entra en su campo de visión durante el turno del enemigo. Algunos de estos poderes son comunes en múltiples personajes. Otros son exclusivos, como uno de Peach que infla a los enemigos hasta que explotan.
– Hace varios meses, los desarrolladores probaron a crear una sala online, pero era inaccesible en la versión de prueba que describe el medio. El modo “Arena” aparece en la interfaz de usuario indicando alguna opción cooperativa local. Parece que el juego será compatible con amiibo, debido a que la versión de prueba cuenta con un modo denominado“Máquina amiibo”. Se menciona que Ubisoft está produciendo figuras de algunos de los personajes del juego, las cuales pertenecerían a una nueva colección llamada Kingdom Battle.
– Iban a anunciarlo en la presentación de Switch de enero, pero prefirieron pulirlo un poco más.




A mi me parece que tiene una punta brutal.  E insisto.  Estos son los juegos que yo pido a las thirds.  Originales,  arriesgados y con propuestas que no veo en otras plataformas. 
[Imagen: metroid-2.gif]
#30
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resumiendo, nuevos amiibos Facepalm y al parecer un juego arriesgado y potable
#31
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Pero los combates son por turnos como en un Fire Emblem?
[Imagen: Golden-Sun-Dark-Dawn-Wallpaper-th.jpg]
#32
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(30-05-2017 07:56)Sir_Dekar escribió:Pero los combates son por turnos como en un Fire Emblem?

Tiene toda la pinta por lo que comentó Mike
#33
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(30-05-2017 08:14)zothenr escribió:Tiene toda la pinta por lo que comentó Mike

OK.
[Imagen: Golden-Sun-Dark-Dawn-Wallpaper-th.jpg]
#34
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La Japan Expo France confirmando la presencia del juego en la feria:



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