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Texturas y modelos es lo único que parecen, no digo que no los hayan tocado nada, pero sí han pasado más por encima. El conjunto de cambios luce bien (control moderno, framerate, FOV, resolución, formato de pantalla, algunos añadidos en forma de efectos de iluminación, reflejos, HUD, traducción...).
Corona Radiata
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Ya pueden mejorarlo, porque sigue siendo feo de cojones; y no es culpa del tiempo: el juego nunca fue agradable a la vista.
Es uno de los primeros títulos de peso que decidió seguir la estela de Quake, sólo que con las limitaciones de una calculadora Casio y un diseño de niveles digno de Pyramid Head hasta las cejas de LSD.
La jugabilidad ni idea, las pocas veces que toqué este engendro fue con desprecio y escasa empatía. Cuando lo bajen de precio lo pillaré y podré opinar sobre esta remasterización.
PD. Turok 2 es sida.
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A mi tampoco me dijo nada en su tiempo, recuerdo haberlo jugado un rato y todavía tengo pesadillas de lo feo que era. Y eso que en aquella época tenía un PC bastante tocho, pero ríete tú de la niebla de Silent Hill.
Miembro de la iglesia Pachteriana. ¡ALABADO SEA EL PROFETA!
Corona Radiata
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Se llama criterio
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Corona yo te quería.
Entiendo que no sólo envejece lo visual, es innegable que Turok no tiene un gunplay precisamente exquisito, es tosco e impreciso, pero diría que ni siquiera intentar ser un shooter. Es decir, lo es, pero tiene una idea diferente y acaba por no darle prioridad a esa parte aunque haya enemigos y armas. El diseño de niveles gana enteros si quieres sacarte el 100% pues tiene un huevo de zonas secretas jodidas de encontrar, desvíos, backtraking y algunos mundos que no es posible ver entero en una pasada porque se bifurca y cada camino lleva a un sitio.
Turok 2 se mea en este sentido en Turok y si no miremos un mapa de cualquier mundo o intentemos completarlo sin haberlo jugado nunca. Es que t epuedes perder hasta con una guía al lado.
A mi la saga me encanta porque la considero un poco única: Shooter con mundos "abiertos", puzzles, jefes, backtracking... está claro que no inventa nada porque esas cosas ya se vieron mucho antes en los FPS conocidos por todos, pero creo que la ambientación y el concepto de mundo más abierto de lo normal lo hace casi único. Seed of Evil me parece prácticamente un metroidvania 3D, porque se vuelve muchísimo más produnfo que Dinosaur Hunter.