[Móviles] Blizzard anuncia Diablo Immortal para móviles
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Blizzard Entertainment acaba de dejar completamente fría a una sala repleta de fans con el anuncio de Diablo Immortal, un título en desarrollo para dispositivos móviles. El juego aún no tiene fecha de lanzamiento más allá de un vago “próximamente”, aunque sí ha trascendido que está a cargo de NetEase, compañía china que lleva una década colaborando con Blizzard en el lanzamiento de sus juegos en el país asiático.

Diablo Immortal se describe como un juego de rol y acción multijugador masivo online, que pasa por ser la primera entrega de la saga que permitirá llevar la historia de Santuario en a los dispositivos móviles con iOS y Android. La historia de Diablo Immortal acontece entre los eventos de Diablo II: Lord of Destruction y Diablo III. La Piedra del Mundo ha sido destruida, pero sus fragmentos aún albergan poder que Skarn, Heraldo del Terror y sus esbirros esperan dominar para traer a Diablo de vuelta. Por otro lado Tyrael ha está desaparecido y solo quedan unos pocos humanos para lidiar con las consecuencias de sus actos.



Diablo Immortal ofrecerá seis de las clases de personaje, incluyendo el bárbaro, el cruzado, el cazador de demonios, el monje, el nigromante y el mago. Cada una de ellas contará con sus propios poderes y habilidades. Para el futuro ya hay más clases previstas. Blizzard afirma que “Diablo Immortal está diseñado para ser una experiencia dinámica y en constante evolución, que incorporará con regularidad nuevas tramas, clases jugables, botín y desafíos”. El juego permitirá jugar en solitario o junto amigos. El centro neurálgico se situará en la ciudad de Westmarch.

“Diablo Immortal lleva el mundo fantástico, gótico y oscuro de Santuario y la inimitable experiencia de juego de Diablo al modo portátil”, ha afirmado J. Allen Brack, presidente de Blizzard Entertainment. “Con su increíble pasión por Diablo y una experiencia más que acreditada en juegos para móviles, el equipo de desarrollo ha creado un juego tan sumamente bello como preciso en el control. Estamos deseando que los jugadores lo prueben”.

Los interesados en Diablo Immortal pueden pasarse por su web oficial y registrarse para conseguir recompensas especiales.



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A la gente pues no le ha gustado mucho xDDDDDDDDDD
En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.
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Entonces ¿Esto pinta a birria? El trasladar el clickar como un loco a un dispositivo táctil es buena cosa, y Blizzard es Blizzard, o chino-Blizzard al menos sisi
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Blizzard no esperaba una respuesta tan negativa al anuncio de Diablo Immortal

La presentación de Diablo Immortal para móviles al final de la ceremonia de apertura de la BlizzCon 2018 sentó como una bofetada a muchos de los seguidores de la compañía y la franquicia. La reacción en sitios web y redes sociales ha sido extremadamente negativa, hasta el punto de que Allen Adham, productor ejecutivo y cofundador de Blizzard Entertainment, ha ofrecido numerosas explicaciones, llegando a reconocer que esperaban cierta resistencia pero “no hasta este punto” de backlash.

Sabemos que nuestro público es un apasionado del PC y consola”, dice Allen Adham en declaraciones a Kotaku. “Lo hemos visto antes. Observamos una respuesta similar cuando anunciamos Diablo para consola y ante la presentación de Hearthstone. [...] Dicho esto, sabíamos que nuestros seguidores querían ver y escuchar una cosa en particular”. Adham se niega a pronunciar Diablo IV o el nombre de una expansión, pero insiste que después de Diablo Immortal aún tienen en marcha “proyectos de Diablo sin anunciar [...] Diablo es una franquicia principal para nosotros. Y siempre lo será”, sentencia el directivo.



A pesar de que la respuesta negativa a Diablo Immortal se podría apaciguar con una migaja del próximo gran proyecto de Diablo, Adham afirma que Blizzard no anunciará nada hasta que estén preparados. En su opinión “se trata de la calidad del juego” y de ofrecer una gran experiencia a los jugadores. La compañía mandó un mensaje para pinchar el globo del hype de Diablo antes de la BlizzCon, pero lo que nadie esperaba era el anuncio de un juego para móviles. El problema no es el título en sí, sino la ausencia de algo más destinado a los millones de jugadores de ordenador que llevan 4 años esperando nuevo contenido.

Asham también ha comentado que el desarrollo de Diablo Immortal en colaboración con NetEase no ha restado recursos al equipo principal de Diablo. Asimismo, insiste que se trata de un juego diseñado desde cero para móviles, cuyo sistema de control, muy similar al usado por NetEase en Crusaders of Light, es omnipresente en este tipo de juegos. En cuando al modelo de negocio, Blizzard afirma que aún no han decidido cuál eligirán para Diablo Immortal.

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No tienen ni idea de hacer las cosas. Se tenían que haber dado cuenta que el futuro es Diablo Go
[Imagen: WZSsaPY.jpg]
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Si es F2P tocará bajarlo y jugar hasta donde dejen, que total, es gratis, y ya digo que eso de clickar en una pantalla táctil si debería dejar una jugabilidad decente en este género. Acabo de ver el trailer cinemático, y me sigue gustando como hacen esta gentucilla sus cortos CGI, me voy a poner fino filipino a matar bichos con mi bárbaro. Y una pregunta, diableros de pro ¿Quien es el ángel que destruye la piedra de la creación?¿Ande pasaba eso? En el segundo juego ¿No? De hecho, el bárbaro del tercero hablaba que estaba en su sagrado monte Arreat hasta que reventaron el monte. Ah, maldita memoria, creo que la saga ha ido construyendo un argumento global cojonudo, aunque haya que complementarlo también con las novelas que han ido saliendo.
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A mi ya me perdieron con el III así que tampoco me afecta mucho esto, ni para bien ni para mal XD
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El productor de Diablo 2: 'Blizzard ha dejado de entender a los jugadores'

Blizzard anunció numerosas novedades para sus videojuegos en la pasada BlizzCon 2018, la celebración más importante del año para la empresa propietaria de World of Warcraft y Overwatch. Sin embargo, el que en teoría debería haber sido uno de los anuncios de la noche, Diablo Immortal, no resultó como tal. Los usuarios reaccionaron aireadamente, hablando de plagio sobre un título free-to-play asiático y se bombardeó con negativos el tráiler del videojuego en YouTube. ¿El motivo? El título salía para móviles, y no para PC. Ahora es Mark Kern, antiguo trabajador de Blizzard y productor de Diablo 2 el que da su opinión al respecto.

Kern no cree las palabras de Blizzard, que define este movimiento como parte de un gran plan para el mercado móvil y opina que la empresa "no entiende lo que quieren los jugadores". "Dado que soy productor de Diablo 2, un montón de usuarios me han pedido que deje mi opinión sobre el fiasco de Diablo Immortal. Y me duele y odio decirlo, pero lo que tenemos aquí es que claramente Blizzard ha dejado de entender a los jugadores", afirma Kern.

"Por supuesto que no hay nada malo en una versión móvil de Diablo. De hecho, es algo que siempre he querido que existiese como opción. Pero la forma en la que se ha presentado, mostrado y enseñado, así como el fracaso de Blizzard a la hora de afrontar y predecir las posibles críticas, me ha pillado por sorpresa. Es una empresa que sabía interesarse por lo que los jugadores quieren", explicaba. "Han jugado de forma tímida con el hype de Diablo, lo cual es un movimiento inteligente, pero han fallado a la hora de prever cómo iba a reaccionar la audiencia de PC... En un evento muy enfocado a este tipo de jugadores", argumentaba en sus redes sociales.

Diablo Immortal estará disponible en iOS y Android, aunque todavía no cuenta con fecha de lanzamiento. 

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De lo de Mark remarcaria esto: "Por supuesto que no hay nada malo en una versión móvil de Diablo. De hecho, es algo que siempre he querido que existiese como opción. Pero la forma en la que se ha presentado, mostrado y enseñado, así como el fracaso de Blizzard a la hora de afrontar y predecir las posibles críticas, me ha pillado por sorpresa.
Final Fantasy XIII mola, y quien diga lo contrario es un haterbate

[Imagen: sangrad.png]
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(05-11-2018 19:55)JuanmaNPI escribió:A mi ya me perdieron con el III así que tampoco me afecta mucho esto, ni para bien ni para mal XD

Hay 2 III, el de antes y el de después de la subasta. Juegos totalmente diferentes
[Imagen: WZSsaPY.jpg]
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(06-11-2018 09:12)Jagang escribió:Hay 2 III, el de antes y el de después de la subasta. Juegos totalmente diferentes
¿Ambos requieren conexión obligatoria permanente dependiente de un servidor externo?
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Por supuesto. Aunque nunca he sabido la diferencia entre el si y el no.
[Imagen: WZSsaPY.jpg]


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