Más detalles de Lightning Returns: Final Fantasy
#1
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-Chocolina está en el juego para ayudar al jugador pero con un rol diferente del que tuvo en FF XIII-2
-Mientras que el traje de Lightning en FFXIII-2 fue diseñado por Kamikokuryo, el nuevo está diseñado por Tetsuya Nomura. Toriyama ha querido resaltar el rojo y el blanco del traje de Lightning de FFXIII y usarlo como base en el nuevo.
-En el juego, cuando el juego comienza, se acaba el mundo en 13 dias. Pero coincidiendo con su final, también es el nacimiento de un nuevo mundo. La tarea de Lightning como "libertador/liberador de almas" es guiarlos a ese nuevo mundo.
-Las ropas de Lightning son las ropas de un liberador de almas, y estas ropas y su tarea son dadas por Bhunivelze.
-La gente de Luxerion espera tranquilamente el final, sin embargo, comienzan a suceder una serie de asesinatos, perpetrados, aparentemente, por un grupo de personas que se oponen al credo de Bhunivelze.
-Cada uno de los cuatro continentes del juego tiene su propio concepto asociado a cada uno. El concepto en Luxerion es "asesinato", porque querían que tuviese ese componente misterioso dirigido a un público más maduro.
-Aunque la gente sepa que el mundo se va acabar, no saben que acaba sólo en 13 días.
-Los chocobos aún están y puedes montarlos.
-No hay QTE's.
-El nuevo equipamiento lo puede comprar con varios vendedores del juego, o crearlo si tienes los componentes correctos.
-Los accesorios tipo las gafas de sol que lleva Lightning en el trailer, también las puedes ver en el juego.
-El desarrollo de Lightning está ligado a las misiones que te darán las gentes del juego, tendrás que completarlas si quieres seguir desarrollando a tu personaje. En las batallas únicamente conseguirás piezas para tu equipamiento y puntos para alterar el tiempo.

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#2
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Mike aqui tambien hay bastantes cosas y al paso dejo mi opinion (es que me he pasado antes por el hilo de Vash)

Detalles Famitsu
Detalles Lightning Returns: Final Fantasy XIII (castellano) en NovaCrystallis


Mi opinion

- Si al final no es ActionRPG, tengo curiosidad por saber como es. Lo que no me voy a creer es que te de la idea de "llevar mas personajes en el campo de batalla" porque no. Asi que de momento voy a pensar que este sistema esta ideado para que Lightning haga mas ataques en su turno junto a lo que se quiera añadir (que falta saber como va lo del movimiento, defensas o esquivas y se que mencionan lo de los botones pero esta claro que hasta que no veamos una demo no veamos el combate en profundidad...no se va a saber xD)

- A mi la personalizacion (apariencia) me da igual pero si que es interesante que se curren lo que puede llevar Lightning al combate. Espero, al ser 20 trajes por lo visto, que podamos tener un buen curriculum con ella.

- Es repetirse pero lo del tiempo mola y por favor que se hayan currado lo de las horas/NPCs como en Xenoblade Chronicles o The Legend of Zelda: Majora's Mask.

- No me gusta el % de monstruos. Hubiera sido mejor un 80% nuevo y un 20% reciclaje para que al menos todavia tenga elementos que casen con el mundo. Se necesitan mas monstruos y no monstruos de diferentes colores o nombres.

- "Erupcion del Caos" me imagino que sera como las distorsiones de Final Fantasy XIII-2, ¿no? Me gusto mucho eso y espero monstruos muy fuertes.

- Esta bien, aunque ya se sabia, que se puede ver mas alla de los trece dias segun lo que escojamos y tambien que hay diferentes formas de jugar. Esto es algo que siempre se tiene que apremiar. Y bueno por suerte tambien se ha aclarado la declaracion de los "dias".

- Me alegro de que sea el final y del final de las DLCs 

- Al final parece que el mapa sera lo que podemos ver. Pero veremos si de verdad se estan currando cada isla y quitan la impresion de los pocos lugares de la imagen. (Quizas, ya que estan currado en ello, veamos mapas del tipo Xenoblade (al ser mundo abierto))

- La historia de momento sigue interesante por lo de Bhunivelze pero es un cagadon lo ocurrido con los personajes. No es justo.

- Chocobos Big Grin

- Mola que cambien los requisitos de aturdir por algo mas dificil y...¡Si! ¡Van a eliminar los QTE!

- Misiones curradas y deseo un Coliseo o Jefazos.

- Espero que podamos tener a una nueva version de Odin (ya que se no se ha comentado nada)
(Ultima edición: 30-12-2012 00:54 por Darling Violetta.)
#3
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A mi este juego no me inspira ninguna confianza, incluso menos de la que me inspira XIII-2.

Tal vez sea porque compré FFXIII de salida...
#4
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-Chocolina está en el juego para ayudar al jugador pero con un rol diferente del que tuvo en FF XIII-2. Odio a este personaje, por diseño y porque esto en XIII-2 elimina la posibilidad de ver por fin una tienda "física"

-Los chocobos aún están y puedes montarlos. Bien

-No hay QTE's. Gracias a Dios

-El desarrollo de Lightning está ligado a las misiones que te darán las gentes del juego, tendrás que completarlas si quieres seguir desarrollando a tu personaje. En las batallas únicamente conseguirás piezas para tu equipamiento y puntos para alterar el tiempo. Bien, pero espero que tengan más chicha que las decenas de sidequest simplonas y de recadero que metieron en XIII-2

Es bueno que vayan confirmando tantas cosas a paso rápido, pero una vez más, canta de lejos que de varios puntos de información, la mitad sean Lightning, Lightning y más Lightning, que si el traje y su procedencia, que si las gafas de sol, que si lo bien que le sienta el rojo a la caraperro... Qué obsesión.
#5
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Ya con lo del sistema de experiencia por quests me lo han vendido a poco que salga un buen juego, CERO FARMEO, FUCK YEAH.


¿Al final el sistema de combate es estilo acción o por turnos(no digo ARPG o JRPG porque el estilo de los combates me parece algo demasiado nimio como para meter a un juego en un determinado género)? Porque tampoco me extrañaría que hiciesen algo por turnos, hay varios RPGs por turnos que solo te permiten manejar un personaje y tienen combates profundísimos y con muchas posibilidades jugables.
(Ultima edición: 30-12-2012 06:31 por IkeIV.)
#6
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(30-12-2012 05:20)IkeIV link escribió:Ya con lo del sistema de experiencia por quests me lo han vendido a poco que salga un buen juego, CERO FARMEO, FUCK YEAH.

Que el desarrollo del personaje vaya ligado a las quest no tiene que significar el fin del farmeo, depende de como esten diseñadas. Ya me veo las tipicas quest de obtener 500 objetos a base de matar 10.000 enemigos...
#7
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Hola.

Hay cosas que pintan bien, pero viendo que siguen tirando del reciclaje, y que la ciudad del vídeo no parecía preciesamente trabajada, no espero demasiado.

En fin, a ver si este juego al menos sirve para que el presupuesto deje de fluir a las arcas de Toriyama y empiece a fluir a las de Nomura, para que termine su quimera de una vez.

Un saludo.
#8
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(30-12-2012 13:38)Tas link escribió:Que el desarrollo del personaje vaya ligado a las quest no tiene que significar el fin del farmeo, depende de como esten diseñadas. Ya me veo las tipicas quest de obtener 500 objetos a base de matar 10.000 enemigos...

Exacto. Star Ocean The Last Hope y Xenoblade dan experiencia a completar misiones y hay bastante farmeo en ambos.
#9
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(30-12-2012 13:38)Tas link escribió:Que el desarrollo del personaje vaya ligado a las quest no tiene que significar el fin del farmeo, depende de como esten diseñadas. Ya me veo las tipicas quest de obtener 500 objetos a base de matar 10.000 enemigos...

Bueno, más que al farmeo de obtener 500 objetos (que me parece malo eh), me refiero al farmeo de matar mil veces al mismo enemigo para obtener más experiencia, el cual odio con toda mi alma roto2:
#10
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Ike, tu JUEGO es FF VIII Smile

Ahora que comento el VIII, que juego mas descompensado lol:
#11
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(30-12-2012 19:58)mike link escribió:Ike, tu JUEGO es FF VIII Smile

Ahora que comento el VIII, que juego mas descompensado lol:

roto2: roto2: roto2:

Cuando lo juegas por primera vez está bien, una vez aprendes a manejar mínimamente bien el desarrollo de los personajes... no hay vuelta atrás, 5000 HP y 1000+ de ataque en las primeras tres horas del juego lol:
#12
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(30-12-2012 20:13)IkeIV link escribió:roto2: roto2: roto2:

Cuando lo juegas por primera vez está bien, una vez aprendes a manejar mínimamente bien el desarrollo de los personajes... no hay vuelta atrás, 5000 HP y 1000+ de ataque en las primeras tres horas del juego lol:
Bueno, el sistema de extracción de FFVIII era un cáncer, pero el sistema de enlaces me gustó mucho, la verdad, y prescindir de la subida de niveles también.



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