Los videojuegos todavía no están listos para la realidad virtual, según el CEO de Take-Two
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[Imagen: a7890a_gta-fps_news.jpg]

Los videojuegos todavía no están listos para la realidad virtual, según el CEO de Take-Two

El CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, considera que los videojuegos "todavía no" están preparados para dar el salto a la realidad virtual. Así lo ha expresado el jefe de la compañía estadounidense en una entrevista con Bloomberg transcrita por IGN, donde ha respondido a una pregunta sobre el renovado auge de la RV.

"En parte necesitamos ver cómo resultan los headsets y cómo podemos ofrecer la mejor experienciaÔǪ Nos preocupa que juegues a nuestros títulos durante mucho tiempo, no queremos que la gente tenga nauseas".

"Además, habiendo probado la experiencia, no estoy seguro de cuánto tiempo querrás tener un headset inmersivo en tu cabeza. Lo averiguaremos. Diré lo siguiente: Si esto es lo que quieren los consumidores, seremos los primeros en entregárselo".

En la misma entrevista, Zelnick revela que ha tenido la oportunidad de probar un "headset inmersivo" desarrollado por Microsoft. Esto parece determinar la forma del hardware que se investiga en el proyecto de RV confirmado por Phil Spencer el pasado septiembre.

Zelnick continúa reconociendo que Take-Two no siente la necesidad "de innovar en términos de modelos de negocio. Preferimos seguir la estela rápidamente. Nadie más puede hacer nada con nuestra propiedad intelectual, solo nosotros podemos. Celebro que haya otra gente gastando montones de pasta en I+D".

Mientras Take-Two espera a ver qué ocurre con la RV, su título GTA V ya ha llegado a la nueva generación de consolas incluyendo un modo en primera persona que podría dar juego con headsets virtuales. Aunque esta versión todavía no tiene 24 horas de vida, los jugadores ya han encontrado una de las diferencias más destacables y potencialmente polémicas que brinda el cambio de perspectiva.
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#2
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Joder, no había pensado en como sería el sexo con putas usando el modo de 1a persona del gtaV. Me he quedado de piedra viendo el video... sin dobles sentidos malpensados.

Debe de ser muy extravagante ver eso con un OR.



#3
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Por suerte, no creo que dure más de un mes después de que salga la versión de PC para poderlo probar con Oculus xD
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Pues un GTA con Oculust sería... lo mas inmersivo que me puedo imaginar.
#5
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(19-11-2014 12:44)zothenr link escribió:transcrita por IGN, donde ha respondido a una pregunta sobre el renovado auge de la RV.

"En parte necesitamos ver cómo resultan los headsets y cómo podemos ofrecer la mejor experienciaÔǪ Nos preocupa que juegues a nuestros títulos durante mucho tiempo, no queremos que la gente tenga nauseas".

"Además, habiendo probado la experiencia, no estoy seguro de cuánto tiempo querrás tener un headset inmersivo en tu cabeza. Lo averiguaremos. Diré lo siguiente: Si esto es lo que quieren los consumidores, seremos los primeros en entregárselo".

Estas mismas dudas tengo yo, y también he probado un Oculus y me parece la ostia el invento, pero creo que estamos en una fase muy muy verde y que hay mucho por probar y calibrar aún.

Pero vamos, que esto viene para quedarse yo creo que no tiene vuelta de hoja, sobre todo para ciertos géneros como la conducción, que con Project Cars parece ir de lujo...

salu2
"La rueda", "El Fuego", "La Penicilina" y "Ocultar firmas", grandes inventos de la humanidad!
#6
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"Si esto es lo que quieren los consumidores, seremos los primeros en entregárselo"┬á Llegan un poco tarde,no?┬á Lo de que no están listos es solo otra excusita para ahorrarse trabajo, que lo digan ya. No digo que Oculus o similares sean perfectos y estén hechos para horas y horas de juego pero por ahora funcionan los suficientemente bien para crear experiencias bastantes inmersivas y las que son puta mierda la mayoría de veces son por culpa de la desarrolladora porque o bien no incluye soporte nativo para estos dispositivos o porque el que incluye da autentica pena.


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